“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

2020 年初,一場突如其來的災難——新冠病毒,不僅讓每個人都人心惶惶,更是給原本就不景氣的全球經濟雪上加霜。然而,在傳統行業遭到重創的同時,有一個行業不僅絲毫沒受影響,反而一飛沖天,營業增長速度之快令人咋舌,圈內人無不歡呼雀躍。沒錯,它就是電子遊戲業。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

疫情下的遊戲業

最近,一款任天堂的Switch上的遊戲《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)再一次刷爆社交媒體,發售後3天,僅實體版銷量超過188萬套,超過了《精靈寶可夢:劍/盾》首周銷量132萬套的記錄,一舉成為Switch平臺首周銷量最高的遊戲,而根據估算《動森》首周實體加上數字版的銷量將達到驚人的250萬套,誰都沒想到這款任天堂在國內玩家眼裡十分小眾的IP能取得如此大的成功。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

再來看看全球最大的綜合性數字發行平臺——Steam。從2月份開始,Steam的同時在線人數幾乎每隔幾天就會刷新新紀錄。2月2日同時在線數突破1880萬,一個星期後輕鬆超過1900萬,3月15日正式衝上2000萬大關,3月21、22日連續兩天,在線數突破2100萬和2200萬。根據最新的數據顯示,目前steam的同時在線人數達到23,436,186,正式突破了2300萬,而超過2500萬或許也只是時間的問題。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

國內遊戲業的巨頭騰訊,成績同樣喜人。根據數據顯示,近幾年國內最受歡迎的手遊《王者榮耀》在2月份春節期間打破了一項令人無法想象的新紀錄,單日流水超20億!而根據日本學者的野村的研究,今年2月份《王者榮耀》的收入將高達71億元。從騰訊的股價也側面看出了投資者對騰訊遊戲產業的看好,在2月14日,騰訊股價一度來到了420港幣,這是最近兩年以來的騰訊股價的高點。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

幾家歡喜幾家愁,然而並不是所有遊戲產業都一片欣欣向榮,對於一些遊戲開發商、遊戲會展公司或是遊戲電競俱樂部,這幾個月無疑是一個災難。

疫情的持續升溫使得工廠、公司無法正常運作,這使得一些遊戲的製作發行受到影響,《光環:無限》和《我的世界:地下城》的開放公司對外表示:由於疫情影響,使得遊戲可能會跳票。而《重裝機兵Xeno:重生》和《妖精的尾巴》則直接宣佈了遊戲的延期。就連微軟和索尼這樣的遊戲業巨頭也同樣壓力巨大,原本今年聖誕節就要亮相的新一代家庭遊戲主機——PS5和XSX,能否如期發售,現在就成了未知數。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

與此同時,今年的各大遊戲展會以及電競賽事相繼宣佈停辦或延期,2020年E3、臺北電玩展等大型遊戲展會紛紛宣佈停辦,一些電競遊戲如《LOL》《DOTA2》《CSGO》等賽事不是取消就是轉線上賽。最慘的還是一些電競俱樂部,由於賽事的停辦,導致戰隊無法獲得穩定的收入,不少俱樂部都在苦苦支撐。幾天前,全球知名的DOTA2戰隊Chaos戰隊,就宣佈瞭解散dota2分佈決定,這讓粉絲們痛心不已。

遊戲收入增長之“謎”

前些日子,我和一些朋友開玩笑說,目前的疫情對兩個行業來說是直接“利好”,一個是防護產品製造業,一個則是遊戲運營商。前一個很好理解,現在全球市場上,醫療物資依然十分短缺。而後者,仔細去分析也不難理解。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

也許許多讀者正經歷著有史以來最長的寒假,自從疫情發生以來,減少外出,隔離在家便成了常態。人們無法外出,正常社交被阻斷,一日三餐都只能在家進食,既然無法走出家門享受城市帶來的喧囂,那手機、電腦上的遊戲就成了年輕人唯一的娛樂方式。

以前整天呆在家玩遊戲被批判成“浪費青春”,而現在只要呆在家就是對疫情盡了最大的貢獻,最“受益”的無疑是那些喜歡玩遊戲的玩家們。在疫情期間,他們可以中午起床,然後肆無忌憚地從早上一直玩到深夜,然後一直循環往復。而且,這種慵懶的“遊戲宅”生活,如今已經成了很大一部分年輕人的正常生活寫照,而且越來越多的人也開始了這樣的生活。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

