《仁王2》:妖怪文化因浮世繪流行,Team Ninja將其注入戰鬥層面


《仁王2》:妖怪文化因浮世繪流行,Team Ninja將其注入戰鬥層面

《仁王2》裡遊戲機制與妖怪文化的深度結合

《仁王2》:飽含妖怪文化,日本戰國英豪新篇章!

從2017年2月9日,《仁王》初代發售,到2020年的3月12日,《仁王2》的發售,僅僅只隔了三年時間。

要知道,一部新的作品從立項策劃,到製作再到宣發,甚至還要兼顧於《仁王》初代的DLC,其實仔細算算,這個時間其實十分的緊張。畢竟不可能《仁王》初代剛發售,就已經制作續作了吧……至少也得看看銷量。畢竟這種級別的作品,是需要更多的時間進行打磨的,另外還有一點,就是在體驗版中,這部作品並未表現出更多的超凡之處。當然體驗版內容較少確實是個問題,因為玩家們還沒對新的系統有所瞭解,甚至還在吃老本,按照初代的思路開荒,同樣可以快速完成遊戲。


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阿市與守護靈九尾狐


值得慶幸的是,隨著正式版的發售,《仁王2》的內容完全的展示在了玩家們面前,我也實實在在的體會到了這一作的誠意,甚至對Team Ninja能在如此之短的時間內,製作完成這部作品表示敬佩,當然IGN給的9分評價,同樣也是一份保險,佐證了《仁王2》的過硬素質。

深入到進化的層面,個人覺得《仁王2》在這次主要做的就是一件事,那就是將妖怪文化真正的加入到遊戲中,而不是趨於表面,或者僅僅是某一部分。這次如果玩家們仔細品味,發現Team Ninja簡直是將妖怪文化滲入到了遊戲機制層面,並且貫穿戰鬥始終,影響非常之大。

那麼不妨咱們今天就來聊聊,Team Ninja是如何將妖怪文化,注入到《仁王2》的骨髓裡的。


《仁王2》:妖怪文化因浮世繪流行,Team Ninja將其注入戰鬥層面

源義經的浮世繪,這個設定出現在了《仁王》初代的分支裡


浮世繪的流行,讓妖怪文化迅速生根發芽

最初的時候,知名哲學家的井上圓了就對妖怪進行過研究,他將妖怪分為兩個類別,實際存在的叫做真怪,誤認和恐懼而產生的妖怪叫做假怪。

真怪自然是少之又少,並且幾乎無法見到,就像我們聽的那些都市傳說,大都只是傳說,根本無從證實。井上圓了的研究工作重心同樣也開始慢慢發生了變化,因為他發現,有很多妖怪的傳言,都是假怪,他甚至開始力主排除這些迷信與謠言。

不過真正讓日本妖怪文化開始流行起來的,則還是得從江戶時代說起。倒不是我們炫耀,其實日本的妖怪文化,很大程度上,還真的要依賴於我國的幾本古籍,比如《山海經》,《西遊記》等等。


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鳥山石燕繪製的河童


在江戶時代,出版行業極為盛行,參考了《山海經》的設定,並加以演繹的奇聞異事典籍,開始受到了大眾的歡迎。浮世繪形式的火爆,更是讓妖怪繪製佔據了一個重要的位置,甚至成為一種元素符號。

比如我們現在想要買一些妖怪的資料書籍,相信鳥山石燕的名字,一定會被推薦。其實,鳥山石燕,原名佐野豐房,就是江戶時代的浮世繪畫家,專攻妖怪繪製。


日本民眾對於超自然現象,包括妖怪,都是抱持著一份敬畏的態度,人類不管怎麼看,都是渺小的。這種頗為謙卑的態度,也讓這些妖怪文化有了發展的土壤,流傳到了如今。而目前的妖怪分類,也更為系統和詳細,遠遠超過了原來的真怪與假怪的辨別方式。


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源賴光大戰酒吞童子的浮世繪


式神是一種可供差遣的靈體,守護靈則起源於西方


在《仁王》中,我們可以見到的陰陽師,便是日本古代的官職之一,他們利用陰陽道進行占卜或是看風水。隨著時間的發展,日本民間也開始出現了陰陽師,並且並非官員,但他們同樣負責祈禱和占卜。平安時代有名的陰陽師,安倍晴明在歷史上,就確有其人。

當然夢枕獏的小說《陰陽師》,同樣也為安倍晴明的受歡迎,做了很多貢獻。順便一提,安倍晴明也是長年以來日式動漫遊戲熱門的借鑑人物。

在陰陽道中,有一種可以差遣靈體的術,這種靈體就被叫做式神。據說召喚人的境界越高,便可以和更厲害的妖怪達成契約……


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《仁王》初代阿勝的守護靈是玉兔


“你好厲害,竟然能打敗我的式神……”是不是《仁王》的玩家們還有印象?

