王者榮耀S19賽季更新在即,有哪些版本內容值得關注?

閒餘電競館


《王者榮耀》S19新賽季來了,官方發佈正式服預告:玄雍危機降臨,新英雄鏡將正式上線。據瞭解,S19賽季皮膚是明世隱“疑決卦”,這也是明世隱和徒弟弈星,首次穿著同系列皮膚登場。 隨著新賽季的到來,峽谷將迎來新一輪的調整。官方希望通過對野區生物和兵線的改動,能給召喚師們帶來更暢快的對戰體驗。1、遠古生物調整:遠古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作為野區內需要重點掌控且能影響戰局的角色,一直承擔著重要的任務。在新版本中,針對遠古生物的屬性及羈絆,進行了一輪新的調整,希望能夠平衡暴君/黑暗暴君、先知主宰/暗影主宰對團隊帶來的實際收益與性價比,讓峽谷戰鬥的博弈更富有趣味性和戰略性。暴君/黑暗暴君的技能:範圍AOE技能:範圍由600提升到700技能效果:眩暈技能改為擊飛效果,範圍及效果和主宰擊飛一致生命值&生命成長:先知主宰的基礎血量:調整至9630(和暴君一致)暴君生命成長:第10分鐘成長為基礎的250%生命→在第10分鐘成長為基礎的300%生命先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命→在第10分鐘成長為基礎的300%生命擊殺羈絆:新增一組擊殺暴君/先知主宰後獲得羈絆:擊殺暴君先知主宰後,buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%(這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效)原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆2、中路兵線調整中路作為峽谷的中心、交通的樞紐,中單英雄常常需要快速清兵,遊走支援。在新版本中,降低了前期兵線的血量,提升中路英雄清兵的速度,讓他們可以更好地支援發育路與對抗路,也可以中野聯動,控制遠古生物及敵方野區。前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的調整如下:基礎生命:下降20%生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致除了峽谷調整,新賽季還有一些裝備調整、英雄屬性調整以平衡峽谷戰鬥,官方接下來會一一爆料



匠傑


王者榮耀S19賽季更新在即,最值得關注的內容是戰場升級計劃,一起來看看閒餘電競館的詳細介紹。

根據王者榮耀最新消息顯示,官網宣佈S19賽季開啟時間為本月31號,也就意味著留給玩家上分的時間只有兩天!

而新賽季版本將迎來全新升級,除了有新賽季皮膚以及戰令系統皮膚值得關注外!團戰對抗體驗以及戰鬥信息的升級也是值得期待的!

在新賽季版本中,王者官網新增了控制及霸體狀態顯示,玩家能更清晰的知曉敵人各狀態的展示,以做出各種戰鬥反應!

除此外,普攻範圍的顯示升級最大受益者為射手英雄,如大小姐這類英雄是非常受益的,知曉自己的普攻攻擊範圍,方能百戰不殆!

至於不可選中狀態的顯示,是對羋月以及李白等英雄技能的信息反饋。而金身的效果也是迎來全新升級的,可視範圍變大,裝備效果更清晰明瞭!

官網在新賽季的更新改動還是蠻多的,全新賽季備受關注,閒餘君也是蠻期待的!


閒餘電競館


3月28號天美推出了戰場升級計劃。倒計時在即,讓我們一起看看有什麼改動,做到快人一步。

hello大家好我是鮮橙雞,一個專注遊戲20年還是白金段位的菜鳥解說。下面由我來回答這個問題。


  • 首先第一個是S19賽季的最新更新時間已經確定啦。3月31號。
  • 這次主要更新的是王者榮耀的“戰場信息”。官方給出的範圍是,UI(遊戲界面)、特效(英雄和各單位的技能和攻擊)、角色(
    英雄和其他單位)場景(王者峽谷)。這幾個方面的優化。

升級前(血條阻擋了部分暴擊數字,不夠清晰直觀)

升級後(更直觀,清晰的知道暴擊量,血條消失也更直觀)

