《和平精英》M762近戰效果不理想,連發狙SKS和MK14才是鋼槍神器,你有何評價?

王者天黑君


和平精英的三種作戰方式:近中遠程!玩家最喜歡就是近戰,而近戰又分為正面突進作戰,以及城市巷子作戰,雖然同屬於近戰範圍,但所需要的戰術和槍械上有較大的區別,正面突進作戰這個發生在經典模式中不多,主要在及時模式下團隊競技才會有,該近戰主要是依賴無限復活,以及槍械彈藥不斷絕的情況下,玩家只需要突進即可,完全不用思考任何戰術,唯一要注意就是躲避和判斷敵人移動。

只不過該模式下的近戰對槍械的選擇更為重要,要考慮重點就是槍械威力,但很多玩家會將經典模式中作戰的邏輯習慣,帶到這種作戰環境中的,一定會優先選擇M4這把槍械,接著再搭配一把遠程狙擊槍,這樣看似乎完全兼備了該戰場中會發生的任何交戰,但也就是考慮的太完美,所以經常看到有的玩家擊倒人數不超過10個人,MVP拿到的概率幾乎在50%以下,原因就是對戰場的洞察不夠。

而正確的搭配應該是兩把都是7.62mm槍械,而基於現在雙步槍配置,M762和AKM估計是團隊競技中最有優勢的組合,首先後就是兩把步槍的子彈威力大,該模式下作戰都是貼臉對槍,所以基本就不需要求太高的壓槍技術,只要移動速度夠快,並且身法夠敏捷就是隨便開槍都能造成對方一定傷害,但肯定有玩家要說到M4的射速要比這兩把把快,同時穩定性強貼臉的時候應該更加有優勢,對於這個理解其實也沒有問題,位移就是這類玩家忽略秒傷,正面突進的貼臉對抗,的槍械的射速能集中所有彈藥打出高傷害,但對方根本不會有那麼時間讓你持續連發,所以要選擇子彈威力大的槍械短距離秒傷高,才能瞬間將對方擊倒。

不過,這個M762和AKM只是相對於有較強身法的玩家合適,但基於身法技術高超這點,有玩家認為M762和AKM其實並不算是團隊競技中最為理想的步槍配置,通過對經典模式鋼槍的經驗來分析,很多玩家認為SKS和Mk14才是正面突擊作戰殺傷力最大的槍械,原因在於這兩把武器的近戰秒殺遠大於任何的突擊步槍,不過很多玩家會疑惑到,SKS搭配倍鏡的時候連發狀態下,由於後坐力太大,在開鏡射擊的時候能漂到天上去,而Mk14也有這種毛病,只不過前者只有連發模式,而後者具備全自動,所以後者的控制難度更高,所以這個組合的合理性似乎不太嚴謹。

對於有這種想法的玩家,也是受到經典模式的影響,剛才已經介紹過的團隊競技中的作戰環境,對槍械上只要子彈威力足夠,玩家只要意識上能察覺到敵人的動向,貼臉一頓射擊基本都能將其放倒,只不過SKS和Mk14在要去上就是玩家兼備壓槍技術,這樣對方不管是不是完整三級防具,都可以在五槍之內將其擊退,另外這裡需要教會玩家一些技巧,能夠讓玩家在使用SKS和Mk14三槍結束對方,首先需要玩家在射擊的時候,將準心放在屏幕的上下的三分之一處,然後在射擊過程中使用左右來回移動,這樣就很容易爆頭敵人。

在說完了正面突進的作戰環境配槍後,現在來說一下經典模式下的鋼槍,也就是所謂的巷戰,巷戰地形跟團隊模式比相對要複雜特別多,而且玩家只有一次機會,那在這種環境下作戰,講究的就是一個穩妥,所以槍械需要能夠在巷戰中有近中戰術交替的拓展,很顯然這裡M762跟AKM都不合適,包括Mk14和SKS也不適用在巷戰之中,另外Mk14也是空投槍獲取難度也是有點大,那說到這裡什麼槍械才合適巷戰,這時候5.56mm的突進步槍的優勢就出現了,同時衝鋒槍在巷戰中的優勢也大。

這兩類的槍械在巷戰中的優勢大在於,該槍械的射速和穩定性都要高,在裝備消音器後,槍械射擊的聲音隱蔽性較好,提及到這點就是巷戰的建築多,在範圍大建築群中,最擔心就是敵人會根據地形進行偷襲,這個就跟正面鋼槍有大區別,所以7.62mm槍械噪聲大不利於連續搜尋擊殺,而且暴露位置概率大,很容易被人側面突襲,而且本身槍械穩定性不高,突然來襲的攻擊很難讓玩家立刻能進入射擊狀態,相對5.56mm和衝鋒槍就能解決這些問題,瞬間可以集中火力清理掉突然出現的敵人,也明顯看得出來巷戰講究戰術,按照戰術思維槍械的彈藥量也是大關鍵,因為巷戰是持久戰,5.56mm和衝鋒槍的彈藥在經典模式中巷戰中較多,在缺少的情況下還能夠及時補充,從這些考慮就能發現近戰的鋼槍也是區別較大,所以玩家要更加靈活的選擇配件才能提高技術。


遊戲震驚部


您好,很高興回答你這個問題!

