英雄联盟的影响力已经全面超越dota了吗?

马欣玉


Dota是Moba类网络游戏的开山鼻祖(这里不考虑3C),英雄联盟作为后起之秀,操作相比Dota更容易上手,再加上腾讯这种社交大佬作为代理,很快吸引大批玩家,(QQ或者微信几乎人人都有,潜在玩家太多,这个没必要争),一个是领头羊,一个是行业柱石,比较影响力肯定是Dota用户说Dota,LOL用户说LOL,我觉得这个完全没有必要去比较,像霍元甲和叶问,比较起来没有意义。电竞终归是一家,撕来撕去没意义。电竞行业本来就不是太容易被社会接受,内部再出现矛盾,不管对LOL还是DOTA都不是好事。


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说到“英雄联盟的影响力已经全面超越dota了吗?”这个话题的话,只能说在中国,英雄联盟的影响力超越了Dota,而在国外,Dota的影响力是大于LOL的,就像足球和乒乓球比较,基本上只有中国是乒乓球的影响力大,而在国外,足球的影响力远远大于中国。


英雄联盟在S8全球总觉赛的奖金池共计2,250,000美元,冠军的奖金是843750美元,而Dota2Ti8奖金池共计23,912,614美元,折合人民币是163700972.9212元,缩略一下就是1亿6千3百7十多万元,从这个奖金来看,也可以看出英雄联盟的影响力没有超越Dota2。

但是如果把中国玩家加入进去的话,再按全球玩家的数量来看,英雄联盟是超越了Dota2的,毕竟中国玩家就占了总人数的一半以上吧。

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客观的说一句,整体的影响力上DOTA绝对是要比LOL要大的,毕竟DOTA曾经火爆了那么多年,带动了一大批类似模式游戏的发展,从玩家总体数量和国际赛事影响力上就可以看得出,但任何事物都是盛极必衰,就像当年DOTA替代3C一样,DOTA现在已经逐渐被LOL取代,无论人数还是影响力,当年那些玩DOTA的人大部分都已经工作了,没什么时间去玩了,比如说我现在一个月都玩不到一次,更主要的是没有那帮朋友一起玩了。所以现在的影响力上LOL是要比DOTA强的。我也玩过LOL,感觉从难易程度上说LOL是要简单一点,DOTA的操作性更强,团队协作,个人意识,技能搭配等更全面一些。

几年前写的答案再补充一些。TI4的奖池金额了解的人都知道,虽然我没玩DOTA2,但是我还是被震到了,可见DOTA的影响力并没有衰落到将死的地步。另一方面,"CN DOTA,BEST DOTA!‘’从DOTA1到DOTA2,中国战队一直都是主角,是冠军常客,包揽前几名是常有的事。甚至亚军奖杯都是仍在机场不要的,要知道国内的DOTA玩家对于这些战队的“呵护”简直无微不至,每一局比赛几个失误点都能给你找的清清楚楚,输了连呼吸都是错。但是LOL呢,常年被棒子按在地上摩擦摩擦,然而LOLER们还是会说“他们已经很努力了呀,你行你上呀!最近几年LPL逐渐有能力和LcK有一战之力,而且隐隐有超越LCK的势头。

只不过现在随着电竞行业的日趋成熟。LOL的基础数绝对比DOTA多,接触的层面可能更广一些。


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怎么说呢?经济类pc游戏是Dota带火的,可惜当时有个版权大佬“暴雪”死活不愿意合作,导致其替代品的英雄联盟异军突起占领了市场。

当时的英雄联盟主打的是简单易上手的目标来吸引用户,确实本来玩多了Dota的反补和死亡惩罚,现在突然出来一个不用反补没死亡掉金币还是一个不耗蓝的剑圣风暴直接就吸引了我的眼球。再就是赛事的问题,虽然Dota的赛事依然火爆,但是却靠的是那高额的奖金来支撑的。而英雄联盟就算没奖金也能吸引大量用户人气。