  • 優化後的法術護盾變為紫色半透明狀,更容易區分。而且天美要傳遞一種信息。紫色代表法術。(之前一直是藍色。需要點時間去適應)
  • 不可選種狀態(金身,遁地,)變成血條淡化狀態,更容易區分。
  • 優化後點擊單位會讓單位血條有紅色邊框的直觀效果。
  • 優化後血條上方會有一個黃色能量條,更直觀的表達單位的霸體狀態。
  • 優化後媽媽再也不用擔心我打不到人了。(危險邊緣瘋狂試探)
  • 優化後能直觀,清楚的提供技能釋放的判斷。減少失誤。
  • 優化後對於一些有增益效果的提示更直觀的表達在角色血條右上方。不過這是僅施法英雄自己可見。
  • 優化後能滿足不同人群的個性化需求。可以全英雄使用,也可以對單一英雄進行設定。

總結

  • 另外我們要知道的是新版本中路前四波兵線血量降低40%。方便中路更好的遊走,支援。
  • 白起,劉備重做歸來。坦克全體增加前期基礎攻擊,降低血量,還有降低成長攻擊加成(可能是天美想加快遊戲節奏)
  • 攻速鞋降低攻速,由30%降低到25%。打野刀貪婪之刃增加5%的攻速。(為了禰補刺客型打野出攻速鞋的攻速損失。)
  • 第一百位新英雄-鏡上線。

別拉了,小編是個有底線的人。問題就回答到這裡。喜歡的小夥伴歡迎點贊評論轉發關注謝謝大家。


鮮橙雞


王者榮耀體驗服S19賽季大版本更新

一、 白起重做上線

二、英雄體驗優化

1. 扁鵲

一技能的實際生效範圍遠小於實際特效範圍,這給召喚師在技能效果預期上帶來很大的差異,所以我們調整了一技能實際生效範圍,與特效顯示範圍更加一致

優化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致

2. 上官婉兒

上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望藉此改動增加一些情況下,對抗方面對婉兒突進的反應時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空後的筆墨追蹤範圍不太清晰,希望藉此改動,讓對抗方能夠藉助範圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分攤筆墨的追蹤,對於使用者而言,也可以藉助範圍顯示更好的瞭解自己的技能效果

上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到

為上官婉兒大招跳躍至高空後增加了一個筆墨追蹤範圍顯示的特效提示

3. 元歌

懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊後增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在後期的召喚師技能也能在作戰時發揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現了規則不一致的問題。

我們認為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統一為與英雄單位一致。

同時我們調整傀儡三技能的眩暈效果,使得它的更有交互性

懲擊將無法攻擊元歌的傀儡

修復了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題

修復了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題

傀儡狀態3技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發1次 → 每0.5秒觸發1次

4. 項羽

魁梧壯碩的項羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻範圍,這讓使用者看起來有些不協調了,我們決定重新調整項羽普攻的傷害判定

普通攻擊:攻擊範圍:350*500 → 600*550(尋敵範圍不變)

5、坦克職業屬性調整

我們期望優化對抗路坦克職業的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血並不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過於弱勢的清線能力有一定提升。本次調整將會提升坦克職業的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應調整,以保證坦克們後期的屬性與之前版本基本保持不變。

6、Bug修復及優化

修復了大喬一技能可以擊中身後較遠敵人的問題

修復了大喬大招可以為小兵加攻速的問題

修復了大喬死亡之後,被動效果依然存在的問題

修復了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題

修復了上官婉兒復活甲復活後大招可以使用第二次的問題

優化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現在的技能效果

修復了司馬懿一技能結束後偶爾播放死亡音效的問題

修復了典韋一技能不能解除嘲諷的問題

修復了曹操大招不能解除嘲諷的問題

修復了雲中君死亡後復活一技能短暫可用且釋放異常的問題

修復了不知火舞死亡後丟失被動圖標的問題

修復了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題

修復了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題

修復了達摩大招無法被解除的問題

修復了盾山二技能無法被解控技能解除的問題

修復了張良某些情況下沒有擊殺數或助攻數的問題

優化了豬八戒一、三技能的霸體效果

優化了花木蘭重劍形態一、二技能的霸體效果

優化了盤古三技能的霸體效果

裝備調整

三、裝備調整

1. 急速戰靴

急速戰靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰靴後即可獲得不俗的戰鬥力,而作為中後期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現,所以我們決定對它溢出的價值進行回收。