不過《仁王》裡面,並沒有對陰陽師大書特書,所以內容佔比有限,反而是將守護靈放在了核心的位置。不過守護靈這個說法,並非起源於日本。

這就要追溯到1970至80年西方的社會與宗教運動及靈性運動,這次運動也被成為新時代運動,守護靈便是從這裡流傳開來。

在西方人的精神主義世界中,守護靈是附在人身上或伴隨在身邊進行守護與引導人思想的一種靈體。就像是《仁王》初代裡的貓咪老師,《仁王2》裡的山羊一樣,有著很明顯的導師傾向。


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關於守護靈銜尾蛇的故事


卡爾·榮格認為:銜尾蛇是鍊金術中萬物的原型!

既然守護靈的起源,其實是西方,那麼我們便不難理解,《仁王》中的反派凱瑞的守護靈銜尾蛇(Ouroboros),就並非來自於日本,這裡面也的確和西方的鍊金術有著深厚的淵源。關於鍊金術的設定,同樣也被帶入到了《仁王》初代之中。

在鍊金術中,銜尾蛇的符號是一種蘊含淨化力量的魔咒。心理學大師卡爾·榮格甚至認為銜尾蛇是鍊金術中萬物的原型。古希臘哲學家柏拉圖形容銜尾蛇為一頭處於自我吞食狀態的宇宙始祖生物,它是不死之身,並擁有完美的生物結構。

Team Ninja顯然是參考了關於銜尾蛇的很多資料,或許是其地位實在太過核心,所以我們的三浦按針最終也沒能收服這隻守護靈。

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有的銜尾蛇的形象設定,更接近於龍

特別值得一提的是,在一些鍊金術相關的雜誌中,銜尾蛇的形象除了在吞食自己的尾巴,更被刻畫的接近了龍,更具統治力。

在《仁王2》中,藤吉郎(豐臣秀吉)的初始守護靈神猿,這裡面同樣也有著一些故事。

年輕時在日本傳教的葡萄牙天主教傳教士路易斯·弗洛伊斯,想必這個名字大家都熟悉,畢竟《仁王2》的很多過場,就直接引用的了他的記載。

說起來他不但是《日本史》與《日歐比較文化》的作者,甚至還與織田信長見過面。


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最後藤吉郎的守護靈為噬夢和神猿


他記載了豐臣秀吉的很多事蹟,並形容其身材矮小,容貌醜陋,右手有六隻手指,所以被稱作猿面冠者似乎也並不奇怪。

儘管在《仁王2》中,豐臣秀吉的墮落被歸結為了被妖怪控制,但遊戲中,也基本上還原了豐臣秀吉從路人慢慢成為太閣的一路艱辛。畢竟從貧苦出身,到身居太閣,可並非是什麼人都能做到的。不過,路易斯·弗洛伊斯也同樣記錄了豐臣秀吉的某些缺點,比如極為好色不知廉恥……據說在他的宮廷內,擁有二百名左右的美女,即便是年紀超過六十,仍然以此為樂。


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海坊主是有多讓人印象深刻!


《仁王》初代,關於靈石的故事與九十九武器

在《仁王》初代,故事起源自倫敦塔。

為了尋求靈石,凱瑞遠赴戰亂中的日本,由於被其搶走了守護靈瑟夏,曾經為英國女王收集靈石的海盜威廉·亞當斯(William Adams),也搭乘商船,追到了日本。

在真正的日本戰國曆史中,威廉·亞當斯並非海盜,但也的確在剛踏上日本領土時,被當地的傳教士誣陷是海盜。自然,他也並沒有什麼守護靈,但又的的確確因其在日本創下的功績,得到了德川家康的賞識,賜名三浦按針,成為了日本第一位白人武士。

另外,在《仁王》中,登場的日本戰國名將也是相當的多,隨便一琢磨就幾十位,不過由於其關卡式的遊玩方式,缺乏更多的互動體驗,這造成了玩家對大部分武將印象並不深刻。如果將內容主線換成是三國,或許我國的玩家就不會有生疏感,因為很多時候,《真·三國無雙》系列,也同樣就是這麼演繹的。


