仿抖音网红文字时钟python的pygame实现及代码分析

本文较长,适合收藏,慢慢研读分析。


仿抖音网红文字时钟python的pygame实现及代码分析


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一、开篇说明:

1.推荐指数:★★★★★

2.衷心感谢:原作者:执念执战(王成程)

3.代码说明:在原作者的基础上进行代码的整合、删减、增加、润色、注释,分享出来,仅供学习。

4.仿抖音网红文字时钟,目前有app可以下载,网上也有html和css的免费代码下载,python的很少,这怎么能让python缺席呢?


仿抖音网红文字时钟python的pygame实现及代码分析

html代码实现的,网上有免费代码下载

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二、python的pygame实现的效果图:

1.图:


仿抖音网红文字时钟python的pygame实现及代码分析

2,非常漂亮。


★3.提前准备:★

3.1 python3以上,推荐python3.8

3.3 下载自己喜欢的字体,本文中hwfs=华文仿宋

3.4 二进制文件‘HZK16’,需要自己去下载。

请大家搜索原作者的博客(执念执战),也是对原作者的尊重,我故意留下一个小bug。

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三,代码及分析:

1.第1步:

<code>#---第1步---导出模块---
from math import *
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import sys
import binascii #任意中文字符时使用到此库
import math/<code>

2.第2步:

<code>#---第2步---初始化定义---
#字符倍数比例函数,修改次数据可以实现整体的放大和缩小,建议此数值在0.8-1.3 之间,看起来比较合适

fontmultiple=1
#屏幕的宽和高,圆心坐标是屏幕大小的一半
SCREEN_X_MAX = int(1500*fontmultiple)
SCREEN_Y_MAX = int(1500*fontmultiple)
#游戏初始化
pygame.init()
#本人喜欢加RESIZABLE,屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X_MAX,SCREEN_Y_MAX),RESIZABLE)
FOCAL_DISTANCE = 512 #透视模型 /<code>

3.第3步:

<code>#---第3步---颜色定义---
BLACK=(0,0,0)
WHITE=(255,255,255)
RED=(255,0,0)
GREEN=(0,255,0)
BLUE=(0,0,255)
ForeColor = RED #前景色和背景色
BackColor = BLACK
#中文字体,可以自己下载,hwfs=hwfs
font = pygame.font.Font('hwfs.ttf', 36)/<code>

4.第4步:原作者是放入一个py文件(Transform3D.py),用模块一样导出,我将他整合进去,删除不需要的部分。

<code>#---第4步---3d相关定义---
#定义画点函数---need
def Gui_Point(x,y,color):
pygame.draw.line(screen,color,(int(x),int(y)),(int(x+1),int(y)),2)

#定义坐标结构体类---need
class zuobiaostruct:
def __init__(self):
self.x=0
self.y=0
self.z=0

#矩阵相乘函数---need

def MATRIX_multiply(MAT1,MAT2):
newMAT=[[0.0 for i in range(4)] for n in range(4)]
for a in range(4):
for b in range(4):
newMAT[a][b]=MAT1[a][0]*MAT2[0][b]+MAT1[a][1]*MAT2[1][b]+MAT1[a][2]*MAT2[2][b]+MAT1[a][3]*MAT2[3][b]
return newMAT

#矢量与矩阵相乘函数---need
def vector_matrix_MULTIPLY(Source,MAT):
Result=zuobiaostruct()
Result.x=Source.x*MAT[0][0]+Source.y*MAT[1][0]+Source.z*MAT[2][0]+MAT[3][0]
Result.y=Source.x*MAT[0][1]+Source.y*MAT[1][1]+Source.z*MAT[2][1]+MAT[3][1]
Result.z=Source.x*MAT[0][2]+Source.y*MAT[1][2]+Source.z*MAT[2][2]+MAT[3][2]
return Result