急速戰靴:攻擊速度+30% → 攻擊速度+25%

2. 貪婪之噬

急速戰靴的上述調整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對沖這部分影響。

貪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻擊速度+20%

峽谷調整

四、王者峽谷

(一) 暴君/先知主宰調整

暴君和先知主宰的設計,是希望在刷新的時間節點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優先選擇等級&推進,那麼先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那麼暴君則是首選。這一切的選擇應該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇並不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本儘可能相近。

另外,當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。

同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。

調整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的範圍AOE技能:範圍由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,範圍和效果和主宰擊飛一致

先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致)

暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50%

(二) 中路兵線調整

我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。

(三) 英雄信息調整

1. 英雄定位/特色調整

部分位於信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):

對抗體驗優化

五、對抗體驗優化

為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。

相信大家都有遭遇過有那麼一瞬間不知道幾秒之前究竟發生了什麼情況的情景,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的遊戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋後,我們決心對遊戲內UI信息進行一些完善優化,從而在遊戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。

1. 清晰度優化

血條及扣血反饋強化

血條略微調整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。

目標選中方式調整

為了規避之前選中目標的樣式對戰鬥特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,並且去除了目標的繞身特效:

控制狀態的展示優化和bug修復

我們略微優化了血條上方的控制狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態、不可選中的展示。

修復了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示【即硬控優先級高於軟控,同級根據持續時間進行展示;】;

增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態的展示;

施法條和蓄力條的區分

現在在遊戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區分。

無法選中效果強化表達

鑑於無法選中狀態在遊戲中的強度,我們優化了無法選中的狀態在遊戲中的統一表達,玩家進入無法選中時,血條UI也會進入一個虛化狀態;

魔女斗篷的魔法護盾展示

一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護盾和其他英雄的護盾在血條上的表現一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優化了該裝備的護盾展示:

升級數字強化

為了強化升級時的反饋,我們略微強化了英雄等級提升的表現

語音圖標的展示位置調整

為了便於玩家瞭解誰在語音,並且去除對戰鬥畫面的干擾,我們對語音圖標的位置進行了優化;

調整了局內mvp圖標的展示位置

2. 跳字優化

增加了英雄擊殺後獲得金幣的提示

略微調整了遊戲內部分傷害跳字動畫的節奏,但是字體和跟隨方式等暫未調整;

去除了部分控制狀態的冒字信息提示,降低在團戰時的視覺負擔;

3. 操控優化

王者中的每個英雄都有獨一無二的操作體驗,這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優化操作中的痛點,並且不斷提升操作設置的個性化以滿足不同的玩家需求,因為我們一直相信更流暢的操控一定能極大提升大家的對抗體驗。

1、 普攻範圍明確

針對釋放技能後普通距離/移速加強的英雄,能夠更明確的瞭解普攻的範圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調整被動)

2、指示器樣式調整

明確了技能釋放的範圍和距離,更有助於召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對於一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香

3、屬性變動提示

針對一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側區域的圖標展示,僅施法英雄自己可見,以助於大家更清楚的瞭解自己當前臨時的屬性狀態。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項羽、黃忠

新賽季和戰令

六、 新賽季開啟

(一) S19

本次版本更新後,我們將迎來S19賽季的開啟

在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則:

(二) 探索

本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進入探索,完成里程碑解鎖故事,獲得獎勵

里程碑數值修改:略微降低完成難度

七、 S19榮耀戰令更新

(一)S19戰令獎勵

S19新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:

(二) S19賽季戰令限定獎勵後續產出方案

榮耀戰令S19賽季結束後,S19賽季的戰令限定皮膚(劉邦·奪寶奇兵、阿軻·迷蹤麗影)和S19賽季的進階版戰令專屬獎勵(典韋星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S19賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。

返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S19賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S20賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S19賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。

(三) S15戰令限定資源返場

榮耀戰令系統距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機會獲得之前的戰令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請見第四部分內容)時隔1年首次將在戰令S19賽季第9周將S15賽季榮耀戰令限定皮膚女媧-朔望之暉、典韋-藍屏警告、阿軻星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S19賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S19賽季的返場活動開始前公佈,敬請期待