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《仁王》中的陰陽師


除了橫行於日本戰國的妖怪,戰國的名將們也都擁有自己獨特的守護靈。在戰鬥中,用守護靈所施展出來的技能叫做九十九武器,就像保險一樣,而且威力驚人。

開荒時候,打Boss基本能穩定打下25%的血量,強行降低了難度。如果敵人沒有攻擊到玩家,這個九十九武器持續時間或許更長,我剛才說的還只是莽的情況。所以有的小夥伴們很聰明,發現了使用靈石,可以直接續滿九十九武器的持續時間,創造出了無限大招流。就算被打到中斷,回到了普通狀態,拉開距離,吃幾個靈石,就又可以釋放九十九武器了。

和守護靈有關的,除了本身的能力,和副守護靈的被動加成,似乎也再無其他。也就是說,在《仁王》初代,妖怪所帶來的影響,除了劇情上的,也就是放保險,有些簡單粗暴。


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與鐮鼬激戰!


Team Ninja的覺醒,妖怪文化與遊戲機制的深度結合

《仁王2》儘管時間往前了幾十年,但劇本的選擇,同樣和初代有異曲同工之妙。

因為《太閣立志傳》的故事,同三浦按針的故事一樣,同樣充滿了神秘色彩,也同樣勵志。當然,織田信長和豐臣秀吉大展雄圖的事蹟,也的確值得描繪。

在本作的遊戲機制方面,Team Ninja首先增加了一種常暗區域,這個區域內的妖怪,更富攻擊型,只有將首領擊殺,區域才會恢復。如果玩家以人形姿態進入,精力條的恢復極為緩慢,將非常影響作戰的持續性。

作為玩家,控制的是一位叫做秀千代的半妖,至於性別容貌,則是完全由玩家捏臉決定。


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守護靈與妖怪化


也就是說,玩家可以切換成妖怪狀態,這樣在常暗中,就可以無視掉精力條的問題。不過稍微有點遺憾的是,這次的妖怪形態,顯然不能和初代的九十九武器相提並論,對付小怪勉勉強強,對付Boss,真就作用相當有限,畢竟Boss也有常暗形態……尤其是妖怪技能,似乎傷害並不爆炸。

常暗區域對玩家的壓力,尤其是在開荒的時候,還是非常大的,不過一旦清除,則不會刷新,這也算是給予的難度福利吧。

玩家在擊殺妖怪的時候,還會掉落魂核,這與惡魔城的《曉月圓舞曲》非常相似,玩家在拿到怪物魂核之後,就可以放對應怪物的招牌技能。更為複雜的是,這些魂核還有數值,也有等級,也需要進行養成才能變強。


《仁王2》:妖怪文化因浮世繪流行,Team Ninja將其注入戰鬥層面

頗有氣勢的妖怪技


由於妖力的獲取,相當容易,並且和體驗版不同,各種厲害的魂核都會收集到,所以從各個方面來看,使用妖怪的技能,安全的對敵人進行殺傷,是非常划算的,並且吃到魂核的瞬間,還會充滿妖力值。

這還沒玩,在敵人使用必殺技,也就是紅眼的時候,玩家可以使出一招妖反,瞬間變成妖怪,並打斷對方的絕招,施行反擊,當然也會大幅恢復精力。好處是,不但打斷了對面的絕招,還不用想著如何躲避,並且判定還比較寬鬆,久而久之,便成了一種常規的對戰方法。

很多時候,如果只按照初代的思路來打,是覺得難,但如果善用妖怪技能,尤其是妖反,難度真的可以下降不少。


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《仁王2》的顏值擔當!


《仁王2》裡有Team Ninja對於妖怪的執念

也就是說,《仁王2》的進化,尤其是在妖怪機制上,是非常執念的。或許Team Ninja的想法,就是更凸顯妖怪的作用。

妖怪文化,不但要在劇情層面出現,更是要出現在戰鬥層面,至少從《仁王2》的結果來看,製作團隊算是實現了這個期許。

當然,如果你對妖怪文化感興趣,你同樣可以在《仁王2》裡找到快樂,畢竟每隻守護靈,每個Boss,甚至是一些小怪,都是有著自己的歷史與來歷的。其實,就算不翻看和查找資料,在《仁王2》裡,也提供了相當完善的背景資料,也希望大家在戰鬥之餘去讀讀看吧。

那麼,本期的內容就到這裡,而下一期,我們或許可以聊聊關於守護靈的故事,當然讀者如果有建議也好,評論區留言即可。最後,感謝大家的支持,再見。


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