#构造单位矩阵函数
def structure_3D():
MAT=[[0.0 for i in range(4)] for i in range(4)]
MAT[0][0]=1.0
MAT[0][1]=0.0
MAT[0][2]=0.0
MAT[0][3]=0.0 #// 1 0 0 0
MAT[1][0]=0.0
MAT[1][1]=1.0
MAT[1][2]=0.0
MAT[1][3]=0.0 #// 0 1 0 0
MAT[2][0]=0.0
MAT[2][1]=0.0
MAT[2][2]=1.0
MAT[2][3]=0.0 #// 0 0 1 0
MAT[3][0]=0.0
MAT[3][1]=0.0
MAT[3][2]=0.0
MAT[3][3]=1.0 #// 0 0 0 1
return MAT

#平移变换矩阵函数---need
def Translate3D(MAT,tx, ty, tz):
tMAT=[[0.0 for i in range(4)] for i in range(4)]
tMAT[0][0]=1
tMAT[0][1]=0
tMAT[0][2]=0
tMAT[0][3]=0\t#//\t1 0 0 tx

tMAT[1][0]=0
tMAT[1][1]=1
tMAT[1][2]=0
tMAT[1][3]=0\t#//\t0 1 0 ty

\t
tMAT[2][0]=0
tMAT[2][1]=0
tMAT[2][2]=1
tMAT[2][3]=0\t#//\t0 0 1 tz

tMAT[3][0]=tx
tMAT[3][1]=ty
tMAT[3][2]=tz
tMAT[3][3]=1;\t#//\t0 0 0 1

return MATRIX_multiply(MAT,tMAT)#//相乘

#比例(scale)变换矩阵函数---need
def Scale_3D( MAT, sx, sy, sz):
tMAT=[[0.0 for i in range(4)] for i in range(4)]
tMAT[0][0]=sx
tMAT[0][1]=0
tMAT[0][2]=0
tMAT[0][3]=0\t#//\tsx0 0 0
tMAT[1][0]=0
tMAT[1][1]=sy
tMAT[1][2]=0
tMAT[1][3]=0\t#//\t0 sy0 0
tMAT[2][0]=0
tMAT[2][1]=0
tMAT[2][2]=sz
tMAT[2][3]=0 #//\t0 0 sz0
tMAT[3][0]=0
tMAT[3][1]=0
tMAT[3][2]=0
tMAT[3][3]=1\t#//\t0 0 0 1
return MATRIX_multiply(MAT,tMAT) #\t//相乘

#旋转变换矩阵函数---need
def Rotate_3D( MAT, ax, ay, az):
MAT1=[[0.0 for i in range(4)] for i in range(4)]
MAT2=[[0.0 for i in range(4)] for i in range(4)]
MATx=[[0.0 for i in range(4)] for i in range(4)]
MATy=[[0.0 for i in range(4)] for i in range(4)]
MATz=[[0.0 for i in range(4)] for i in range(4)]

ax=(3.1415926*ax)/180.0\t#//角度转换为弧度量
ay=(3.1415926*ay)/180.0
az=(3.1415926*az)/180.0

#*****************************绕x轴旋转********************************************


MATx[0][0]=1
MATx[0][1]=0
MATx[0][2]=0
MATx[0][3]=0 #//1 0\t\t0\t 0
MATx[1][0]=0
MATx[1][1]=cos(ax)
MATx[1][2]=-sin(ax)
MATx[1][3]=0 #//0 cos(ax)\t-sin(ax) 0
MATx[2][0]=0
MATx[2][1]=sin(ax)
MATx[2][2]=cos(ax)
MATx[2][3]=0 #//0 sin(ax)\tcos(ax) 0\t
MATx[3][0]=0
MATx[3][1]=0
MATx[3][2]=0
MATx[3][3]=1 #//0 0\t\t 0\t 1

