絕地求生遊戲跟和平精英區別大嗎?

王者精英ID號令狐兄


我是刺激戰場S1賽季的老玩家了

結果是個體驗服

在刺激戰場中,我們想要獲得唯一的勝利,那麼只能把我們面前的所有敵人殺光,自己活到最後,而在和平精英的決賽圈的時候,只要我們進入前五名,就會忽然彈出一個窗口。

“你已進入前五獲勝,是否繼續角逐冠軍。”前面還有大大的四個字“獲得勝利。”

這個時候有兩個選項,一個就是直接退出,第二個就是繼續遊戲,但是最讓小記者煩心的是這個窗口彈出的位置,大家可以看見這個窗口明顯的佔據了很大的視野,要是和人鋼槍的時候忽然彈出來,那不是等死?

而對於我們來說,這個“前五獲勝”的含義和之前的吃雞到底有什麼不同,小記者昨天玩了幾個小時,也特意在前五的時候退出遊戲,發現退出去之後,還是會有積分的加成。

之前刺激戰場裡面苟到前五也有十幾的積分,這個機制和之前的機制差不多,但就是沒有第一名獲得的積分高,也就是更多的強調“友誼第一,比賽第二。”

而且在我看來,這個“前五獲勝”的遊戲規則出來之後,上分會更容易,就算是最強王牌也不是什麼難事,能夠在一百個人裡面混到前五也不是難事,在遊戲打到決賽圈的時候,其實已經證明了大家的能力。





刺激戰場江流


首先不知道您說的絕地求生是指的是端遊嗎?還是以前版本的刺激戰場手遊?

1、端遊絕地求生與和平精英的比較

端遊,我過一段時間,打擊感和操作感很強,不是和平精英手遊能比的。就遊戲模式來說,基本是一致的,類似於搬運。但由於手遊的特殊性和便捷性,很多玩過端遊的都轉戰手遊了 ,比較方便,可能隨時隨地同小夥伴開黑。

2、之前版本刺激戰場與現在版本的和平精英

之前版本刺激戰場相對來說還原度還是很高的,也深受廣大遊戲玩家喜愛,尤其的端遊轉戰過來的那部分玩家,但是由於內部一些原因,導致刺激戰場可以說是重做並改名為和平精英後,流失了很多玩家。遊戲機制也有大部分修改,但是遊戲的類別和方法還是一直的。經過幾個月官方的優化和改進,現在的和平精英已經跟之前的刺激戰場區別不大了,雖然流失的玩家很多不再願意玩了,但是官方已經很努力了。

以上是我個人的想法,手敲不易,望採納推優,謝謝。


賀豆豆


其實是差不多的,首先說刺激戰場吧,2017年12月22日發佈,於2019年5月8日正式關服。

最主要就是因為刺激戰場沒拿到版號,而和平精英有版號,沒有版號意味著不能盈利,不能盈利也就是說不能充值,光子一看最火的遊戲不能充錢很難受所以關服改為和平精英(全軍出擊也玩不了了)

區別是:

1可以充值

2主題改變了變的像國際服差不多

3增加了團隊模式

4毒圈改為信號衰減,只會減信號度

信號度沒了就會jj了會有專門的信號電池

5女旁白的聲音改變

……

我知道只有這麼多了,感謝大家


小檀解說


改了,不好玩了。皮膚從赤橙變成虎皮沒感覺了。以前不收費。現在想方設法的讓你充錢!遊戲性質變了。當日更新,當日卸載。


愛著伱最好丶


除了細節一些變化,包括暴力血腥啥的場面,最大的不同就是,你可以花錢充值了,因為絕地求生沒有通過國家審核,而這個和平精英通過審核,可以收錢贏利了。


雄曉安


和平精英有這打擊感上的部分缺失。射擊機制也做了改動。如果和之前的刺激戰場比,就是這些問題。如果和端遊比,那差的就多了,隨便打兩把端遊就能感受到兩者間的區別。雲南老鄉,望採納,謝謝


小施兄吶


和平精英和刺激戰場裡面的遊戲模式是一樣的。都是光子公司的遊戲的。只是不知道為什麼會把絕地求生取消了。而推出和平精英,也可能是吃雞的時代即將過去吧。


豐都王俊凱


和平精英是有騰訊光子工作室打造的一款主要向守衛國家領空的藍天勇士致敬的遊戲,類型上是屬於吃雞類的遊戲。

在遊戲的過程中接收信號區信號,長時間待在信號區外血量會減少。

玩過絕地求生和和平精英的都知道它們其實並沒有特別大的不同,那這兩款遊戲到底有怎麼樣的區別呢?

一個端遊,一個手遊,手遊便捷只要有信號有流量隨時隨地都能玩。端遊限制於電腦主機,操作感和打擊感極強(不知道你有沒有感覺和平就像打在一個鐵塊上,沒了一千那種打血包殺人的快感)。

玩法上,和平精英經過升級將毒圈變成了信號圈,晉級到了前五名就能夠獲得勝利,還有讓你選擇要不要繼續打?!(這個就比較煩)。

為了過審

個性化,和平精英新增主題背景,玩家自定義更換主題背景。

至於充值,願不願意看你自己。

最後個人感覺,大多數玩家玩絕地求生或者和平精英,不是為了一定要吃雞,大概更偏向於社交??一起搜東西聊天打屁送快遞。


維c遊戲解說


端遊絕地求生與和平精英的比較

端遊,我玩過一段時間 操作比較難需熟練度,打擊感和操作感很強,不是和平精英手遊能比的。就遊戲模式來說,基本是一致的,類似於搬運。但由於手遊的特殊性和便捷性,很多玩過端遊的都轉戰手遊了 ,比較方便,可能隨時隨地同小夥伴開黑。


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