今天介紹如何用 Go 語言創建 WebSocket 服務,文章的前兩部分簡要介紹了 WebSocket 協議以及用 Go 標準庫如何創建 WebSocket 服務。第三部分實踐環節我們使用了 gorilla/websocket 庫幫助我們快速構建 WebSocket 服務,它幫封裝了使用 Go 標準庫實現 WebSocket 服務相關的基礎邏輯,讓我們能從繁瑣的底層代碼中解脫出來,根據業務需求快速構建 WebSocket 服務。
Go Web 編程系列的每篇文章的源代碼都打了對應版本的軟件包,供大家參考。公眾號中回覆 gohttp10 獲取本文源代碼
WebSocket介紹
WebSocket 通信協議通過單個 TCP 連接提供全雙工通信通道。與 HTTP 相比, WebSocket 不需要你為了獲得響應而發送請求。它允許雙向數據流,因此您只需等待服務器發送的消息即可。當 Websocket 可用時,它將向您發送一條消息。對於需要連續數據交換的服務(例如即時通訊程序,在線遊戲和實時交易系統), WebSocket 是一個很好的解決方案。 WebSocket 連接由瀏覽器請求,並由服務器響應,然後建立連接,此過程通常稱為握手。 WebSocket 中的特殊標頭僅需要瀏覽器與服務器之間的一次握手即可建立連接,該連接將在其整個生命週期內保持活動狀態。 WebSocket 解決了許多實時 Web 開發的難題,並且與傳統的 HTTP 相比,具有許多優點:
- 輕量級報頭減少了數據傳輸開銷。
- 單個 Web 客戶端僅需要一個 TCP 連接。
- WebSocket 服務器可以將數據推送到 Web 客戶端。
WebSocket協議實現起來相對簡單。它使用 HTTP 協議進行初始握手。握手成功後即建立連接, WebSocket 實質上使用原始 TCP 讀取/寫入數據。
客戶端請求如下所示:
<code>GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com/<code>
這是服務器響應:
<code>HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat/<code>
如何在Go中創建WebSocket應用
要基於Go 語言內置的 net/http 庫編寫 WebSocket 服務器,你需要:
- 發起握手
- 從客戶端接收數據幀
- 發送數據幀給客戶端
- 關閉握手
發起握手
首先,讓我們創建一個帶有 WebSocket 端點的 HTTP 處理程序:
<code>// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := NewHandler(w, r)
if err != nil {
// handle error
}
if err = ws.Handshake(); err != nil {
// handle error
}
…/<code>
然後初始化 WebSocket 結構。
初始握手請求始終來自客戶端。服務器確定了 WebSocket 請求後,需要使用握手響應進行回覆。
請記住,你無法使用 http.ResponseWriter 編寫響應,因為一旦開始發送響應,它將關閉其基礎的 TCP 連接(這是 HTTP 協議的運行機制決定的,發送響應後即關閉連接)。
因此,您需要使用 HTTP 劫持( hijack )。通過劫持,可以接管基礎的 TCP 連接處理程序和 bufio.Writer 。這使可以在不關閉 TCP 連接的情況下讀取和寫入數據。
<code>// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
hj, ok := w.(http.Hijacker)
if !ok {
// handle error
} .....
}/<code>
要完成握手,服務器必須使用適當的頭進行響應。
<code>// Handshake creates a handshake header
func (ws *WS) Handshake() error {
hash := func(key string) string {
h := sha1.New()
h.Write([]byte(key))
h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))
return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
}(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
.....
