《動物森友會》為什麼這麼火?難道“種田”正在成為世界性剛需?

原來這個世界除了中國人,其他國家的朋友們也都蠻熱愛種菜的。或許我們應該延展下概念,呼之為“種田”,更為確切。


《集合啦!動物森友會》其實是一款老少咸宜的社交模擬遊戲,適合多人聯機。玩家扮演著一個前往正在開發的無人島上居住的“村民”,可以選擇種田、釣魚、捕蟲、佈置房屋等各種活動。


《動物森友會》為什麼這麼火?難道“種田”正在成為世界性剛需?

3月19日電子版上線,3月20日實體卡帶發售,3月22日亞馬遜公佈銷量榜,正式發售僅2天的《動森》已成為亞馬遜2020年銷量最高的實體遊戲,緊隨其後的是IP老將《馬里奧賽車8》及神作《塞爾達傳說:荒野之息》。


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日本COMG數據顯示,《動森》發售三天,預計首周已達NS平臺史上最高銷量,僅日本本土就可能突破150萬套。NS版《動森》的好成績,也帶動了App版的下載量。日版Appstore顯示,《動森》重回免費榜首位。


鑑於國行switch的不爭氣,在國內衡量一款NS遊戲火不火,淘寶價格就成為關鍵指數。在《動森》正式發售前的預訂期間,卡帶價格約為320元左右;發售當日,即漲到360元左右;如今,大部分賣家都將價格提到了400元上下。


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初代《動物之森》發行於2001年,十幾年下來積攢了無數次的粉絲,只是沒想到,這次的新作一經發售就成了超越寶可夢的NS首發銷量最好的遊戲。


彷彿只是一夜之間,朋友圈、空間和微博的人都有了《集合啦!動物森友會》,就連“中國消防”的官博也在用這款遊戲宣傳防火知識。


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為什麼明明已經在生活的人們會沉迷一款模擬“生活”的遊戲?一款畫風算不上精緻,甚至有點粘土人風格的遊戲,怎麼能引發全民種田熱潮?


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首先把主動權交給玩家,找到了“肝”與“佛”的平衡點,從“要我做什麼”到“我想做什麼”,或許是《動森》能夠讓每個玩家都真香的原因。


遊戲本身最為玩家津津樂道要數豐富的DIY項目:大到小島規劃、房間佈局,小到沙發顏色、牆紙圖案,萬物皆可設計。


比如建造一間真正的房子並擴建它。


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在《集合啦!動物森友會》中,玩家可以大幅度裝飾自己的房屋,各種風格的內飾均可以自由選擇。


有“海景房”


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中國風套房屏風都可以想怎麼擺就怎麼擺


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當然可以和QQ秀一樣滿足你的各種換裝慾望


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《守望先鋒》玩家打造了英雄同款夾克衫:


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推特 @CapriSunWaifu


從艾澤拉斯過來的《魔獸》玩家則吶喊著“為了部落!”


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推特 @Noggi19、@CatinkaRose


日本網友不僅熱衷於服裝設計還會為心愛的動漫和遊戲打CALL。


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左推友:ゆきかき@yukikakigame《FGO》,右推友:@GIGA_latea


各種捏臉遊戲裡通過手機呼出這項個性化功能,你便可以使用像素點陣畫,來把喜歡的圖案裝飾在衣物、臉部或是畫板和地面上。

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這個自由度高到都被人稱為“任天堂GTA了”


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商品、機場、裁縫店什麼的一應俱全連ATM機都能辦理存取款還能還房貸!


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這還不算什麼...由於最近全球疫情蔓延,國外的一對新人,在現實裡的婚禮被迫取消。


好在有了《動物森友會》,他們在遊戲裡和朋友們舉辦了一場真實的婚禮!


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最後,《動森》的細節表現簡直讓人佩服的五體投地。


遊戲中,小到電扇吹過時真有風、不同動物走過沙灘腳印不同、外面下雨窗戶有雨滴等等,大到“鄰居”能準確記住相處天數、遊戲與現實中天氣、時間同步的真實時間機制。


微博上有個姑娘說,一天晚上在遊戲裡看到了月亮,結果一查,今天果然是上弦月,而且有人在海邊一坐就是一天,因為每個時間段潮汐都不一樣。


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甚至,遊戲還會為玩家配置輪椅這樣的道具。


Kotaku記者 Mike Fahey 兩年前因病導致高位截癱,在近日玩了《集合啦!動物森友會》後感觸頗深:


“遊戲往往是用來實現幻想的,很少有人會想在遊戲裡做一個需要依靠機器助力才能移動的角色,但以上種種在現實生活中都是存在的,很高興這點微小的細節可以被認可。動森裡有輪椅對我意義很大,對和我一樣的人來說同樣如此。”


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《遊研社》在文章中總結道:


