你認為遊戲平衡性做的最好的國產MMORPG遊戲是哪款?為什麼?


我是遊戲鐵彎逗,一個遊戲開發程序員,很高興回答你的問題,歡迎關注

這裡我就不具體說哪個遊戲平衡性好了。因為遊戲平衡性不好做更不好評判,

看看有哪些標準吧:

一、遊戲內設定的平衡

1、各英雄/職業之間的平衡。

很多遊戲都是多英雄或多職業的,這種設定的不對稱性,註定了很難做平衡。

基礎條件不對等,同樣一個英雄或職業,有的人能玩得飛起,有的能菜的摳腳。

這種只能通過大數據,通過出場率、平均勝率等數據進行調整,數據高的適當削弱,數據低的適當加強。一般發生在大版本更新時,“一代版本一代神”就是這麼來的。

2、遊戲關卡難度的平衡。

遊戲關卡太難容易讓玩家懷疑人生,從而棄遊。遊戲關卡難度太簡單,玩家很快通關主線劇情,也會很快棄遊。

3、遊戲內經濟系統的平衡。

一個多人遊戲就像是一個社會,有掉落產出、有消耗、有個人交易、有排賣行。要維持經濟平衡,不能通貨緊縮,也不能通貨膨脹。做到這點,想想都感覺很難。。

二、氪金玩家與平民玩家的平衡

這個可能很重要了,遊戲公司畢竟是要賺錢的。

而有的玩家一點也不想花錢,有的玩家只想花一點小錢,有的玩家是土豪隨便氪。

既不能讓平民玩家玩不下去,也不能限制土豪的消費能力。這似乎有點矛盾。。

所以目前很多遊戲,把氪金點從“核心遊戲數值”移動到了“非核心遊戲數值”上了。

比如“皮膚”、“裝扮”等。

有些遊戲雖然氪金點還在“核心遊戲數值”上,但也會適當限制一下每日充值上限、調低極品獎勵掉率等,如一些“開寶箱”等氪金玩法。

三、時間是檢驗遊戲平衡性的根本。

不管怎樣,檢驗遊戲平衡性的根本還是時間。


如果一個遊戲平衡性差,是留不住玩家的,反之,遊戲則能十年不倒。


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遊戲鐵彎逗


目前為止,以《英雄聯盟》《王者榮耀》為代表的Moba類遊戲已經呈現日漸式微的態勢,吃雞端遊也飽受外掛現象和服務器的困擾,許多玩家開始試著迴歸MMORPG,而目前有哪些出色的MMORPG遊戲也是有些回覆會問到的問題。那麼,今天就帶你盤點一下目前MMORPG遊戲TOP3排行榜

第三名:

《失落的方舟》

《失落方舟》是擁戰鬥、電影版劇情以及多用職業的一款MMORPG遊戲。由研發商Smile Gate開發。職業方面,《失落的方舟》分為戰鬥職業和生活職業兩種,兩種職業有不同職業等級。其中戰鬥職業有18種。角色職業繁多,遊戲門檻較高。

第二名:

《天涯明月刀》

天刀可以說是目前國產MMORPG的優秀作品之一,改編自古龍經典武俠,製作也可以說是還不錯,世界觀完善。可以作為MMORPG玩家入坑選擇。

第一名

《劍網三》

《劍網三》是長期具備高人氣和高玩家粘性的老牌MMORPG端遊,畫面水平極為出色。

夜景,雪景,光影,水流造就了《劍網三》的國風大世界。

作為角色扮演類遊戲,角色設計自然也更是重中之重,人物設計或精緻可人或霸氣灑脫,盡顯古風氣質和時尚觀感。

《劍網三》的遊戲平衡系統也值得一提,《劍網三》反思了之前一些MMORPG大作走向沉淪的失敗原因,在遊戲平衡性上做了很多努力,長歌,天策,唐門,少林等各個職業能力均衡且各有特色。氪金玩家的提升主要體現在角色裝扮上,而不會影響角色戰鬥力,氪金玩家與非氪金玩家在《劍網三》都能獲得極佳的遊戲體驗。


靈魂憩息


我覺得現在也就王者榮耀了,相對來說王者榮耀英雄眾多,很難調整,但是能做到這種程度已經很厲害了,我們不可否認王者榮耀的平衡與相互制約的平衡


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