2D動漫與3D動漫分別是怎麼製作出來的?

我的世界女不懂


讓我先談談3D動畫。下面我稱之為3D動畫。中國3D動畫的主流軟件是瑪雅。maya基本上可以實現一個完整動畫的製作,但是合成仍然需要ae或nuke以及其他後期軟件的幫助。編輯需要公關來實現!

在這個過程的早期階段,有必要準備腳本,尋找現實的參考,確定整體風格,確定人物和繪製二維鏡像。

從中期來看,建模和繪圖是必需的。如果有任何字符,骨骼將被綁定。頭髮和布料製作完成後,場景中的角色將被動畫化,攝像機將被設置。製作動畫後,將計算頭髮和布料導出緩存。特殊效果鏡頭應使用特殊效果軟件製作,如houdini和reaflow。

以後導入緩存進行分層渲染,渲染完序列幀後,導入合成軟件進行合成,最後pr剪輯出視頻!

三維動畫製作流程長,耗時長,設備配置要求高。因此,勞動力和機器成本都相對較高。然而,時間越長,就越方便。模型、頭髮和布料可以一直使用,並且可以保存第一和中間階段的部分工作。


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一般來說3D動畫比2D動畫更加難,因為3D動畫要求"擬真"

3D就是三維,2D就是二維.區別如下:

二維設計

也叫2D、平面 圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2D類 。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的

二維繪製軟件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面動畫軟件

三維動畫設計

也叫3D。圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸 所以才叫三維(XYZ) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的信息 能從各個角度去表現 (模型)

理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)


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