一起收集可愛又奇特的動物——《輸出牧場》

《輸出牧場》在Roguelike、卡牌與塔防這些元素的結合上做得相當成功,雖則沒有地牢類Roguelike向死而生的驚險,卻同樣有著不失樂趣的隨機性與策略性。獨樹一幟的玩法和精簡有力的表現力足以給人一種很久沒有感受到的新鮮意味。


一起收集可愛又奇特的動物——《輸出牧場》

要素過多的塔防遊戲?

儘管Roguelike已經成為當下遊戲界的熱門標籤,相應的遊戲層出不窮到讓人審美疲勞,但這一設計元素的潛力遠遠未被髮掘完。因此,面對玩家越來越挑剔的口味需求,越來越多的後進者選擇用其他討巧的玩法來組合出新的Roguelike作品。

由Dusk Dog Studio研發的《輸出牧場》(Output Pasture)便是一款相當異質化的Roguelike塔防遊戲。相比常見的塔防遊戲,它透過隨機性的敵人配置與隨機性的關卡賦予遊戲更多的可玩性。同時它又弱化了傳統塔防派兵佈陣的重要性,以更加簡潔直觀的卡牌式的出兵方式增強了遊戲的策略性。

所以,儘管本作基礎概念上與尋常塔防遊戲無異,設計元素上也有著常見Roguelike標籤,但它並非一款簡單的混合作品,在玩法與特色上均有著自己獨到的追求。

塔防與卡牌的碰撞

《輸出牧場》的主題簡單明瞭,以軟萌的小動物為戰場主角,在極簡風與像素風混搭的動物世界裡,挑戰一輪四大關的隨機冒險旅程。

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可愛的美術風格背後有著硬核的心

雖然遊戲帶有塔防元素,但其表現形式上與傳統塔防有著極大的不同。它既沒有收集資源的運營過程,也沒有在敵人必經之路上建造、升級防禦建築的邏輯。而是在一到兩條平直的路線上放置士兵正面對碰,並根據雙方的攻防、特性、技能計算傷害。最終跨過所有阻攔攻入對方出生點內的士兵才會減損實際的生命值。

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初期只有單線,後期需要雙線接敵,難度倍增

當然,這樣的設計其實並不新鮮,市場上並非沒有先例。PONOS公司推出的《貓咪大戰爭》便是比較知名的案例。而《輸出牧場》之所以體驗上能與之有所不同,依賴的就是帶有輕度Roguelike的卡牌式出兵方式。

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出兵、釋放技能都僅需要點擊,卡牌按一定速率隨機補充

遊戲中我方所有的動物角色與技能卡皆以卡牌的形式呈現。玩家每一輪冒險中可以獲得固定的數張卡牌作為本輪的基礎卡牌,並輔以玩家從自己牌庫挑選的部分組成完整的牌組。而戰鬥中這些卡牌以牌庫隨機抽取的形式不斷重複的加入玩家手中。除卻部分高級卡牌需要一到三張卡牌做為獻祭資源,其他卡牌可以點擊直接上場。

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高級卡牌需要2到3張額外卡牌做獻祭

隨機性帶來的策略性

與軟萌的外表一樣,《輸出牧場》在操作與玩法上同樣是簡單易懂,一上手便能明白一二。然而遊戲簡單的外表之下卻因為加入隨機性而變得複雜多變。

這主要由於,玩家從自身牌庫中挑選的牌組並非初始便在手中,而是作為道中戰鬥結算三選一獎勵的形式加入手牌。而這之間,戰鬥勝利的不確定性,三選一的優先級選擇,以及關卡內其他額外隨機獲取的卡牌組合度等因素的影響,最終能夠組成的牌組或許比玩家最初制定的方案會有極大的不同。