#*****************************绕y轴旋转********************************************
MATy[0][0]=cos(ay)
MATy[0][1]=0
MATy[0][2]=sin(ay)
MATy[0][3]=0 #//cos(ay)\t0\tsin(ay)\t\t0
MATy[1][0]=0
MATy[1][1]=1
MATy[1][2]=0
MATy[1][3]=0 #//\t0\t1\t0\t\t0
MATy[2][0]=-sin(ay)
MATy[2][1]=0
MATy[2][2]=cos(ay)
MATy[2][3]=0 #//\t-sin(ay)\t0\t\tcos(ay) 0
MATy[3][0]=0
MATy[3][1]=0
MATy[3][2]=0
MATy[3][3]=1 #// 0 \t0\t0\t\t1

#*****************************绕z轴旋转********************************************
MATz[0][0]=cos(az)
MATz[0][1]=-sin(az)
MATz[0][2]=0
MATz[0][3]=0 #//cos(az)\t-sin(az)\t0\t\t0
MATz[1][0]=sin(az)
MATz[1][1]=cos(az)
MATz[1][2]=0
MATz[1][3]=0 #//\tsin(az)\tcos(az)\t\t0\t\t0
MATz[2][0]=0
MATz[2][1]=0
MATz[2][2]=1
MATz[2][3]=0 #//\t0\t 0\t\t1\t\t0
MATz[3][0]=0

MATz[3][1]=0
MATz[3][2]=0
MATz[3][3]=1 #// 0 \t 0\t\t0\t\t1

MAT1=MATRIX_multiply(MAT,MATx)
MAT2=MATRIX_multiply(MAT1,MATy)\t
return MATRIX_multiply(MAT2,MATz)\t

#透视投影(Perspective projection)---need
def PerProject( Space, XO, YO):
Screen=zuobiaostruct()
if (Space.z==0):
Space.z=0.01\t\t#//被除数不能为零
Screen.x=(int)(FOCAL_DISTANCE*Space.x /(Space.z+FOCAL_DISTANCE)+XO)
Screen.y=(int)(FOCAL_DISTANCE*Space.y /(Space.z+FOCAL_DISTANCE)+YO)
return Screen

#显示3D的16x16字符---need
def Show3D16x16Char(font,ax,ay,az,x,y,Z_Size,frontcolor,backcolor,model=1.5,fontmultiple=1.0):

length = len(font)
if length == 0:#字符数要大于一个
return
if length == 1: #只支持一个字符的显示
text = font
else:
text = font[0]

m=0
i=0
k=0
j=0
XO=0
YO=0

gMAT=[[0.0 for i in range(4)] for n in range(4)]
Point0=zuobiaostruct()
Point1=zuobiaostruct()
PointDis=zuobiaostruct()

gMAT=structure_3D() #//构建单位矩阵
gMAT=Translate3D(gMAT,-8,-8,-8); #//平移变换矩阵
gMAT=Scale_3D(gMAT,fontmultiple,fontmultiple,fontmultiple); #//比例变换矩阵
gMAT=Rotate_3D(gMAT,ax,ay,az); #//旋转变换矩阵


for m in range(length): #理论上就是将单个的字符延长为多个字符,最重要的就是坐标的确定和计算
text=font[m]
gb2312 = text.encode('gb2312')
hex_str = binascii.b2a_hex(gb2312)
result = str(hex_str,encoding = 'utf-8' ) #换算出汉字对应的字符地址
if eval('0x' + result[:2]) <128:
return
else:
area = eval('0x' + result[:2]) - 0xA0
index = eval('0x' + result[2:]) - 0xA0 #换算为16进制地址
offset = (94 * (area - 1)+ (index - 1))*32 #得出具体地址
font_rect = None
#注意这个文件HZK16,二进制文件需要单独下载
with open("/home/xgj/Desktop/汉字时钟/pyxgj/HZK16","rb") as f: #16x16字符集的地址,从中读取出一个字符的点阵数据
f.seek(offset)
font_rect = f.read(32)#得到32个点阵数据
f.close()

for i in range(16):
for k in range(8):
temp = 0x01 << k
for j in range(2):
data=font_rect[i*2+j] #取出数据
if data & temp == temp:
Point0.x=16-(k+(1-j)*8)+m*16+m*2 #第m个字符的当前点的坐标

