csgo好玩吗?

用户61498570358


说说画质🖥

这个游戏从纸片人到现在的立体感十足的过程,可以说是非常的不错,游戏的真实感也愈发的增强,对比某国内大型游戏企业的某fps游戏,更加的科学

技术层面⬆️

烟雷火闪作为csgo最重要的辅助道具,各种各样的操作简直是新手墓地,老六的单向烟,大佬的瞬爆闪,都是必修课。

再说说枪轨,“跑打ak”成为了csgo玩家们的乐事,口口相传的梗。压枪急停点射等等操作是新手上路的必修课,段位越高,枪硬就越来越重要。

看法👏

别总想着当狙神,老玩家都知道,比赛那么多,战队亦那么多,狙神就那么四个(算上wdnmd也就五个),配合才是游戏的王道,枪不刚就帮队友扔扔道具,起冲锋枪探探路,就算每回合白给,烟闪扔的好照样是不可或缺的辅助位。

总而言之这个游戏是我认为所以fps玩家都应该体验的游戏之一。其中也有很多理念是值得发掘的,各种战术,套路,理财方式,隐藏位都等待玩家的发掘


游戏肝神


怎么说呢,分人。不同的人找到的兴趣点high点不同。也许你是为秒杀那种快感,也许你是为欧美团队的战术战略所吸引。无论哪一点,它都会是你拿起来放不下的事物。虽然你所憧憬的环境与csgo在中国的氛围有种种出入,但今年,国家体育总局和相关部门对电竞得不得不重视,慢慢在改变大的氛围。只是好急功近利和脾气浮躁的国人难以将团队的配合提升上来。这是个矛盾点,cs跟体育项目一样是属于青春饭碗,但是年纪轻技术好的人从小受到的动手能力,团队协作教育又不足。很难去理解高一些战术层次的东西,更难去付诸实践。这是cs在中国断层7年的缘故。没有体系以队员为中心就不会强大到欧美水平相当。这跟任何体育项目或者任何需要团队协作的工作一样。队员之间建立信任的过程长短也是队员的重要素质之一,如何在短暂的磨合时间里让自己融入,并让所有战友接纳自己的风格和技术特点。这些事需要有强大的管理模式或者文化模式。这些因为断层和根深蒂固的观念导致人才凤毛麟角。有素质的人没有注意到cs可以承载他们的梦想,都在各行业创造利润。创造价值。但是这种情况未来会好转。cs虽然在pc的存在形式稳固将近二十年。但未来他的衍生品同样传承经典血脉但形式不同,无论怎样的存在只要不偏离团队精神和英雄精神,他就会在人文社会中有着自己的重要地位。说回来,而人工智能更多的解放了苦力劳动,诠释了新的社会社会时间,提高了社会效率,cs这种精神上的和人性上的追求则会越来越火。只不过到时候的cs不一定还是这个样子。曾经的cser在老时,仍然要比新的cser强大很多。我们是第一代cser。新生的力量都如同我们的弟弟 儿子。


隆53461706


csgo可以说是最好玩的fps类第一人称游戏,没有之一。csgo的起源可以追塑到1999年,在哪个玩大富翁、红警的年代,反恐精英(Cs)的出现无疑于横空出世,一经推出马上就风靡了万千玩家,风头一时无两。


随着cS的的慢慢发展,从cs1.0开始,到cs1.1、cs1.3,一直到cs1.5、cs1.6,其中又以1.5和1.6两个版本最为经典。可惜的是,随着时代的变迁,互联网的普及,游戏领域各种游戏百花齐放,cs从1.5、1.6开始走向了巅峰,也渐惭地走向了没落。1.6的游戏界面虽然经典,但比起其它游戏已没有任何新意可言。换句话说,cs除了其公平的竟技性和不错的操控体验之外,慢慢地已跟不上时代的发展。可以预见的是,电脑硬件厂商也慢慢退出了cs舞台,不再赞助cs比赛。


幸好,2012年cs的开发团队重新启动,开发发行了cs的续作:csgo,在保留了原作的轮廓优点之外,全新的画面,更逼真的立体体验感和操作体验,再一次风靡了全球的玩家,是一款不可多得的第一人称射击类游戏。

相对于其他射击类游戏,csgo的竟技性、公平性、趣味耐玩性都是不错的。当然了,由于其游戏要求操作比较精准,加上结合其他0304等道具的运用,新手要想玩得溜的话还是需要多花一些时间来加以练习的。虽然开头上手是有一些困难,但是这样才有成就感,毕竟谁都是从菜鸟被虐过来的。一句话,要想玩得好,唯有付出与坚持!


