《只狼:影逝二度》前瞻,能否續扛起“魂系列”大旗

“只狼接過了魂系列的接力棒,但我們不知道它能否衝過終點。”

說起今年三月份的遊戲大作,首當其衝的就是《鬼泣五》和《只狼》,在婦女節發佈的鬼泣五口碑爆棚,短短几天內就好評如潮,各家權威遊戲機構相應給出了高分,而在遊戲性方面也沒有讓等了近十年的粉絲失望,依舊爽快的戰鬥體驗,與各種華麗炫酷的combo讓人無法自拔,這種極易上手又有深厚底蘊的老牌遊戲,不僅俘獲了大量的老玩家,也同時吸引了無數的新玩家沉浸在鬼泣之中。

《只狼:影逝二度》前瞻,能否續扛起“魂系列”大旗

鬼泣五評論

而我們的《只狼》呢,雖現在還未發佈上架,但卻也已經登上了亞區的steam熱銷榜,甚至壓過了鬼泣,僅憑預購就取得如此成績,不禁讓人將更多的關注投向它。

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steam熱銷榜

遊戲雖好,但不一定是你的菜

《只狼》的開發商是FROM SOFTWARE,相信大家一定不會對他們陌生,諸如《黑暗之魂》,《血源詛咒》等遊戲是他們的代表作,這類遊戲被我們稱為“魂系列“遊戲,因為它們的難度不可調節,且往往又有著極高的難度,在沒有熟練度的情況下,想不死或者少死通關都是不現實的,所以就有了一遍又一遍的死亡,重複挑戰,再次死亡......

有人戲稱自己玩”魂系列“的流程是:購買遊戲——>進入遊戲——>新手教程——>新手boss——>死——>重來——>再死——>......——>遊戲退出——>退款。

其實一點都不好笑,還蠻真實的,小編身邊就有朋友被這樣勸退過,要知道,”魂系列“遊戲的魅力不在於”一命通關“,而在於不斷探索未知,不斷挑戰自己,最終成功擊殺BOSS後帶來的滿足與成就感。

所以你是想要入手《只狼》的新玩家,還是先要給大家提個醒,如果你追求的是在遊戲中釋放壓力,只求休閒的玩家,不推薦入手這款硬核遊戲,如果你喜歡挑戰自己,探索未知,那麼你一定(應該也不會)不能錯過這款遊戲。

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只狼

”似曾相識“卻又好像不太一樣

《只狼:影逝二度》前瞻,能否續扛起“魂系列”大旗

試玩視頻

《只狼》中的畫面與打擊感一如既往有著”魂系列“的風格,刀光四射的招架,一擊出血的打擊感,從種種方面來說都不愧為一款”3A大作“。但是,《只狼》並不是一款換皮的黑暗之魂,在遊戲中,玩家需要使用一些非正統裝備,搭配一把鋒利的劍刃,再加上忍者特有的狡猾機敏,來對抗一些幾招之內就可以把玩家放倒的敵人。不同於以往魂系列的ARPG風格,FROM SOFTWARE這次把重心放在了傳統上,《只狼》的核心其實是潛行動作遊戲,很多遇敵追求的是出其不意,快速斬殺敵人,或是繞過一批敵人直接前往下一地點。只狼的抓鉤就充分利用了場景的垂直性和靈活度,取得對敵人的高度優勢,就意味著玩家的生存幾率大大提升。不過,你仍會在遊戲過程中有一種擔憂與恐懼感,這是對未知的恐懼,同時也是敬畏。

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求關注啊~各位老爺!


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