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每開新一局基礎卡牌都會有所不同,而自備卡牌數量也有限制

甚至於在不同的關卡、不同的戰鬥時長中,我方牌組還會因為規則、場地特性發生些許變化。舉例來說,當一場戰鬥時間長達3分鐘以上時,將會有隨機的特效卡牌加入玩家手中,其效果有好有壞,生死全看玩家的運氣。又比如在水滴魚BOSS戰中,BOSS會為我方隨機刷出無用的軟泥卡牌來阻撓玩家作戰。思考如何消除它們,或是活用它們,就成為玩家贏得這場BOSS戰的關鍵。

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除了過關三選一,還可以在隨機事件、商店中獲得


此外,隨著後期關卡的推進,遊戲的難度也逐層升高。即便簡單難度下,想要一路過關戰勝BOSS,有時候還真得要絞盡腦汁一番。初期的敵人也許僅僅需要隨意的派兵上陣就能過關,而後面玩家需要時刻對關卡中的敵人特性有一個整體認識,同時針對它們的攻擊、行進方式調整己方的出兵時機,甚至是技能的釋放。隨機刷出的強力小BOSS更是考驗玩家對自己牌組的掌握程度。毫無疑問,對於熱衷於塔防的玩家而言,《輸出牧場》將會是相當耐玩的一款遊戲。

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牌組如果沒有好好組合,被敵人打穿是分分鐘的事


可以說,諸多的隨機性使得遊戲每一輪遊玩的過程都充滿著驚喜與新鮮。或許因為半路獲取過多卡牌汙染牌庫,不得想辦法換掉;或許因為在商店中購買到了強力角色,從而打破原有組牌思路......等等等等諸如此類。而這也正是《輸出牧場》隨機性樂趣的一環,這些隨機性的元素極大的提升了遊戲的策略性與重複可玩性,在海量的牌庫中體驗不同的新鮮感著實有趣。

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多種隨機事件也會影響到遊玩時組牌的思路


小身材中的大樂趣

拋開卡牌與塔防結合帶來的新鮮感,《輸出牧場》的小身板裡還傾注了一些巧思,分散體現在遊戲的一個個細節上。

以遊戲中我方數十種動物角色來說,其中不乏以梗而造的獨特角色。它們不僅名稱、技能、形象都充滿搞怪的氣質,部分角色還具備隱藏的性能。好比最初級的大黃狗阿大和柯基短腿

,兩者雖然屬性相似,單個能力低下。但若是在手牌中同時擁有它倆時將其打出,兩狗便會融合成高移速的遠程攻擊型態。

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大黃和短腿變身遠程單位


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二哈和金毛組合衝鋒

類似的,同時打出金毛和二哈這兩隻萌物,二者會以合體的形式從起點衝鋒,撞擊沿線的敵我。這樣驚喜而又搞怪的組合在遊戲中比比皆是,這使得遊戲在闖關之外還多了一些可收集元素。解鎖新卡牌並一一嘗試新組合也是重開一局的新動力。

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數十種動物,解鎖它們也是反覆遊玩的動力之一

此外,在不同的關卡主題下,還存在著不同的場景元素,而這些元素也隱藏著不同的效果,從側面影響玩家的戰鬥。就好比看起來軟萌清新的第一關,中間河道不斷落下的木樁並非背景裝飾,而是實打實會對下方角色無差別打擊的殺器。而第二關道中的魔法陣則會將敵我雙方傳送一段距離。類似這樣獨特的環境元素遍佈遊戲全程,好壞皆有,如何藉助力渡難關亦是遊玩中的樂趣點。

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不分敵我的滿天火流星

結語:好玩、有趣的休閒小品

簡單輕鬆易上手,內核卻又富有深度,這就是《輸出牧場》。本作在Roguelike、卡牌與塔防這些元素的結合上做得相當成功,雖則沒有地牢類Roguelike向死而生的驚險,卻同樣有著不失樂趣的隨機性與策略性。獨樹一幟的玩法和精簡有力的表現力足以給人一種很久沒有感受到的新鮮意味。

可以說《輸出牧場》是近期新品中一股娛樂向的清流,無論是塔防遊戲的愛好者,或者單純的Roguelike控,都可以很輕易地沉迷其中。如果玩膩了3A大作,那麼推薦這款軟萌風格的作品作為調劑。


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