使命召喚手遊快出了?和平精英活動多如牛毛,玩家:滿滿氪金味道


使命召喚手遊快出了?和平精英活動多如牛毛,玩家:滿滿氪金味道

網友稱2019年及2020年可以說是遊戲大年,無論是端遊還是手遊市場,各種類型的遊戲猶如過江之鯽用井噴式爆發形容也不為過。這兩年哪個模式最為火熱?非自走棋模式跟吃雞模式莫屬。下面一起來跟小仙女看看遊戲熱點資訊。

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眾所皆知,《絕地求生》是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲 。在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後 。《絕地求生》好不好?從它舉辦的各種賽事及《使命召喚》未出來之前的熱度來看,它無疑在國內成功佔領了很大一部分市場,可以說是一款成功的戰術競技遊戲。

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為何最近《絕地求生》的熱度一直在下降?很大原因就是《使命召喚:戰區》這個端遊在實施公測,相比《絕對求生》98塊的買斷費,很多玩家直言《使命召喚:戰區》簡直就是戰術競技型射擊類沙盒遊戲的良心代表傑作。《使命召喚:戰區》也憑藉遊戲精美的建模及新鮮的玩法,吸引了大量《絕地求生》的玩家,紛紛棄坑入駐到《使命召喚:戰區》遊戲當中去。

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玩家自從被《使命召喚:戰區》端遊魅力吸引之後,紛紛在《使命召喚》手遊官方頻道留言質疑官方為何遲遲不公測?也直言《和平精英》的活動多如牛毛,一波接著一波,讓玩家都摸不著頭腦。甚至一些“突發奇想”的玩家道出是不是《使命召喚》手遊快出來的節奏?怕《使命召喚》手遊分流,《和平精英》趕緊撈一波,接著再撈《使命召喚》手遊?看到這裡,小仙女都被網友們“腦洞大開”的想法都驚訝到了。

《使命召喚》手遊“難產”個人分析:

設備不支持。參考《使命召喚:戰區》23G的內容,要把《使命召喚:戰區》壓縮成一個手遊,還需要保留原汁原味的玩法,其操作難度不亞於重新設計一款手遊。遊戲內存偏大,則導致玩家手機需要“產業升級”;遊戲內容偏小,則導致《使命召喚》手遊還會是原汁原味的嗎?官方秉著“要做就要做到最好,刪減就寧可不做。”

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玩法優化。參考《使命召喚:戰區》玩法,《使命召喚》手遊全部繼承有點困難。玩過《絕地求生》端遊的玩家都有一種深刻體會,習慣了PC端的流暢操作,突然轉入手遊當中,你會發現手遊的操作比PC端還要困難。同理,《使命召喚:戰區》玩法操作怎麼優化到手遊當中是設計者需要考慮的問題,兼顧操作又要體驗玩法樂趣。

分流與合流。騰訊以說深諳分流與合流操作,玩出了爐火純青的境界。萬事都尋求細水長流,當一個人處在高處的時候,他會去與其他人分享其地位嗎?相比騰訊而言,《和平精英》到至今為止一直為騰訊創收,其盈利不比《王者榮耀》差多少,有了這一個“聚寶盆”,在它還未收滿之前,為何還出一個手遊與它競爭呢?合流才是利益最大化,分流則造成資源的浪費。

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總的來說,《使命召喚》手遊“難產”的機會不是很大,但是炒作一波熱度還是會有的。這款手遊對手機設備的要求也頗高,待5G網絡及5G手機成熟之時,就是它破殼之日。

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