2020年,雲遊戲到底有多“香”?

如果說2019年遊戲行業對雲遊戲的試探還是觀望,那麼2020年以來,各大科技公司對雲遊戲的進攻姿態已經非常明顯,遊戲相關上市公司頻頻發招。

2020年,雲遊戲到底有多“香”?

很明顯遊戲公司2020年的雲遊戲之爭已經開始,但從行業來看,雲遊戲發展依然處於初期,用戶規模和市場規模較小,因為5G新基建的加速,雖然2020是雲遊戲大年,但並非爆發年而是深度佈局年。

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毫無疑問,雲遊戲成了遊戲公司的香餑餑,幾乎已經成了主流遊戲上市公司的必備產品,沒有佈局雲遊戲彷彿沒趕上潮流。雲遊戲確實成了新潮流,但云遊戲目前來說,還太小了,一是用戶規模小,二是市場規模小。

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雖然尚處早期,但云遊戲確實在改變著行業。一是對分發格局的重塑,二是對商業模式的重構。只是商業模式也處於摸索階段,無論訂閱制還是時長制,都和國內玩家習慣的付費方式不同,用戶方面需要很長時間的培育。同時,遊戲版權、版號等問題的界定在雲遊戲方面還是比較模糊。

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