當越來越多的人開始把精力放在了電子遊戲中,那遊戲在線人數屢創新高,遊戲營業收入爆炸式增長也就成為了理所當然。拿steam在線人數為例,一開始由於疫情在中國的發生,使得國區在線人數激增,而隨著疫情在全球的蔓延,使得全球在線人數都有了大幅度增長。僅steam平臺中的一款遊戲《CSGO》的在線人數就接近110萬,而遊戲中的微交易則讓每個玩家都心甘情願地將零花錢交給了V社。

前文說到的《王者榮耀》流水單日20億,不得不說是遊戲史上又一大“奇蹟”。而這個奇蹟則是在多方因素的共同促進下才完成,《王者榮耀》在2月份取得的成功,首當其衝離不開其自身的運營,據瞭解,僅在2月份中,《王者榮耀》就推出了10餘款新“皮膚”,這些皮膚雖然不影響遊戲體驗,但價值卻不菲,加上各類錦上添花的春節活動,能在2月取得營收高增長應是意料之中。其次,這個節點是國內疫情迅速升溫的開始,越來越多的人開始意識到了疫情的嚴重性,公眾媒體開始建議人們春節不走親訪友,人們紛紛自行在家隔離,這種情形下,在家玩遊戲成了一種非常好的娛樂方式,因此它對《王者榮耀》的玩家在線人數有著很大影響。最後,春節前夕的現金流也造成了《王者榮耀》營收的增加,年前部分單位剛剛發放上年獎金,年輕人的閒散資金較多,過年期間長輩給予小輩的紅包,也使得低齡用戶有著一定的零花錢,再加上疫情期間,無法進行其他實體消費,將錢衝到遊戲中則成了用戶的一種消費方式。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

另外,一些遊戲也抓住了玩家們對社交需求,《動森》就是如此。《動森》有著其自身的經濟體系,你可以把它當作一個虛擬的小世界,你會在遊戲中碰到各式各樣的玩家,與朋友完成任務,分享自己的快樂。看似是一個休閒遊戲,其實特別“肝”,在這裡就不對這款遊戲進行更詳細的介紹了。這種將社交另闢蹊徑地帶入到遊戲中的做法雖然不是第一次了出現,但在“疫情”之下,卻成就了“它”。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

“遊戲業”的春天到了?

“危機,危機”,有危險自然有機會,在疫情之下,遊戲業很好地詮釋了這一現象。隨著遊戲收入的大幅增加,我們是否可以宣佈“遊戲界的春天”來了呢?

我看未必。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

國內遊戲業的寒冬始於18年,從那開始,遊戲審核變得嚴格,大批違規遊戲被下架,新遊版號的停發讓不少遊戲公司都陷入了絕望。但短短兩年後,隨著遊戲政策的破冰,遊戲營業收入暴漲,遊戲公司股票突破新高,這些跡象似乎都在預示,遊戲行業似乎已經復甦,並可能在近期有更大的上升空間,但筆者為什麼還認為“遊戲界的春天”還未真正到來呢?

其一,造成目前遊戲業收入增長過快的原因是由特殊情況造成的,也就是疫情造成的。在當前疫情情況下,雖然國內已經基本穩定,但在國外似乎有愈演愈烈的跡象,而遊戲成為了在家僅存的幾種娛樂方式之一,這也是造成目前遊戲營收暴漲的最大原因,能否後期保持這樣的趨勢,並不樂觀。

其二,疫情影響雖然還將持續很長一段時間,但隨著國內疫情的好轉,人們生活逐漸開始正常化,企業開始復工,學校也將陸續開學,一些休閒娛樂、體育場所的逐步開放,人們玩遊戲的時間會大幅減少,而人們娛樂活動的選擇也會越來越多,因此這種看似遊戲業的“虛假的繁榮”,會被慢慢打破。

“疫情”下的遊戲狂歡,遊戲業的“春天”要來了?

其三,政策依然還是影響遊戲業後期走勢的一個關鍵。雖然5G剛剛到來,是遊戲業的一個契機,但經過疫情,國家肯定會把優惠政策給到科學技術、醫療衛生上來。遊戲行業本來帶來的負面報道就相對較多,國家還能否對其向幾年前那樣扶持並不明朗,對於遊戲的審核只會越來越嚴格。所以,遊戲廠商必須精益求精,重視玩家體驗,提高遊戲品質才是出路。

作為一個遊戲從業者,真的非常希望遊戲行業可以更進一步,但現在似乎還真的不是到了可以慶祝的時候,5G、VR、新硬件等等,每個領域似乎都存在著機會。但“居安思危”應是每個遊戲人應有的理念,切勿被眼前取得的一點小成績就衝昏頭腦。


分享到:


相關文章: