為什麼曾經CS 1.6中國能拿冠軍,而如今《CS:GO》卻不行了呢?

點點同學


《CS:GO》是V社推出的CS系列的正版續作,確實曾經CS 1.6的時候中國戰隊還拿過冠軍,但自從2013年推出《CS:GO》到現在,所有的國際大賽上都很難看見中國戰隊的身影,更不要說拿到冠軍了,我覺得原因有很多方面,戰隊資金贊助是一方面,還有中國戰隊在CS1.6後期出現了嚴重的斷層,很多優秀的選手選擇退役開直播或轉戰其他遊戲了。

當初CS1.6中國戰隊能拿冠軍我覺得是因為玩家們對於這款遊戲的熱愛,大量粉絲的支持,為中國戰隊培養出了一批敢為自己的CS職業夢去拼搏奮鬥的優秀選手,我記得CS在巔峰期時一個大點的二線城市辦網吧聯賽都有幾十支隊伍,真的毫不誇張,可想而知,那個年代能代表中國征戰國際賽場的戰隊都是在屍山血海中殺出來的,所以每個戰隊的綜合實力都非常恐怖,那個年代確實是中國CS的黃金年代。但是職業選手們的黃金年齡是在20歲左右,隨著時間的推移,選手們的狀態一定很有所下滑的,很難找回巔峰時期的狀態和操作了。

至於為什麼如今《CS:GO》中國戰隊無法取得好成績,我覺得是從國際比賽取消CS1.6的時候開始的,那時中國很多老牌的戰隊都選擇去轉戰其他遊戲了,沒想到《CS:GO》會大火併且這麼有影響力,之後看《CS:GO》大火各大俱樂部才紛紛組建隊伍征戰職業賽場的。但為時已晚,國外的戰隊經過幾年職業賽場的廝殺互相競爭,打法和實力都有了大幅度的提升,國內戰隊現在已經無法和國外戰隊抗衡了,畢竟國外的隊伍對遊戲的理解程度和戰術配合都太成熟了,國內的戰隊一比較差距自然就顯示出來了。國內的戰隊與國外相比,不論是個人實力還是戰術都相差甚遠,尤其是戰術打法都太老套了,感覺落後了好幾個版本。但我還是覺得只要吸取國外戰隊優秀的打法,出幾個優秀的天才選手,我相信中國戰隊還是會重新登上國家聯賽的舞臺,奪回中國CS的榮耀。


NGA玩家社區



CS這個類型的遊戲沒落了,沒落的原因有很多,但是其中最主要的就是:CS的入門門檻太高了.這遊戲對萌新極其不友好,一個萌新想進入這個遊戲,首先他可能會去浩方對戰平臺自建房去玩玩,玩到感覺可以了,然後就去公服的PUB,或者像175PT,豆客平臺這些地方玩一下,人都沒看到就被穿死了,或者人都沒看清就被爆頭了,請問萌新有什麼遊戲體驗?可能這個萌新天分好,硬是在這些地方殺出一條血路,然後就被人拉到當時國內的高手聚焦地:QQ聊天室.是的,你沒看錯,就是QQ聊天室.除了頂級隊伍有著自己不對外開放的約戰群之外,在這裡可以找到各種娛樂隊,強隊,壓力強隊,訓練隊,半職業隊,省前三隊.這裡級別最差的娛樂隊隨便拉個人出來去到公服PUB裡都是殺神一般的存在,你讓一個萌新和這些爆頭已經成為本能的殺人機器對槍?實力勸退.

然後隨著各種層出不窮的賽事的出現和時間的流逝,使得CS高手這條線越來越高,以前你用AK會壓槍,用AWP會跳狙就叫高手了.但是後來呢,國內的三流強隊都能做到見面秒殺了,那麼與一流訓練隊交戰是怎麼樣的呢,人都沒看到就被手雷和穿牆放了幾十血,把你逼回包點防守,然後有10來秒的安靜吧,跟著就是鋪天蓋地的組合閃飛過來,煙霧封門,讓你在一遍白茫茫中死去.這些人為了提高自己的水平,日日進行枯燥的跑圖,穿點,身法訓練.使得他們即使中了閃光彈也能跑到自己想要去的位置,只要你暴露了自己的位置他們就能穿牆打中你,身法的訓練更是在觀看他們的屏幕的時候走路都有種行雲流水的感覺,更靈活,然後購買昂貴的鼠標和鍵盤,就是能讓自己的水平能繼續向上再提升一點點.

就在這種環境下,萌新和這群老鳥就像是訓練了幾個月的民兵和特種兵的區別,然後遊戲越做越快餐,像CS這種苦練了幾年碰上訓練隊還是會被虐得像狗一樣的遊戲已經不流行了.越來越多人退遊轉去了玩CF,當時還爆出了個CF冠軍隊在CF里約戰某CS北網強隊的大事--一部分轉去玩CSOL.再隨著這部分玩家結婚生子工作,沒時間玩了.CS1.6就臨近消失了.

