你認為哪款武俠遊戲是最公平的,最沒特權的?

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拋開運營來說,我只推薦九陰真經,只說幾個你可以在這個遊戲裡體驗到的樂趣吧。

1、輕功可以戰鬥時使用。所以你可以在山頂、瀑布、水中、房頂、城牆上跟人打架,當年吸引我入坑的視頻,就是九陰的“大逃殺”,武俠味十足。

2、武學技能。跟那些花裡胡哨的技能名字不一樣,九陰真經的技能,在一開始全部是由真人動作捕捉設計的,打鬥光效也沒有那麼炫目,但是每個動作都非常自然,每個門派的武器和技能也都有自己的特色,唐門的匕首飛鏢、錦衣衛的單刀鉤鎖、武當的單雙劍……基本都符合了我對武俠預期的設定。更難得的是,人物不會受到門派侷限,每個人都可以使用任何一種武器,每種武器都是對應的“套路”,有的是門派技能,有的是江湖技能,獲取難度也不會太大,只要你有心收集,就可以達到“學貫南北,集百家所長”的武林高手。

3、九陰真經裡面很少有動物怪。從你接觸到的第一個副本“踢館”開始,基本都是人物怪,動物怪在九陰真經裡面,大多是不堪一擊,作為生活材料(食材、藥材、皮毛等等),有一個例外就是世界BOSS,有猴子、烏龜,體型巨大,需要多個團隊才能拿下,也符合了武俠中偶爾出現的“異獸”的設定。此外,九陰裡的坐騎也沒有那麼多稀奇古怪的動物,99%都是馬匹,只是品種和裝飾上不一樣,但造型整體也不會太離譜到哪裡去,好的馬,都是根據古畫或者歷史上的名馬造型設計的。

4、九陰真經的生活職業很多。分為四大類:採集類(農夫、漁夫、樵夫、獵戶、礦工)、製造類(廚師、鐵匠、巧匠、裁縫、藥師、毒師)、文藝類(琴棋書畫)、市井類(卦師、乞丐),每個職業都有自己的用處,搭配製造和挑戰過程中的小遊戲,極大的豐富了遊戲內容。

5、江湖氣十足。這裡的江湖氣,指的是江湖人的爭鬥。九陰不存在主城為安全區的說法,僅有的一點安全區,就是復活點那一方小天地。在九陰,你可以一言不合就動手,主城、野外、客棧、大漠、門派……甚至皇宮,你可以在復活點以外的任何地方跟人動手,也要做好隨時被別人“開紅”的準備,當然,如果你“紅名”了,就會被官府盯上,派官差來抓你,一旦死亡,就會投入大牢,嚴重者還會被砍頭示眾。

6、場景還原。九陰真經剛出來時,就被細心的網友發現裡面的很多場景都是根據現實進行建模的,例如蘇州的寒山寺、閶門;洛陽的白馬寺;門派少林武當的山門、雕像……你可以在裡面看到很多與實地沒差多少的場景,那時候還流行過一段時間的遊戲地點打卡,很多玩家旅遊時都會拍一張實地照片放到貼吧上對比打卡,這也成為了很多老玩家一直念念不忘的美好回憶。

還有很多有趣的玩法如綁票、劫鏢、劫獄……就不一一贅述了,有些亮點放到現在來看好像很尋常了,但在2012年,九陰真經剛剛出世的時候,可以說是驚豔了。就算到現在,有些亮點依然獨一無二,創意十足,市面上無人能夠媲美。

故事如果真的這樣走下去,九陰或許真的能夠引領國內武俠遊戲的潮流,成為時代的標籤之作。

但現實是遺憾的:蝸牛作為一家體量沒那麼大的公司,石海的眼光也並沒有那麼長遠,在“天下變”版本更新後,蝸牛運營急於求成,將遊戲原本的運營計劃(郝瀚是原負責人,九陰的世界背景、劇情路線、整體格局都出自他手)打亂,陷入“圈錢”的深淵,一去不復返,也逼的很多玩家紛紛退遊,66公測時的“六萬死忠”黯然離去,九陰的江湖,還未迎來輝煌,就已凋零……