#每个字符16个像素,第m个字符共m*16个像素,每两个字符间的间距设为2,则m*16+m*2,前面的时实现当前点阵坐标的计算
Point0.y=i #(i*8)+k
Point0.z=Z_Size #//此参数能够改变字符距离旋转轴中心的距离

Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量与矩阵相乘

PointDis=PerProject(Point1,XO,YO) #//映射投影
Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,frontcolor)
else:
if model ==1: #模式为1 时才会绘制底色
Point0.x=16-(k+(1-j)*8)+m*16+m*2
Point0.y=i #(i*8)+k
Point0.z=Z_Size #//此参数能够改变字符距离旋转轴中心的距离

Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量与矩阵相乘
PointDis=PerProject(Point1,XO,YO) #//映射投影
Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,backcolor)/<code>

5.第5步:我增加了秒的相关定义和设置,在后续中补充秒的部分代码。

<code>#---第5步---中文标签定义-------------
Week_zw=("一","二","三","四","五","六","日") #星期的中文
Day_zw=("零","一","二","三","四","五","六","七","八","九","十") #可用于所有需要0-10的中文的地方
Mouth_day=[31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31] #月份时长表
#秒
Second_add=['零','一', '二', '三', '四', '五', '六', '七', '八', '九', '十',
'十一', '十二', '十三', '十四', '十五', '十六', '十七', '十八', '十九',
'二十','二十一', '二十二', '二十三', '二十四', '二十五', '二十六', '二十七', '二十八', '二十九',
'三十','三十一', '三十二', '三十三', '三十四', '三十五', '三十六', '三十七', '三十八', '三十九',
'四十','四十一', '四十二', '四十三', '四十四', '四十五', '四十六', '四十七', '四十八', '四十九',
'五十', '五十一', '五十二', '五十三', '五十四', '五十五', '五十六', '五十七', '五十八', '五十九',

]/<code>

6.第6步:这里有增加秒的代码

<code>#---第6步---相关显示函数定义---
#显示年
def Show_Year(x0,y0,r,angel):
timenow=time.localtime(time.time()) #获取时间
yearstr=Day_zw[(int)(timenow[0]/1000)]+Day_zw[int((timenow[0]%1000)/100)]+Day_zw[int((timenow[0]%100)/10)]+Day_zw[int((timenow[0]%10))]+"年"
Show3D16x16Char(yearstr,0,0,angel-90,x0,y0,1,WHITE,BackColor,0,fontmultiple)

#显示周(星期)
def Show_Week(x0,y0,r,agl):
timenow=time.localtime(time.time()) #获取时间
for i in range(7):
angel=360/7
if i < timenow[6]:
angel=agl-angel*(timenow[6]-i)
ForeColor=RED
elif i >timenow[6]:
angel=agl+angel*(i-timenow[6])
ForeColor=RED
else :
angel=agl #当前周设为90度,即在水平方向上
ForeColor=WHITE
x1=x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180) #由角度计算出当前应在的坐标点
y1=y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)
Show3D16x16Char("周"+Week_zw[i],0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#输出旋转后的字符串

#显示月份
def Show_Month(x0,y0,r,agl):
timenow=time.localtime(time.time())#获取时间
for i in range(1,13): #一年12个月
angel=360/12
if i < timenow[1]:
angel=agl-angel*(timenow[1]-i) #其他月份相应得到角度推算
ForeColor=GREEN
elif i >timenow[1]:
angel=agl+angel*(i-timenow[1])
ForeColor=GREEN

else :
angel=agl #当前月份设为90度,即在水平方向上
ForeColor=WHITE
x1=x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180) #由角度计算出当前应在的坐标点
y1=y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)
if i>10:
monthstr=Day_zw[10]+Day_zw[i%10]+"月" #得出要显示的字符串
else:
monthstr = Day_zw[i]+"月"
Show3D16x16Char(monthstr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#显示字符串