即使現在CSGO繼承了CS1.6,也吸引了不少老玩家迴歸,即使他們的槍法下降了,但是意識還在.就算有著不少的萌新加入,但是這條入門門檻還是高高在上的,人們再也沒有那種對一個遊戲苦練幾年技術的熱情了,有這時間和精力去玩王者榮耀它不香嗎?所以不是CSGO不行了,而是這種需要捱得住枯燥,經歷風雨才能見彩虹的遊戲已經不流行了,取代的就是那種一刀99999,一個字就是爽,一個字就是乾的遊戲,在CSGO之前,星際和魔獸已經出現這種現象了,看起來下一個就是DOTA和LOL,反而像王者這種入門門檻低的遊戲能流行起來.這是時代變了,我們無能為力.


三笠醬


1、CSGO人口被認為是世界第三大遊戲(之前的第二,現在第一dota,第二lol)。CF在國外幾乎沒人玩。

2、根據Esportsearnings網站的分析:CSGO在截止到2018年9月獎金池達到6300萬美元,列世界第二。共計3500場錦標賽,10390名參加比賽的職業玩家。這還不包括以前cs、css項目,cs項目獎金池世界第7,領先18名的cf。而CF從2007到2017年,超過3萬美元獎金的比賽一共20場,而且都靠著CFS和WCA。超過1000美元的一共87場。超過500美元的一共102場。也就是說,10年下來,CF的獎金池共計不到400萬,不足csgo的十分之一,不足上古遊戲cs的1/3。

3、CS的豪強隊伍有瑞典丹麥美國巴西法國烏克蘭俄羅斯波蘭德國。這還不算上也算拿過冠軍的中國和哈薩克斯坦,因為這倆是曇花一現,平均實力還不如加拿大挪威英國土耳其,和澳大利亞水平相近。而CF則是中國一家獨大,世界排名第二的是越南,第三菲律賓。越南這種上網人口不多的國家也能拿第二,可見這遊戲堪比印度的板球。

4、雖然同是FPS遊戲,但是歐美已經把這個遊戲玩出了新境界。戰術配合道具運用的十分嚴謹,一流隊伍打二三流的隊伍,一把手槍,配合道具,輕鬆獲勝。一個戰隊就一個煙霧彈的使用都能交流20秒。而嚴謹的隊伍,基本打的對方屏幕都是白色的,連槍都開不出來。曾經CSgo的法國浪漫幹拉、土耳其青真幹拉,俄羅斯伏特加幹拉,以及中國特色幹拉,都屬於槍剛的,但是被打的屁滾尿流。當年Faze召集世界槍法最好的槍男,組成國際縱隊,來自5個國家,然後major小組賽一場沒贏,這支隊伍組建到現在,人氣一直很高,但是從來沒拿過大賽冠軍,就是因為戰術不行。相比CF冠軍的交流就沒有這麼多,基本都是報點交流。用當年嘲諷中國cs戰隊的話,同樣適用於CF任何隊伍:“全程在單挑,只會比槍法,看不出任何配合。知道那裡有人,也不會打戰術,輪流上去單挑,葫蘆娃救爺爺。”

5、csgo的選手年齡非常寬,30歲的一流選手還有。甚至槍法差指揮強的zeus,還能帶著中游戰隊gambit奪冠。這已經不再是反應速度的比拼,而是綜合能力的較量。越老越有經驗。這個在CF恐怕是沒有。中國cs的劉珂,29歲了,但是沒有人能替代他,雖然他指揮槍法都不好,但是,卻經常出現在關鍵位置。

6、歐美cs已經非常職業,數據分析師,心理分析師,教練等等是


匠傑


因為那個時代國人沒多少開掛的孤兒


歲月賦予了劉創


中國的第一人稱視角射擊一直以來都比不上西方國家。wnv應該是當時的巔峰時刻,後來一直沒什麼作為。不管是1.6還是csgo。不是中國人csgo不行,而是1.6和csgo都不行,還包括如今火爆的吃雞。

我覺得主要就是團隊意識,指揮能力,心態控制,最重要的是反應能力的差別吧。

wnv是1.6的巔峰,csgo沒有突出的表現,默默無聞,吃雞omg拿過一次世界第一,就沉沒了。有過巔峰,瞬間凋謝,團隊和成員心態非常重要。


生存非常厲害哦


簡單的說,玩這遊戲的人少了。大部分高手和後來者多跑去玩吃雞了,你可以對比下吃雞中國的實力就可以看出來。在新的領域高歌猛進,這老的舞臺自然留給他人了。



林家茶小二


那代人已經老去。成為歷史


艮人範德彪


CS1.6那個時代咱們只有對這款遊戲的熱情!當時比賽獎金少,隊伍少競爭力不強。CSGO現在的獎金已經完全碾壓當時,而且隊伍多競爭力強。


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