《伊甸之路》:距离伊甸还有一英里之遥

游戏整体上颇为硬核,上手难度偏高,搭配动感的音乐,射击节奏感十足

游戏介绍

《伊甸之路》:距离伊甸还有一英里之遥

《伊甸之路》,由Thomas Moon Kang开发、Humble Bundle发行的一款带有rougelike元素的卡牌组合弹幕游戏,玩家操控各种角色踏上探寻伊甸的旅程。“洛克人EXE”与“杀戮尖塔”的结合玩法,通过收集不同法术类型并加以组合,在4*4的方格中进行快节奏的弹幕射击对战。游戏支持单枪匹马以及本地联机配合,动感的音乐节奏搭配不俗的艺术风格,不同的角色类型以及丰富的卡池组合,联动一场绚丽爽快的法术对轰,畅快的游戏快感绝对值得拥有。

游戏玩法

战后黑暗世界最后的希望,那就是伊甸,游戏没有过多的剧情,直接开打。

《伊甸之路》:距离伊甸还有一英里之遥

游戏采用了即时战斗+轻度肉鸽的模式,玩起来其实是个配合音乐的节奏弹幕射击游戏。游戏中,玩家与敌人的移动范围都限制在4*4的格子内。玩家拥有初始魔力三点,通过头上俩种当前的法术卡牌以及普通攻击,对敌人的攻击进行躲避并做出反击(可以一直连射的说,不过伤害主要依靠法术或者机械)。法术卡牌在全部用光后,会进入洗牌空期,也可以手动洗牌。

《伊甸之路》:距离伊甸还有一英里之遥

每过一关,游戏会选取三张法术卡任你选择其一,通过牌库里的寻咒契约来更好地获取想要的法术类型;同时可以通过升级或者特定关卡来获得神器(相当于buff)~这些都可以不选择。

《伊甸之路》:距离伊甸还有一英里之遥

游戏采取分支爬塔的战斗方式,可自由选择前进路线。战斗、难关、危险物、营地、商店、宝藏、小头目这些组成了玩家面对关底BOSS之前的挑战,挑战完关底BOSS战之后即进入下一地区。普通关卡如名字所示,战斗的难易度,回血机制和经历都能从上一观。值得一说的是商店区域(话说打商店的小姐姐,小姐姐也不会生气和涨价的说),整个商店颇为符合只要有钱,应有尽有的理念,除了能够依靠游戏中获得的金币购买神器,法术,升级/删除技能,刷新商店等服务,还提供了免费的契约。同时,玩家而又可以削减生命值,依靠献祭的方式在商店内获得金币。

《伊甸之路》:距离伊甸还有一英里之遥

游戏目前共有九个角色,每个角色都有不同的出发神器、法术和战斗方式。人物解锁:第三关之后的每一关所击败的boss是谁就解锁谁。皮肤解锁:用谁通关游戏就解锁谁的皮肤;皮肤解锁:该角色通关或达成成就。

《伊甸之路》:距离伊甸还有一英里之遥

肉鸽,死亡在一轮所获一切全部消失,但是有经验,能够升级解锁卡牌。

卡池

游戏的卡池相当丰富,除了各种各样为你带来BUFF的神器或者契约之外,游戏还有各种类型的卡牌以供相同卡牌实现联动,对于已收集过的卡牌都可以在主界面的牌库里进行查看,法术类型有元素动能、汇聚之力、苦痛等等十项类型,每个类型的法术都有其侧重点... 而这还没有考虑到这款游戏有创意工坊支持,这绝对是对这样一个游戏的极好补充,而且肯定会为已经有大量内容的游戏增加更多的生命力,把他当成自己编招式的打斗游戏绝对吃香。

游戏画面与音乐

游戏的玩法流派应该蛮多的,我甚至觉得可以来波不断洗牌+普通攻击来通关的方式(看到过怀表等神器或法术利用洗牌来停顿时间、加护盾以及攻击的方式,不过没尝试,太难了)。这里说说游戏的硬核方面吧,游戏没有难度选项,同时游戏的节奏相当的快,敌方攻击,我方站位瞄准,宝箱计时,法术卡牌刷新等东西都在同时进行。虽然敌人的能力是可预测的,但他们施展招数以及躲闪速度太快了,法术实在是难以对准敌人,即使是在一些早期的boss对战阶段,仍然带来了非常苦难的挑战体验。

《伊甸之路》:距离伊甸还有一英里之遥

大多数敌人的技能是AoE,很容易就对玩家造成伤害,如果你在动画出现的那一秒还没有移动,那么你很有可能会被击中,加上多个敌人,来袭的炮弹(并不总是像你想看到的那么明显);在和BOSS或者危险物对战的法术对轰时,因为绚丽的法术画面,会感觉很难看到免受伤害的地点;再加上如我这种老年人预判能力,大多数时候能命中BOSS的只有微薄的普通攻击,这些这款游戏变得该死的困难,最后等待我的似乎就是连滚键盘......

结束语

总的来说,这款游戏非常值得一买的,洛克人EXE式的玩法与杀戮尖塔要素结合的很完美。唯一阻碍你的只有游戏的难度,一旦你征服了这些难度,这款游戏会带给你爆炸版的游戏快感,弱弱地希望创意工坊的大佬们能增加一些强力道具,嘿嘿嘿。


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