劍與遠征:看完這篇硬核攻略,我把光環助手卸載了


劍與遠征:看完這篇硬核攻略,我把光環助手卸載了

大家好,我是buff醬。

今日繼續來分享《劍與遠征》的資訊和攻略。

這次為大家提供一篇《劍與遠征》的硬核攻略,一切用實際數據說話。相信看完這篇攻略的你,會相信極限推圖作用微乎其微,通過狂氪極限推圖的大佬,其實和佛系零氪月卡黨並無太大區別!而我們用以極限推圖的“光環助手”,也可以卸載了。

劍與遠征:看完這篇硬核攻略,我把光環助手卸載了

開宗明義,這篇攻略不是靠腦補與猜測,一切由數據支撐,數據至上!首先提出一個問題,最近頻繁出現的“滾雪球效應”究竟能滾起多大的雪球呢?相信大家看完本文,瞭解了這個雪球的大小,就會發現極限推圖流與光環助手是何等的無用。

《劍與遠征》的滾雪球,是指通過光環助手加速遊戲進行極限推圖,儘可能多地獲得更多的掛機收益,從而更快提升隊伍戰力,繼續推圖,拉大差距,形成良性循環。

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但是,由於遊戲的數值設定,一道隱形的關隘是眾多小氪零氪玩家滾雪球的最大障礙,卡粉期。在這個階段,由於全員200到全員240需要35w粉塵,這一階段需要玩家用近乎手頭一切資源去換取粉塵,而這段時間溢出的經驗在很長一段時間內都將只能成為揹包裡的藏品,所以我們不妨先擱置對經驗金幣以及其他資源的獲取,將視線聚焦於粉塵,這一中期資源的重中之重,告訴大家通過極限推圖,究竟能多獲得多少粉塵。


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首先,對照組應從同等氪度下同一時間入坑的玩家群體中選取,最近零氪推圖的討論及其火爆,所以不妨選取最近遊戲內很火的極限推圖第一人“光女教主”來作為其中一方,另一方取正常零氪推圖進度,因為buff醬與教主同一時間入坑,所以我參考了自己公會成員和好友中零氪進度,排除掉一些較佛系玩家,取在21章應該不過分吧。

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那麼從遊戲開始到教主全員240為止教主究竟比普通零氪多收穫多少粉塵呢?首先,時光之巔由於在卡粉期結束前可以很輕鬆通關,所以不用計算在內,而王座之塔的粉塵較少,即使算作多推30層塔,也不到2000塵。

而種族塔相對來說較多,135層提供3600,155層提供4000塵,所以假設教主比普通零氪光耀塔多推到155層,那麼就又能多獲得4000塵,當然要注意到這裡的資源只是由於時間進度限制為教主本人從遊戲開始到全員240級,實際上這裡的資源普通零氪在之後是可以獲取到的。

那麼真正拉開差距不可逆的就只剩下了掛機收益。在這裡,我貼一個部分章節掛機收益:


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不贅述計算過程,簡單講一下我的估算結果(如果有異議可以評論指出)假設教主全員240前有五個月(實際值可能遠少於這個)領先普通零氪三章,那麼通過掛機多獲取的粉塵每日約為200(很不準,儘量多算了),五個月共計多獲取30000粉。

即使加上剛才塔的收益,五個月粉塵的多收益也絕對不超過40000(一個220英雄升221的需求量)。這個結果是從所有的角度估計的最大值,實際值可能不到30000。

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最後再將目光從粉塵轉到其他方面。日常產出中,哥布林和劍魂的產出和造成傷害完全不成正比。而金幣的掛機收益真的少到可憐……通過掛機拉開的金幣差距非常小,主要是靠王座之塔的進度拉開,而這一部分同樣是先後獲取的區別而非滾雪球的真正收益。

夢境由於分層制度,所以對極限推圖玩家更不友好,因為buff醬是儘量往大估計,所以這裡就不計算了。

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將上面的分析總結一下,教主的極限推圖對比一個目前進度剛剛出村的新手來說,在教主全員240時,教主積累的優勢也僅僅是30000粉的差距,揹包裡多出的一些仍然溢出無法使用的經驗(這部分並不會太多,有興趣的可以算一下,我的估算中大概勉強夠不卡粉塵大概260級後升兩三級),相比於經驗更少的金幣(因為金幣的掛機成長特別特別低),以及因為提前開始卡t1t2多出的兩件左右t1和t2。

上面的數據樓主真的儘量往大里算了,所以絕大多數極限推圖黨和普通零氪拉開的差距可能還不到上面所說的一半啊!

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數據分析到現在,大家應該可以看出極限推圖其實是何等的無用。與零氪、月卡黨的玩家幾乎沒有差距!有能力的完全可以卡CD差不多了一次推1章或者更加多,白送的紅裝、或者T1-2 不要? 收益最大化才是硬道理!

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更關鍵的是,因為我們使用光環助手追求極限推圖,會不停尋找攻略和方法,最終搞得自己心煩氣躁,失去了遊戲的樂趣!用《劍與遠征》中全英雄滿星&滿專屬的汐楓大佬的話來說,就是“從玩遊戲,變成被遊戲玩”。而最後我們才發現,這樣居然是毫無用處的!


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如今,buff醬已經把用以極限的光環助手卸載了,寬心遊戲至上。

當然,每個人的追求並不一致,本文也僅限buff醬的個人意見,大家還是以自己喜歡的方式進行遊戲吧!

我是BUFF手遊的buff醬,會持續會大家帶來遊戲圈和影視界的最新資訊,請繼續支持哦!


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