即便如此,九陰在老玩家心中,依然是不可磨滅的標籤,很多玩家裝了卸,卸了裝,反反覆覆都無法徹底A掉,更有很多玩家在適應九陰的遊戲模式後嘗試入坑其他武俠類網遊(如劍三、天刀等),產生了諸多不適,最後無奈重回九陰。

九陰真經以其獨特的遊戲特色和“極致”的運營模式成為了老玩家心中最“特別”的武俠遊戲,這個特別,是異於市面上任何一款武俠遊戲的。



德容messi


目前來看只有時間收費的遊戲相對公平,這裡只能推薦劍網三和古劍奇譚ol了。時間收費遊戲相對而言角色的成長上限比較低,只要花時間肝,自身角色實力都能達到版本頂尖。同等頂尖實力的玩家一般1v1互有勝負,有防備的情況下也很難一打二。不過這類遊戲會根據版本的不同產生不平衡。

氪金遊戲很多時候是數值碾壓,只有同等氪度肝度去才能去比較平衡。土豪打零充可以一打五以上。當然,通常氪金遊戲比時間收費遊戲更容易搬磚賺錢。


李夕描


我覺得是《九陰真經》吧。

在《九陰真經》中並沒有特權這麼一說。或許這將顛覆玩家對手遊的一貫認知,但《九陰真經》一直以來都致力於為玩家打造一個最好的真實武俠世界,沒有VIP系統,即使你是0氪玩家,只要你有技術,土豪都打不過你!

《九陰真經》自2012年公測以來就深受武俠迷們的喜愛,其獨具特色的武學戰鬥模式,更是構建起了一個全新的網遊PK體系,虛招、實招以及招架動作的自由轉換,徹底顛覆傳統網遊對轟技能的陳舊模式,讓武俠式戰鬥真實再現!

三大招式的相生相剋,註定了不會再出現傳統網遊中某一職業技能過於逆天的情況,對於提高遊戲的平衡度,是一大關鍵所在。這種玩法也和其他武俠遊戲的玩法不同,更多了一分真實的江湖氣息,能讓我們充分帶入武俠世界去感受其中的快樂。只要你有技術,你可以體會到最極致的戰鬥和最公平的環境!

只有你有技術,在這款武俠遊戲你就是高手,這樣一款十分初心的遊戲,十分建議題主玩玩看~


梵天遊戲推薦


個人認為沒有任何一款遊戲談得上公平,畢竟遊戲設計出來就是人家公司賺錢的工具,只有說相對公平,而且這個公平也要看從哪方面來看,有些遊戲買道具就可以玩的很開心,不花錢買道具的話就玩的很費勁,沒有體驗感,這也是不公平,還有一些是遊戲裡面機制設計不公平,讓有些玩家沒有遊戲體驗感,總之遊戲被開發商設計出來,他們的初衷就是要賺錢,但是需要有玩家有粉絲才會賺錢,需要粉絲就需要有人幫忙宣傳,這就是任何一款遊戲都有人覺得好,有人哭的不公平的原因,因為覺得好的那部分玩家就是遊戲公司針對不同的人設計的,俘獲了他們的心理,這樣他們就成了遊戲的忠實粉絲,但是一款遊戲要賺錢就不可能滿足所有玩家的需要,總要得罪另一部分玩家,所以說這部分玩家就會覺得不公平,每款遊戲都這樣的,所以不僅僅是武俠遊戲,而是遊戲就這樣的,但是我們玩遊戲要有平和心態,畢竟就是一個消遣娛樂的東西,如果玩的不開心就不玩了,沒必要花太多心思,如果這樣的話我們就會找到哪款遊戲更適合我們,希望我的回答能幫助您,如果覺得可以能給個採納嗎?謝謝!祝生活愉快!


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