“我們總會因為遊戲裡做出了細節而感到驚喜,這就是人類感知世界的自然規律——在一個有限的維度中,發現的細節越多越能感受到它的美好。如果把生活本身看作一場內容無比豐富的遊戲,生活的美好一樣會出現在你察覺到電風扇吹過的風、沙灘上的腳印、窗戶上的雨滴以及你勇敢做自己並善待他人的時刻。"


所以,在如何定義《動森》系列續作時,《談資》在文章中寫道,“之前聽別人描述以為《動物森友會》是一款偷菜遊戲,但一點點看下來,其實是偷菜、賣魚、養老、房貸模擬器,蜘蛛紙牌、奇蹟暖暖、王者榮耀、創造營。”


它無法被準確定義,內容就像一個黑箱,玩成什麼樣完全取決於玩家自己。


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《動森》一入手看似無聊,實則包含了相當豐富的玩法,養成、經營、收集、設計等元素應有盡有,滿足不同玩家的爽點。

大部分種田遊戲的玩家流失,是因為過於追求種田的“休閒感”,而忽略了玩法的豐富性。尤其是一些有著收集性質的種田遊戲,一旦有玩家分享出全圖鑑,就會導致一批“進取心”不強的鹹魚玩家流失。


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《動森》的高自由度在較大程度上規避了這種可能性。玩家的節奏和選擇不同,決定島上出現的動物、對話內容都不同,每個人的《動森》世界都獨一無二。

遊戲內時間與現實時間保持一致,沒有讀取進度的設定,也使《動森》更像不存在“後悔藥”的真實世界,加深真實感與沉浸感。

這款遊戲是誰創作的?


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說到創作者那麼必須提到的是江口勝也


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他是1986年加入的任天堂,主要參與了超級馬里奧系列和動物之森等系列的開發,說到創作初衷,江口表示“我希望很多人聚集在一個地方,在遊戲中創造一個會互相影響的領域。創建一個居民可以聚集在一起進行對話與合作的世界”。


根據Gamasutra對《動物之森》製作人江口勝也的訪談,他在任天堂內開始做《動物之森》起源於自己對複雜遊戲製作模式的厭倦和對家庭的珍視:


《動物森友會》為什麼這麼火?難道“種田”正在成為世界性剛需?


我在《動物之森》之前製作的遊戲都很難通關。連我自己也在想,等我老了,這些遊戲對我來說都太難了!這些遊戲製作起來也非常困難。於是,我想做一些在讓我這個年齡段的人也能玩的遊戲——換句話說,就是人人都能玩。這是其中一個原因。


另一個原因是,我總是回家很晚。我的家人也都玩遊戲,有時候,我到家了,家人還在玩。於是,我就想,他們在玩遊戲,我也在玩遊戲,但是我們卻沒有機會一起玩。如果能有這樣一種體驗:就算我們不在同一時間玩,也能相互分享什麼東西;就太好了。


就是說,這種遊戲孩子們放學了會玩一會,然後我晚上到家了,再玩一會;這樣一來,就算我不在他們身邊,也能參與到他們在玩的內容之中。同樣的道理,他們在玩的時候也能看到我都做了些什麼。


總之,我當時的想法是想創造一個空間,能讓我的家庭和我自己有更多的互動——就算我們並不在同一時間段裡一起玩。


據說遊戲中為了強調交互的真實性整個遊戲裡至少做了10000個對話!


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不過,江口和野上說,創作初期完全沒有考慮遊戲的類別這些問題,沒有想過它會是RPG還是ACT,總之,打算做出一款史無前例的遊戲,做出一款任何一個類別都無法形容的遊戲。但是,發售的時候不得不寫一個類別,整個開發組都發愁了。到底寫什麼呢。“要不就決定為社交...就是這麼簡單粗暴!


這個社交一方面包括虛擬的社交,另一方面包括現實的社交。製作組一方面希望玩家和小動物能夠練習交流的方式,一方面希望通過遊戲裡的要素讓玩家和玩家之間能夠有交流的空間。


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看到這裡,大致能理解動物之森“火”的原因,“能夠成為話題”就是動物之森裡設計的方向之一。它就是為“火”而設計的。


動物之森最初設計的格局就已經包含了玩家和玩家在現實生活中的社交行為。玩家在朋友圈曬發現的小彩蛋,曬圖,曬創作,這是設計於動物之森遊戲的一部分。野上恆也說,他會考慮玩家在找到抓到稀有的魚,稀有的傢俱的時候,會和其他玩家產生什麼樣的對話。


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當主創被問到,他們對遊戲的最高目標是什麼?


他們覺得,第一是玩家要開心,找到樂趣,找到驚喜,為遊戲所打動。這就是最高的目標。還有就是希望大家在玩遊戲之後,能夠有什麼東西通過遊戲留在他們身上。


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今天到這裡就結束啦

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