小刀说游戏


cs:go是去年才有国服的,此前只有外服,不同外服,国服拥有128tick社区服务器,也就是帧数高

一款比较偏向硬核的游戏,里面没有付费增益道具,玩法公平公正,不过上手难度较大。

不同于其他射击游戏,能刚枪不一定强,想要玩好必须要有枪法、身法、扔道具。


20很迷茫


说到好不好玩这种老生常谈的问题,冰哥认为这款游戏是我玩过最好玩,相对最公平的射击游戏。里面没有经验道具,没有加成挂件,有的只是普遍都存在的皮肤,不管是几毛钱的迷彩还是几千几万的骑士,龙狙都只是给玩家“自信加成”,因此零冲党也能愉快的玩耍。

最后总结一点,这款游戏对新手不太友好,建议先打打人机熟悉地图,点位,投掷物。只有一次次的从被虐中爬起来,才能体会到“与人斗,其乐无穷”的乐趣。

喜欢文章的点个关注吧,冰哥致力于游戏的解疑答惑。


叫冰的哥


《反恐精英:全球攻势》(英文名:Counter-Strike: Global Offensive/简称:CS:GO)是由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击团队竞技游戏,于2017年9月15日开启国服公测,中国大陆由完美世界代理运营。 是继《反恐精英:起源》之后《反恐精英》系列的第四部作品,游戏标准竞技模式是5V5的对战规格,玩家分为CT与T两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。 曾被ESPN评为2016年度最具潜力电竞游戏。

游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。[1]

杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

李明(Minh Lee),外号“鹅人”(Gooseman)。是属于《半条命:反恐精英》创始人中的第二人,也被称为CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人,程序员,后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组。


六七说


csgo风靡全球的游戏,可以去国服官网申请激活码激活玩国服,也可以去steam玩国际服,应该是目前最火的射击游戏。建议玩国服,国服服务器还是不错的,不过目前国服没有社区服,以后会有,我本人玩csgo 2年了,一直没停过,值得玩。你真心想玩的话,就坚持下去。一开始对枪的弹道会不适应,玩熟了,会觉得很有意思。


墨攻瀚海


CSGO是当今特别火爆的FPS电竞游戏。

CSGO的前身就是CS了,CS大家肯定不陌生,回想起和兄弟们网吧通宵CS的时候,依旧是那么的怀念,CSGO就是那么好玩的游戏,它会让你天天叫你的基友一起开黑,RUSH B! 它会让你为了一把皮肤刀而攒钱;它会让你天天看视频去学习抛掷物的丢法;它会让你去努力练习身法只为了可以在竞技中打出漂亮的击杀;它会让你去学会和队友配合;它也会让你的生活充满乐趣!CSGO这款游戏是真的好玩,喜欢FPS枪战游戏的朋友们,可以试试看,真的很棒!


这就是我对“csgo好玩吗”的看法,谢谢!


目淼游戏


每局时间太长,如果能做到七十秒一局那才爽,休闲服


HKOOOK


我们都知道csgo这款游戏是一款在全世界都相当知名的枪战游戏,可事实上虽然csgo很知名,但是却一直都处于一种不温不火的状态,这就让人有些好奇了,相信很多人提到csgo,第一时间想到的是两个字就是csgo的平衡了吧!在游戏中并不会出现什么一把武器逆天的事情。

大家有没有觉得正因为csgo的这种平衡让csgo失去了大火的机会,大家想想csgo是不是过于平衡了点,过于平衡带来的代价就是游戏的玩法变得十分枯燥,我们可以看得出来近些年来,csgo都没出什么比较新的玩法,除了前段时间出的大逃杀模式以外。

虽然,csgo有创意工坊这样一个神加持,让玩家可以随心所欲创造属于自己的玩法,但是,事实上大部分的玩家都不太会去创造自己的地图和玩法,特别是在国内,因为csgo的编辑器没有中文,因此,csgo的平衡在很大程度上限制了csgo的发展。

我们都知道游戏要想做到受大众喜爱最好的方法就是游戏好玩,这个是玩家们通用的观点,可csgo呢?我们可以看到csgo是一个非常纯粹的竞技类游戏,这也导致了游戏的乐趣被消磨殆尽了,而且比起DOTA、LOL这些moba类游戏来说,csgo的趣味性明显要低于他们,这进而导致了玩家们对于csgo的兴趣越来越低。

现在的csgo与其说是一款枪战游戏,倒不如说是一款竞技游戏差不多,csgo最大的优点:平衡,也就让他失去了作为一款游戏本该需要的趣味性,所以,这也就是为什么说csgo最大的优点反而成了csgo大火路上的绊脚石,当然,不信的话,我们对一些其他的射击游戏就知道了。

就比如前段时间大火的《绝地求生》,他的主打玩法就是大逃杀类型,《堡垒之夜》则是在吃鸡的基础上增加了一个建造的玩法,《守望先锋》则是通过将moba元素和射击结合到了一起,《彩虹六号》则是在原有的地图加上破坏的效果。

我们看看这些后起之秀们,无不例外都有自己的玩法以及内容,反观csgo,从最初的cs1.5到现在的csgo几乎没有任何的变化,玩法还是一尘不变的PVP以及一些PVE的玩法,游戏的模式本质上没有任何的变化,就比如在游戏中新人根本没有任何的存在感。

当然啦!现如今的V社也意识到了这一点,也正常慢慢尝试改变,就比如前段时间推出的大逃杀玩法就可以看出来是v社做的一次重大尝试,相信未来的csgo会越来越好,不过,就现在的情况看来,csgo依旧还没有摆脱以往的成就


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