(一)首先,M762是一把綜合能力很不錯的槍。

優點:①在中近距離能爆發出強大的火力,在遠距離也有很高的精準度

②最遠射程可達到400米,射擊模式擁有單發、全自動。

③可安裝瞄具,槍口,握把與彈匣

④M762的水平後坐力還不錯。

缺點:①後坐力比較大。

②M762自身的後坐力沒有AKM的大,但還是推薦各位小夥伴們使用補償器。這樣彈道更穩!

③主要是垂直後坐力過大,所以推薦垂直握把優先選擇,半截式和拇指握把次要選擇。

(二)然後,SKS射手步槍又稱(西蒙諾夫步槍)。

它的部分數據如下:

彈匣容量:10發

射擊間隔:0.09s

射擊模式:單發

建議:對於偏好狙擊槍的玩家是不錯的選擇,而且裝備上高倍鏡,能對中遠距離的敵人造成不錯的壓制效果。

缺點:①近戰不突出

②對配置的要求較高(擴容彈匣、高倍鏡、槍口補償器)而且在配置要求當中

(三)MK14作為空投武器,是射手步槍裡少數擁有全自動射擊模式的。(本人建議使用單點,效果好)

數據:槍械類型:狙擊槍

彈藥類型:7.62mm

彈夾容量:10/20

槍口配件:步槍補償器、狙擊槍補償、狙擊槍消音器

瞄準鏡:全息瞄準鏡、紅點瞄準鏡、2倍鏡、3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡、8倍鏡

優點:①可以用全自動模式,輸出能力高。 ②單發威力大。

③趴下後具有支架,後坐力小,方便壓槍。

缺點:①後坐力較大,在近距離戰鬥時,不好壓槍。

②彈夾容量少,所以我們可以選擇通過安裝擴容彈夾來解決這個問題。

謝謝!


我叫HEHUA


近期有關於Mk14這把連發狙擊步槍的討論中就有一些爭議,有玩家說Mk14的傷害強度方面要比一般7.62mm步槍都高,所以只要給這把武器配上紅點倍鏡可以直接貼著臉將Groza這樣的武器秒掉,對於這玩家的這層想法,其中最大緣故在於這把槍單發子彈威力為60,而Groza的單發子彈威力為48,並且擁有全自動模式,所以只要貼臉基本秒掉任何武器。

但這種想法隨即被其他玩家否定,首先Mk14雖然在7.62mm步槍中子彈威力最大,但其射速才只有26點,遠遠低於其他武器,而Groza射速達到了68點,並且Groza突擊步槍的後坐力較低,射擊時也不會有明顯槍口抬動,而Mk14就本身屬於射手步槍。

雖然在屬性上Mk14的穩定性達到了57點,但全自動射擊後坐力太過明顯,會影響到玩家的壓槍控制,不過大多數的玩家依舊認為Mk14能贏過Groza,畢竟子彈射擊間隔的速度為0.09秒,僅次於VSS根本不可能弱於Groza下風。

雖然玩家吐槽不如練好近戰實用的M762步槍

不過也有玩家認為去比較Mk14和Groza的作戰性質,不如考慮將M762這把步槍用熟悉了,畢竟前面兩把都為“稀有槍械”,想要獲得的情況下,還得冒著風險去找空投,以為隨時有敵人埋伏在空投周圍,而M762就較為實用了,畢竟只要搜索物資基本是拿得到。

而M762這把槍械是AKM的進階版,近戰能力按照當前傷害數據來看,要比遊戲中的槍王M416還要高出20%,這主要的這把槍對目標的頭部和身子可直接打出120點傷害,添加完整配件後,能夠有效地壓住槍口抬動,所以在近戰方面比普通常用的5.56mm也有很大優勢,相比Mk14和Groza的情況是性價上要高很多。

但是也有一部分玩家說,不管是用M762,或者是Mk14和Groza,只要玩家是個技術廢材,基本的壓槍都沒辦法掌握的話,任何槍到了手裡都只能是破銅爛鐵,所以最終的還是個人槍法,同時還強調根據玩家習慣,只要順手都能打出非常多的技巧。


一個小榔頭


告訴你們個秘密,M762不要用光瞄!用機瞄!機瞄!機瞄!滿配下的機瞄穩如老狗。

多練幾小時就能適應,近戰無敵。


黃河水浪打浪593


mini配上四倍鏡完美組合 手速只要夠快就能與步槍抗衡 sks後坐力太大了中距離就不好壓了 m762前四五發子彈很穩 越往後越飄 你要是邊走邊開槍彈道就亂了 我個人比較喜歡mi ni


KD藍眼解說


這兩把槍傷害很多,我最喜歡用的。


候子解說呀


我都拿ak ak才是王道


燒鍋爐的苦行康


應該選sks


深枝解說


我覺得妹控如果有的話肯定先選,傷害高,射速快,中近遠距離都可以用。


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