说实话要是当初“暴雪”能放下脸面和冰蛙合作早点推出Dota的客户端的话,也许现在电子竞技就是Dota的天下了,但是很可惜Dota2是英雄联盟抢占了大部分市场后才推出的,而且本来就是脱坑很久的玩家再去玩游戏却发现及其不友好,又再次弃坑了。但是不得不说巨鸟多多的自走棋真的是一手好棋,但是可惜的是现在的法律只保护素材不保护玩法,所以在这个技术要求不高的玩法出来后自然很多人学习包括英雄联盟。最后还是没能爆发出该有的实力


轻轻一丶


本人《英雄联盟》和《DOTA》都玩过,逛各大论坛的时候经常会发现双方玩家互喷。这么多年从来没有停过。这两款都是比较好的游戏,为什么他们之间会有如此大的代沟?到底是咋回事?

其实按理说这两款游戏差距还是挺大的,玩法和对应群体都有很大的区别。谁好谁坏我不想在这里评论,两款游戏各有利弊。很多玩家就是无脑喷,比如dotaer喷LOL没有反补机制,补刀要简单的多。Loler就喷刀塔没有什么配合,一人无敌全家躺赢、还有什么过时游戏。

LOL在内测的时候使用了“dota原班人马打造”类似的宣传语,这一点让很多dota玩家不满,觉得LOL其实就是抄袭的dota。而且LOL目前几年都由韩国掌控着竞技的顶端。韩服也是所有loler的试炼场。而dota却不一样,中国队在dota的比赛里斩获过世界冠军,这也成为dotaer看不起英雄联盟的原因之一。

不得不承认,英雄联盟的出现改变很多游戏玩家和解说的命运。他们从不为人知的普通人,终身一跃成为了万众瞩目的大主播,超级选手。让很多电子竞技选手/解说一跃成为了百万富翁甚至千万富翁。这也是为什么那么多人去尝试玩英雄联盟的原因之一,宣传力度和影响力绝对成正比。

实际上刀塔和英雄联盟之争也不过是众多网络争执中的一个普遍现象罢了,这两个游戏之间并没有什么深仇大恨,说句心里话,一切都是网络上的争执,都出于两个键盘之间的争吵。他们之间的深仇大恨到了线下可能不过是两个没有自信的年轻人在街角的冷饮店一次无聊偶遇,仅此而已。

网友有一个很好的比喻,如果dota是《老友记》,而英雄联盟就是《爱情公寓》,还算贴切。看过老友记的人都会觉得爱情公寓是抄袭,很多段子都差不多,真是无聊。可是爱情公寓在国内的影响力就是比老友记高。一个爱看老友记的朋友,想找人聊一聊老友记的梗。却发现身边的朋友只知道吕子乔和曾小贤。他会气愤,可是有什么用呢?爱情公寓火了,没人能阻止。

《英雄联盟》火爆程度目前确实超过《DOTA》,我也采访过一个DOTA玩家,平心而论,他讨厌LOL,甚至带着一点点的恨意。只有一个原因,他喜欢DOTA,他作为Dotaer不愿意看到自己熟悉的游戏,被一帮人改头换面之后以另一种身份出现,却获得了广泛的关注,甚至是世界范围的!而自己最初的热爱,却成为了小众领域。


久橙说说


只能说DOTA是我们的青春,LOL是下一代人的青春了。


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这个问题怎么说呢

确实玩lol的现在比玩dota的人多,但是通过TI4比赛中国的优异成绩而且还有全游戏界最高额度的奖金,如果说dota2还没有普及开来的时候,由于画质和平台不稳定性,dota输给了LOL认得腾讯爹,但是从dota2普及之后,lol2年之内已经不可能与dota在中国抗衡了

还有一点比较重要,dota的TI4国际比赛,中国豪夺冠亚军和殿军,包括第六名 第九名,而LOL,呵呵呵,毕竟3:0我上我也行,懂得自然懂

我觉得LOL在中国比dota2做的好的一点是他的腾讯爹宣传的好,但是这也带来了极其负面的效果,英雄收费??电竞游戏你跟我玩英雄收费??


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