(四) S19榮耀戰令周經驗上限說明

戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首週週經驗上限做動態調整,S19首週週經驗上限為13600,第二週起,每週周經驗上限增加700點,戰令S19的結束時間為2020年6月21日23:59:59。

綜合調整

八、 綜合調整

(一) Loading新增正向交流功能

從當前王者的整個交流系統來看,Loading過程當前還無法進行溝通。為此我們希望在這個流程中加入讓大家能夠進行簡單快捷的溝通功能。在這個簡短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊友間營造一個和諧的氛圍,鼓勵玩家發表一些加油打氣的內容,今後在你開局前請毫不吝嗇的告訴隊友“我們一起加油!”

(二) 易用性優化

1. 操作設置內容調整

操作設置包含的內容繁多,我們將內容梳理後,構建了全新的設置切頁【佈局設置】,將原操作設置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側邊距調整”、“自定義按鍵位置”與“自定義佈局”模塊歸入全新的切頁中。

2. 操作設置保存

梳理過的操作設置,與局內的施法、戰鬥內容緊密相關。在使用不同的英雄時,有時需要調整相關的操作內容,更便於使用。我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來滿足針對具體英雄保存設置的功能。

-全英雄通用方案

當勾選該選項時,所有英雄會應用統一的方案。

-單英雄自定義

當勾選該選項是,可以對各英雄單獨保存操作方案,未自定義的英雄會沿用通用方案。

-局內操作設置

在對局內,可以切換不同的方案模式,但是無法更換自定義方案的英雄,且無法批量應用到多個英雄。

3. 移動搖桿表現位置固定

在操作設置-基礎操作設置模塊中,新增功能開關“固定移動搖桿”,打開後,移動搖桿將固定在初始位置,而不會跟隨手指點擊的位置呼出移動搖桿。

*注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現位置。

(三) 戰場呈現

英雄呈現優化

在王者中,操作英雄達成令人難忘、激動且震撼的瞬間是我們痴迷於挑戰自己的核心原因

增加表現細節優化手感,並且加入更契合更震撼的音畫效果強化英雄的高光時刻會是我們未來的重點工作之一

本次版本基於這些理念,我們帶來了孫尚香的經典皮膚的技能動畫優化

後續我們會持續地針對現存英雄進行更新,敬請期待

孫尚香的默認皮膚技能動畫進行了更新,核心目標是讓大家感受到和攻擊強度及範圍契合的彈道和攻擊特效表現:

1. 普通攻擊中加入細微的彈殼動畫,優化攻擊的節奏體驗和手感

2. 1技能翻滾額外增加了武器特和更明顯的攻擊彈道和受擊表現,增強了攻擊強化的表達

3. 2技能範圍更加明顯和準確

4. 3技能的範圍表現 更加準確,並且略微增強視覺效果表現,以更符合大招的氣質



瑪魯娜的小迷弟


體驗服迎來了S19較大的更新改動,改動了大量的局內特效展示和增加了各種人性化的設置。

首先是體驗服排位賽界面已經更新了下個賽季的賽季皮膚,也就是鳳儀之詔第三款皮膚-明世隱。但是還沒有具體的局內特效,我們也只能通過排位賽界面的人物模型來初步觀察了。

不過明世隱作為保護型英雄,擁有特效的技能本就只有一技能和三技能,三技能還是依託在一技能上的,感覺特效也很難做出特別的地方。不過大家還是要為了王者印記努力,因為鳳儀之詔賽季從S17開始,四個賽季之後就會憑藉四個王者印記贈送一個年度限定皮膚。

與此同時,王者峽谷的改變也是非常大,大面積的UI信息優化與局內特效優化,有一種讓我回到當時剛更新至王者2.0的震撼感。

一、 血條的UI樣式更新

首先是血條樣式的更新,從視覺上來看,就是淡化血條的顏色,強化藍條的顏色,這項改動對於大部分英雄其實是看不出來區別的(火眼金睛除外),但是對於羋月類的血族英雄,紫色的能量條就會比舊版的清晰很多,對於把握被動也更有幫助。