#显示日期
def Show_Day(x0,y0,r,agl):
timenow=time.localtime(time.time()) #获取时间
if (timenow[0]%4==0 and timenow[0]%100 !=0) or (timenow[0]%400 == 0):
Mouth_day[1]=29 #闰年,补全二月的时长表
else:
Mouth_day[1]=28
#Mouth_day 为月份的时长表
for i in range(1,Mouth_day[timenow[1]-1]+1):
angel=360/Mouth_day[timenow[1]-1]
if i < timenow[2]:
angel=agl-angel*(timenow[2]-i)#其他日期相应得到角度推算
ForeColor=RED
elif i >timenow[2]:
angel=agl+angel*(i-timenow[2])
ForeColor=RED
else :
angel=agl #当前日期设为90度,即在水平方向上
ForeColor=WHITE
x1=x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180)#由角度计算出当前应在的坐标点
y1=y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)
if i>20:
if i%10 !=0:
daystr= Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10] +Day_zw[i%10]+"日"#得出要显示的字符串
else:
daystr= Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10]+"日"
elif i>10:

daystr= Day_zw[10]+Day_zw[i%10]+"日"
else:
daystr=Day_zw[i]+"日"
Show3D16x16Char(daystr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#显示字符串

#显示时=小时=h
def Show_Hour(x0,y0,r,agl):
timenow=time.localtime(time.time())#获取时间
for i in range(0,24):
angel=360/24
if i < timenow[3]:
angel=agl-angel*(timenow[3]-i)#其他时间相应得到角度推算
ForeColor=GREEN
elif i >timenow[3]:
angel=agl+angel*(i-timenow[3])
ForeColor=GREEN
else :
angel=agl #当前时间设为90度,即在水平方向上
ForeColor=WHITE
x1=x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180)
y1=y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)
if i>20:
if i%10 !=0:
daystr= Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10] +Day_zw[i%10]+"时" #得到要显示的字符串
else:
daystr= Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10]+"时"
elif i>10:
daystr= Day_zw[10]+Day_zw[i%10]+"时"
else:
daystr=Day_zw[i]+"时"
Show3D16x16Char(daystr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple) #显示角度计算后的字符串

# 显示分=分钟=m
def Show_Min(x0,y0,r,agl):
timenow=time.localtime(time.time())
for i in range(0,60):
angel = 360/60
if i < timenow[4]:
#将秒数也代入角度计算中就可以得到更精确的角度偏移,而且每秒钟都会移动,好看
angel=agl-angel*(timenow[4]-i)-(360/60/60 * timenow[5] )

ForeColor=RED
elif i > timenow[4]:
angel = agl + angel * (i-timenow[4]) - (360/60/60 * timenow[5] )
ForeColor = RED
else :
angel = agl - (360/60/60 * timenow[5] ) #当前日期设为90度-秒钟的角度,实现动态显示
ForeColor = WHITE
x1 = x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180) #由角度计算出当前应在的坐标点
y1 = y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)
if i>=20:
if i%10 !=0:
daystr = Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10] +Day_zw[i%10]+"分" #得到要显示的字符串
else:
daystr = Day_zw[(int)(i/10) ]+ Day_zw[10]+"分"
elif i>10:
daystr = Day_zw[10]+Day_zw[i%10]+"分"
else:
daystr = Day_zw[i]+"分"
Show3D16x16Char(daystr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#显示角度计算后的字符串

# 显示秒=秒针=s
def Show_Sec(x0,y0,r,agl):
#获取时间列表
timenow=time.localtime(time.time())
#print(timenow)
#time.struct_time(tm_year=2020, tm_mon=3, tm_mday=28, tm_hour=9, tm_min=24, tm_sec=18)
for i in range(0,60):
angel = 360/60
if i < timenow[5]:
#有一个bug,如何实现跳一秒走一格,整体转一圈优雅些,暂时不会。
angel=agl-angel*(timenow[5]-i)-(360/60 * timenow[5])
ForeColor=GREEN
elif i > timenow[5]:
angel = agl + angel * (i-timenow[5])-(360/60 * timenow[5])
ForeColor = GREEN

else :
#当前日期设为90度-秒钟的角度,实现动态显示
angel = agl-(360/60 * timenow[5] )

