用户3708573195
我前段时间玩的一款ps4平台的游戏《往日不再》就是这样一款游戏,游戏一开场,总共出现4个人物,男主角迪肯,他老婆莎拉,他兄弟酒鬼,nero医护人员欧布莱恩,可以说这4个人物的故事贯穿了整个游戏,开场动画以后,游戏正式开始,游戏前半段是他兄弟受伤,为了让他兄弟活下去,做的任务也是与此相关的,中间穿插回忆与找老婆的任务,通过欧布莱恩发放的任务了解游戏的背景与世界观,后半段老婆找到了,主线又围绕他老婆展开,整个游戏剧情错综复杂,但都围绕这4个人,偶尔穿插一些其他人的支线,而且游戏里重要区域,重要武器的解锁也需要通过剧情解锁,剧情没发展到,一些强力的武器就拿不到,比如烧夷弹,剧情通关了,游戏奖杯也拿的差不多了,剩下几个稍微刷一下,游戏就白金了,说是纯粹依靠剧情推动毫不夸张。
拜年剑圣杰洛特
这个就非常多了,我列举一些我知道的吧,可以去试试,都很不错。
1、《古剑奇谭》
2、《仙剑奇侠传》
3、《金庸奇侠传》
4、《轩辕剑》
5、《幽城》
6、《汉之云》
7、《绝代双骄》
8、《幻想三国志》
别抢我糖吃
第五人格,仙侠类都是以卖剧情卖怀旧之类来支持下去的。
4832号人机
以前的游戏剧情设计真是不错,如仙剑奇侠转、轩辕剑系列、剑侠情缘。
而一些gal game也是纯看剧情的,毕竟大部分是对话类游戏,如key社三部曲的clanad、kannon
杨宇杰Jae
阴阳师,雪鹰领主
郑亿千
第五人格 青璃
你呢Roy
能自己挂机打怪的,一般都是剧情在推动
吃鸡001
仙剑奇侠传,金庸奇侠传,都是这样。
人民群众吃西瓜
线性剧情,,开放世界,自由探索。