二、 野怪血條樣式更新

新版野怪的頭頂會顯示它的實時血量,並且懲擊上也可以顯示本次懲擊的傷害,並且懲擊的傷害可以根據等級增加,不過也有一些缺陷,比如使用百里玄策/雅典娜等有額外傷害的英雄,或者是擁有破軍類的被動,都會造成顯示的傷害與實際的傷害不符。

本來這項設計是為了讓打野更好的瞭解到懲戒的傷害數值和對野怪的歸屬把控,但是我玩了幾局發現並不是這樣,因為打野在不斷的攻擊野怪過程中,最上方是有野怪血條的,而且懲戒的傷害每級成長是打野玩家必修課,所以對於打野來說,無非就是看的更清楚一點而已。而對於敵人來說,野怪頭頂顯示血量剩餘好像對敵人更有利,敵人在不攻擊野怪的情況下就可以清晰掌握野怪的具體血量,從而來釋放技能搶奪。

三、扣血反饋強化

首先是選中敵方英雄後會有一個高亮的描邊光芒,並且扣血反饋出現了明顯的動畫效果,在高額傷害下,會出現類似補間動畫的血條消失,對於敵人來說就說紅色的血條出現黃色的動畫效果,而換到自身,就是綠色的血條出現紅色的消失動畫。

不知道你們看到自身血條反饋是什麼感受,反正我在對局中的感受就是自身特別脆,因為紅綠的顏色反差很大,每次扣血都很明顯,哪怕是玩的很肉的坦克,都有點不敢上去抗。


遊戲太王


整體看下來,其實往後的版本可能會越來越簡單了,不過新賽季還是新賽季,更新的內容也是很多的。

一、坦克英雄集體調整、

坦克英雄

體驗服版本中目前有八個英雄全面進行了調整,這樣的調整內容其實沒有細節化,大概更新出來而已,不過可以看出來,以上這八位英雄的調整都是加強的,主要的用處就是想要把他們推上職業對抗路,也就是說,這八位英雄在新版本更新的時候,前期的傷害,還有作戰會更高,但走輔助位的話,作用會偏低,所以比較適合走對抗路。

二、野怪數值、

新調整

這是一個新增的數值,懲戒有了血量數,野怪也有,這樣的調整,其實對打野並沒有太大的英雄,對選手也是,因為天美這樣的調整主要就是為了讓那些預判不了野怪的數量而做出來的數值,但是如果我們利用這個看數值的方式來刷野,肯定會被影響到節奏的,還不如預判野怪的血量,然後直接懲戒。

三、技能提示器、

技能提示

技能提示器也是一個S19版本新增的調整,大家可以注意看一下韓信準備使用二技能的後面有一個明顯的標誌,這就是技能提示器,而且不只是韓信一個英雄有這種效果,98個英雄中,都會有,這樣的調整對於一些老玩家來說也是無濟於事的,但對於新手玩家來說,比較有幫助,但這樣的調整也會導致版本變成簡單。

四、視角新增超高、

視角

相機高度也就是視角,我們現在的S18正式服版本有兩個視角檔次,一個是低級別,還有一個是高級別,而體驗服版本中已經做出了超高視角,這樣的視角會直接影響到打野不能抓人,或者是抓不到人,也就是說,下個版本打野位可能直接廢,也有可能成為新的工具人,很多玩家看到這個調整後,都表示打野位可以直接刪除了,抓不到人,沒有辦法gank,何來的節奏。

五、偏移鏡頭、

偏移鏡頭

S19賽季還會新增一個偏移鏡頭的調整,這個方案有好處,也有壞處,好處就是不需要用三指操作,也能看到技能釋放過去的視野,壞處就是,喜歡三指操作的玩家,你們可以不需要三指操作了,因為下一個版本天美自己出了一個三指的外掛操作。

鏡頭

其實,S19賽季調整就是為了讓版本變得越來越簡單,這樣的調整,說實話並不是很好,因為在遊戲中,會一些三指操作的玩家,基本都是偏厲害的,但天美直接把版本改的不需要三指,也就是說,把王者榮耀的難度降低下來了,所以說這樣的版本下去會越來越簡單,上限也會越來越低。








皮秀兒遊戲視頻


s18賽季馬上就來臨了,這次更新非常的大種類非常的多,包括戰令返場等一些,重大的調整,王者榮耀都做出了重大的調整,但是你任然需要注意幾個方面,下邊關於s18賽季這幾個地方是需要值得關注的。