}/<code>
客戶端發起 WebSocket 連接請求時用的 Sec-WebSocket-key 是隨機生成的,並且是Base64編碼的。接受請求後,服務器需要將此密鑰附加到固定字符串。假設秘鑰是 x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 。在這個例子中,可以使用 SHA-1 計算二進制值,並使用 Base64 對其進行編碼。得到 HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= 。然後使用它作為 Sec-WebSocket-Accept 響應頭的值。
傳輸數據幀
握手成功完成後,您的應用程序可以從客戶端讀取數據或向客戶端寫入數據。WebSocket規範定義了一個客戶機和服務器之間使用的特定幀格式。這是框架的位模式:
圖:傳輸數據幀的位模式
使用以下代碼對客戶端有效負載進行解碼:
<code>// Recv receives data and returns a Frame
func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
frame = Frame{}
head, err := ws.read(2)
if err != nil {
// handle error
}/<code>
反過來,這些代碼行允許對數據進行編碼:
<code>// Send sends a Frame
func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
// make a slice of bytes of length 2
data := make([]byte, 2)
// Save fragmentation & opcode information in the first byte
data[0] = 0x80 | fr.Opcode
if fr.IsFragment {
data[0] &= 0x7F
}
...../<code>
關閉握手
當各方之一發送狀態為關閉的關閉幀作為有效負載時,握手將關閉。可選 的 ,發送關閉幀的一方可以在有效載荷中發送關閉原因。 如果關閉是由客戶端發起的,則服務器應發送相應的關閉幀作為響應。
<code>// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
f := Frame{}
f.Opcode = 8
f.Length = 2
f.Payload = make([]byte, 2)
binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
if err := ws.Send(f); err != nil {
return err
}
return ws.conn.Close()
}/<code>
使用第三方庫快速構建WebSocket服務
通過上面的章節可以看到用 Go 自帶的 net/http 庫實現 WebSocket 服務還是太複雜了。好在有很多對 WebSocket 支持良好的第三方庫,能減少我們很多底層的編碼工作。這裡我們使用 gorilla web toolkit 家族的另外一個庫 gorilla/websocket 來實現我們的 WebSocket 服務,構建一個簡單的 Echo 服務( echo 意思是迴音,就是客戶端發什麼,服務端再把消息發回給客戶端)。
我們在 http_demo 項目的 handler 目錄下新建一個 ws 子目錄用來存放 WebSocket 服務相關的路由對應的請求處理程序。
增加兩個路由:
- /ws/echo echo 應用的 WebSocket 服務的路由。
- /ws/echo_display echo 應用的客戶端頁面的路由。
創建WebSocket服務端
<code>// handler/ws/echo.go
package ws
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 實際應用時記得做錯誤處理
for {
// 讀取客戶端的消息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
// 把消息打印到標準輸出
fmt.Printf("%s sent: %s\\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
// 把消息寫回客戶端,完成迴音
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return
}
}
}/<code>
- conn 變量的類型是 *websocket.Conn , websocket.Conn 類型用來表示 WebSocket 連接。服務器應用程序從 HTTP 請求處理程序調用 Upgrader.Upgrade 方法以獲取 *websocket.Conn
- 調用連接的 WriteMessage 和 ReadMessage 方法發送和接收消息。上面的 msg 接收到後在下面又回傳給了客戶端。 msg 的類型是 []byte 。
創建WebSocket客戶端
前端頁面路由對應的請求處理程序如下,直接返回 views/websockets.html 給到瀏覽器渲染頁面即可。
<code>// handler/ws/echo_display.go
package ws
import "net/http"
func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")
}/<code>
websocket.html 裡我們需要用 JavaScript 連接 WebScoket 服務進行收發消息,篇幅原因我就只貼 JS 代碼了,完整的代碼通過本節的口令去公眾號就能獲取到下載鏈接。
<code>
...
.../<code>
註冊路由
服務端和客戶端的程序都準備好後,我們按照之前約定好的路徑為他們註冊路由和對應的請求處理程序:
<code>// router/router.go
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {
...
wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()
wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)
wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)
}/<code>
測試驗證
重啟服務後訪問 http://localhost:8000/ws/echo_display ,在輸入框中輸入任何消息都能再次回顯到瀏覽器中。
圖片
服務端則是把收到的消息打印到終端中然後把調用 writeMessage 把消息再回傳給客戶端,可以在終端中查看到記錄。
總結
WebSocket 在現在更新頻繁的應用中使用非常廣泛,進行 WebSocket 編程也是我們需要掌握的一項必備技能。文章的實踐練習稍微簡單了一些,也沒有做錯誤和安全性檢查。主要是為了講清楚大概的流程。關於 gorilla/websocket 更多的細節在使用時還需要查看官方文檔才行。
參考鏈接:
how-to-build-websockets-in-go
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