#归零=o时显示红色
if angel ==90:
ForeColor = RED
#当前时间为白色
else:
ForeColor = WHITE
#根据秒表动态转圈
x1 = x0 + r * math.sin(angel * 3.14/180) #由角度计算出当前应在的坐标点
y1 = y0 + r * math.cos(angel * 3.14/180)
if i>=20:
if i%10 !=0:
#加入秒的字符串
daystr = Second_add[(int)(i/10) ]+ Second_add[10] +Second_add[i%10]+"秒" #得到要显示的字符串
else:
daystr = Second_add[(int)(i/10) ]+ Second_add[10]+"秒"
elif i>10:
daystr = Second_add[10]+Second_add[i%10]+"秒"
else:
daystr = Second_add[i]+"秒"
#显示秒的字符串一圈
Show3D16x16Char(daystr,0,0,angel-90,(int)(x1),(int)(y1),1,ForeColor,BackColor,0,fontmultiple)#显示角度计算后的字符串
/<code>

7.第7步:我增加了打印当前时间的打印文字函数

<code>#---第7步---定义打印屏幕文字函数---
def print_text(font, x, y, text, color=WHITE):
imgText = font.render(text, True, WHITE)
screen.blit(imgText, (int(float(x)),int(float(y))))/<code>

8.第8步:

<code>#---第8步---游戏循环---
i=0
while True:
#获取今天的时间
timenow=time.localtime(time.time())
#定义年月日

years=timenow[0]
months=timenow[1]
days=timenow[2]
#定义时分秒
#hours = today.hour % 12 #显示12h制
hours = timenow[3] % 24 #显示24h制
minutes = timenow[4]
seconds = timenow[5]
#显示当前时间,x=400,y=550,为坐标
print_text(font, 500, 150, '当前时间:'+str(years) +'年'+str(months) +'月'+str(days)
+'日'+str(hours) +'时'+ ":" + str(minutes) + '分'+":" + str(seconds)+'秒')

#退出设置
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
pygame.quit()
sys.exit()
i+=1

#当i<90启动时整体圆盘都要转动,当≥90时停止
if i > 90:
i=90

#圆盘设置
#坐标点,水平向右坐标定固定显示白色当前时间;
Show_Year(SCREEN_X_MAX/2-40*fontmultiple,SCREEN_Y_MAX/2,32,90) #显示年
Show_Week(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,65*fontmultiple,180-i) #显示周
Show_Month(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,110*fontmultiple,i) #显示月份
Show_Day(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,170*fontmultiple,180-i) #显示日期
Show_Hour(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,245*fontmultiple,i) #显示时
Show_Min(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,325*fontmultiple,180-i) #显示分
Show_Sec(SCREEN_X_MAX/2,SCREEN_Y_MAX/2,425*fontmultiple,180-i) #显示秒

#线圈的设置
pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(55*fontmultiple),1) #显示几个圆
pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(100*fontmultiple),1)
pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(160*fontmultiple),1)
pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(235*fontmultiple),1)
pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(315*fontmultiple),1)

pygame.draw.circle(screen,ForeColor,((int)(SCREEN_X_MAX/2),(int)(SCREEN_Y_MAX/2)),int(415*fontmultiple),1)

pygame.display.update()
screen.fill(0) #屏幕清零/<code>


四、结束语:

据说python无所不能,可惜我也是新手小白,我也是站在巨人和大神的肩膀上的,感谢大神执念执战(王成程)。最重要的是python为什么这么火?第1是代码简洁;第2是代码及库很多,都是开源的、免费的,都是大神们之间互相免费提供的,在此多谢他们。

喜欢python的人,不管多大年纪、不管男女,看我的python,你学起来简单有趣,我都是亲测过的。


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