王昭君的星元皮膚戰令首發

根據官方s18賽季的官宣消息,這次除了李元芳、沈夢溪的戰令皮膚,還有返場的戰令皮膚。

最值得關注的就是王昭君偶像歌手皮膚的星元皮膚了,這次王昭君偶像歌手星元皮膚,三個星元皮膚的部件,屬於戰令首發,喜歡王昭君偶像歌手的小夥伴們有福氣了,這次可以體驗不一樣的王昭君了。

召喚師四個冷門技能大調整

這次s18賽季小夥們更應該注意的是四個冷門的召喚師技能的大調整。

疾跑

疾跑這個技能調整以後再也不用受敵方玩家的各種減速技能了,如果開啟疾跑,對方的減速效果對你是無效的。

干擾

召喚師技能干擾,這次也重大調整了,不在是單一的效果,有了己方機關免疫效果和攻擊速度提升100%。

狂暴

召喚師技能狂暴,這次調整以後不在單一用於戰士類英雄,這次增加了法術吸血和韌性,一些法師和輔助類英雄這次也能用上狂暴了,適用於英雄更廣了。

弱化

弱化技能這次也重大調整了可以跟隨自身移動,法陣內的敵人減少輸出和增加自身免疫,坦克的絕對福音。

s18賽季賽季活動-強者之路啟程禮

在新賽季版本到來,大家別忘了新賽季的賽季活動收集彩趣小年,可以兌換獎勵的,注意收集時間別錯過了。

遊戲中野區也進行了調整值得注意

新賽季來臨在遊戲中,野區也進行了一定得調整,打野英雄這次有福音了,野區的刷新時間比原來快了。

紅buff比原來更加的強了,風暴龍王獲得以後效果進行了優化,比以前更強了。

王者榮耀中對局峽谷進行一定得調整

在新賽季對抗路的回覆兵改成了經驗兵,在新賽季以後對抗路線以後更有一定得優勢了。

以後打主宰的時候會更有經驗上的優勢,能夠壓制住對方的經驗,暴君以後專門是提供經濟上的優勢。

總結

綜合上述,小編認為這是應該注意的系列問題,畢竟我們還是主要以遊戲體驗為主要,當然s18賽季的來臨,還有更多的重大更新都需要各位小夥們一一遊戲中體驗。










小瓶子解說王者


峽谷調整,暢快團戰

隨著新賽季的到來,峽谷將迎來新一輪的調整。希望通過對野區生物和兵線的改動,能給召喚師們帶來更暢快的對戰體驗!

遠古生物調整:羈絆不共享,峽谷由我掌控

遠古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作為野區內需要重點掌控且能影響戰局的角色,一直承擔著重要的任務。

在新版本中,針對遠古生物的屬性及羈絆,進行了一輪新的調整,希望能夠平衡暴君/黑暗暴君、先知主宰/暗影主宰對團隊帶來的實際收益與性價比,讓峽谷戰鬥的博弈更富有趣味性和戰略性~

暴君/黑暗暴君的技能:

王者榮耀S19賽季即將到來 版本改動更新一覽

範圍AOE技能:範圍由600提升到700

技能效果:眩暈技能改為擊飛效果,範圍及效果和主宰擊飛一致

生命值&生命成長:

先知主宰的基礎血量:調整至9630(和暴君一致)

暴君生命成長:第10分鐘成長為基礎的250%生命→在第10分鐘成長為基礎的300%生命

先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命→在第10分鐘成長為基礎的300%生命

擊殺羈絆:

新增一組擊殺暴君/先知主宰後獲得羈絆:擊殺暴君先知主宰後,buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%(這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效)

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆

中路兵線調整

中路作為峽谷的中心、交通的樞紐,中單英雄常常需要快速清兵,遊走支援。(老亞瑟:這就是妲己出6雙鞋子的原因?)

在新版本中,降低了前期兵線的血量,提升中路英雄清兵的速度,讓他們可以更好地支援發育路與對抗路,也可以中野聯動,控制遠古生物及敵方野區。

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的調整如下:

基礎生命:下降20%

生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致



閆小東


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