王者榮耀還沒涼,為什麼騰訊又出英雄聯盟手遊?

宇宙偵探Tim


有些產品,不是騰訊想出才出的,而是因為這個產品必然會出現,而且出現了就會對騰訊現有的產品產生動搖,所以與其坐以待斃,不如先由自己推出,起碼到時候是自家人打自家人,橫豎都不會讓外人佔了便宜。

包括為什麼要在CF如日中天后,騰訊還要推出逆戰、槍神紀?就是因為這些類型的遊戲就算不由騰訊推出,一樣會有其他公司推出。

最典型,也最驚險的就是微信,如果微信不是張小龍研發的產品,或者張小龍不是騰訊的人,在如今微信QQ各佔半邊天的情況下,騰訊要損失多少市場佔有率?騰訊還能有如今這麼強大的引流能力嗎?所以騰訊是幸運的,起碼微信是誕生自騰訊內部,而自那之後騰訊就特別注意代理或者收購同類型產品,哪怕代理之後不用心經營,把產品搞砸了也無所謂,一定不能讓原本已經龐大無比的市場被划走半分。

再補充兩句,王者榮耀雖然在國內十分火熱,但是在海外的成績卻是平平,甚至還打不過山寨競爭者(騰訊你也有今天)。

王者榮耀在國內之所以這麼火,是因為騰訊強大的引流能力,只要用QQ,用微信,你就會收到騰訊的推送,掌握了全國人日常社交通訊的騰訊,有足夠的能量去給新遊戲提供用戶,這是騰訊這麼多年來屢試不爽的致勝法寶。

但是這種方法在國外用不上,外國人不用QQ不用wechat,騰訊「抄捷徑」的法寶在海外失靈了。

但說到捷徑,騰訊還有另一個寶貴的經驗,那就是「PUBG移動版」,這是目前騰訊代理下的,在國外最火的遊戲。成功的原因除了遊戲本身出色的素質外,還有一點就是「PUBG」在全球都有極高的熱度。

我不知道拳頭週年慶上曝光的眾多英雄聯盟ip的遊戲背後有多少騰訊的力量在推動,但無疑LOL手遊版是一步好棋,可以解騰訊的當務之急。只要能推出LOL手遊版,以其在全球龐大的用戶體量,一定可以一舉拿下海外市場,就像PUBG移動版一樣。

另外,LOL手遊版的推出,也必將推動王者榮耀的遊戲內容優化、正規化,這對廣大王者榮耀玩家是有好處的,就在今天更新的王者榮耀新版本中,天美終於優化了對線機制、推塔機制和視野機制,這無疑是為了提前做好準備,以迎接並吸納即將加入到moba手遊的LOL玩家們。

在王者榮耀新版本中,上單和上單打,射手和射手打,原來那種「上單就是猥瑣抗壓」的畸形生態終於被丟進了垃圾桶,防禦塔前期也增添了減傷護盾,使得邊路外塔不再那麼容易被推掉,變相保證了打野在前期的發育穩定性。(戰士在對抗路能獲得遠超以往的互動體驗,射手在發育路也解決了中期無力參團的窘境,這個改動無疑是雙贏的,射手和戰士都能獲得更好的遊戲體驗)

在這之前,傲慢的天美從來不屑於更改這些最基本的東西,如今LOL手遊版即將到來,天美或許已經感覺到了壓力,這才急於改變。

順帶一提,LOL手遊版的背後是光子游戲,再一次遇上老對頭,在吃雞手遊中剛敗一城的天美,或許心情分外複雜吧?

2016年,《王者榮耀》日活達5000萬,2018年春節更是接近1.3億。據媒體報道,2017年初,《王者榮耀》分流了《英雄聯盟》10%的玩家,這個數字今天可能更多。

拳頭不得不在世界範圍內裁員數百人。

在10週年狂歡的反面,《英雄聯盟》的百度搜索指數已經接近歷史最低點:

10年,足夠讓逃課去網吧的毛頭小子變成一個家庭的頂樑柱,時間帶走的不僅是遊戲的熱度,更是玩家的可供支配時間。

遊戲製作人陳星漢曾說:“遊戲和書籍、電影一樣,可以解決人們的情感訴求。”

遊戲能成為時代記憶,只是,一款遊戲一代玩家。老遊戲的老玩家,當加班結束,哄孩子入睡之後,比起花4-50分鐘開黑,也許更願意去看一場《英雄聯盟》電影。

老驥伏櫪,靠電競化和新玩法維持生命

《英雄聯盟》整體熱度的確大不如前,但S8奪冠後,多少老玩家表示又下載了遊戲,登上了荒廢許久的賬號開黑?

《雲頂之弈》玩法推出後,又有多少玩家迴流,就為了下棋

9月,拳頭設計師發佈數據稱,《雲頂之弈》的月活有3300萬。

Super Data 8月份PC遊戲榜單也顯示,《雲頂之弈》登錄《英雄聯盟》後,整個遊戲全球同時在線人數峰值平均提高了30%,其中中國玩家貢獻最大,在線時長平均增長35%。

10歲的端遊《英雄聯盟》,已經是老驥伏櫪,靠著電競化和新玩法維持生命。

是時候為過去的自己唱一首“輓歌”了。《英雄聯盟》需要全新的認同,一些來自新玩家,來自更廣泛娛樂用戶的認同。

英雄聯盟宇宙觀的根本邏輯,是吸引更加廣泛的受眾,增加他們的粘性,讓他們對IP有更多精神上的共鳴。

所以要開發手遊、要學習漫威,要貼近用戶。漫威有漫畫粉、電影粉、英雄粉、cp粉,英雄聯盟也想要自己的遊戲粉、英雄粉,甚至是漫畫粉、電影粉。

當然,要實現上述願景還需要不少的努力和時間,當前人們最關心的,還是兩款現象級手遊的關係。

《英雄聯盟》與《王者榮耀》的確存在歷史遺留問題和當下的衝突,但要實現騰訊和拳頭的“宇宙觀”,《英雄聯盟》手遊是必不可少的。

在遊戲從業者劉溪(化名)看來,中國市場LOL手遊會有一席之地,拳頭騰訊也會力推。

拳頭和騰訊的共識是,在全球範圍內再造一款MOBA現象級手遊,同時推動移動電競全球化。

他強調,《王者榮耀》海外版AOV是失敗的,幾乎沒有聲量。這裡面既有產品問題,也跟騰訊運營策略失誤有關。

反觀LOL,該作在海外市場擁有足夠的玩家群體,手遊化後轉化率自然不會差。

而某電競俱樂部負責人告訴競核,騰訊已經跟他們溝通過是否開設LOL手遊分部。該負責人直言,興趣當然是有的,尤其是國際市場這塊大蛋糕,平均下來賺的不會比KPL少。

但他同時表達了自己的擔憂,在全球範圍內搭建移動電競賽事體系沒有成功的先例,不成功便成炮灰了。

《王者榮耀》永遠不可能成為《英雄聯盟》官方手遊,“英雄聯盟宇宙”也不可能沒有手遊。

而從更宏觀的角度來說,遊戲盛衰交替,只有文化是永恆的。《英雄聯盟》的第一個十年,至少證明了一件事:遊戲和電競文化的滲透,是任何個體和組織絕對無法阻擋的時代洪流


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