早期熱血傳奇練級究竟有多難,通宵一個月最多能,升幾級?

下雨天6480


熱血傳奇,一款將近20高齡的遊戲,如今依然徘徊在玩家的視野中。一刀999,在線直衝99級,這些廣告詞每天不斷地洗腦著我們,那麼,沒有玩過當年傳奇的你,知道那時升一級究竟有多難嗎?今天就為大家講訴一下當年傳奇的升級之路吧!

如果我告訴你升一級需要玩上個十幾二十天,而且還是每天都要很努力的玩,你一定是沒有什麼具體概念的,你也無法直觀地瞭解為什麼需要這麼久才能升級。今天,我就以數據的形式展現給你們,一起看看傳奇升一級是多麼地恐怖。


首先大家需要知道殭屍這類的常見怪,殺死他,玩家就會獲得160點經驗值。那麼從20級開始計算,每升一級分別需要14萬、25萬、30萬、35萬、40萬.........等級越高,所需要的經驗值就越多。

我們用計算器計算一下,從20級開始升級的話,我們分別需要擊殺875只、1563只、1875只、2188只、2500只的殭屍才能升一級。我們再估算一下,找怪加上殺死一個殭屍的時間是1分鐘,實際情況下,耗費的時間遠遠高出1分鐘,這款遊戲當年可是火爆全國的,人氣非常高,經常出現半天都搶不到一個怪的情況。


那時,玩家上網幾乎都是去網吧的,很少有家庭會買一臺個人電腦,每天上網的時間為1小時的話,我們從20級開始分別需要15天、26天、31天、36天、42天才能升一級。面對這樣的數據,現在的玩家一定是十分的驚訝吧,然而這僅僅是遊戲的前期。


傳奇玩家都知道,35級是一個砍,這是學習35級技能的重要前提。然而34到35所需要的經驗值是360萬,沒錯,就是如此的誇張,按照上邊的方法計算,需要整整375天,相當於一年的時間。這一年中,上線就開始砍怪,一直砍到下線,如此枯燥的重複工作,才能升一級!

如果你是一位資深的網癮少年的話,一天在線12小時,一直不停的砍怪,也需要整整一個月,我想應該很少人能堅持下來的,身體和手都會支撐不住的。


那個時候,想要趕超別的玩家,想要進行更好的發育,需要的不僅僅是能夠耐得住寂寞,抵禦住網絡的延遲,而更加需要的是一種堅定不移的信念了。


而且傳奇這款遊戲的經驗槽設定也很奇葩,因為這個經驗池在臨近滿了的時候,就會變得模糊起來。你每次自認為清完這一組怪物,就要提升等級了,可是就是死活沒有升。打開屬性欄一看,其實還有一大截,這種升級前的喜悅和焦躁,現在的玩家很少能體會到了,但是這種回憶,卻是曾經的老司機才能擁有的。

升級難不僅僅是因為經驗多,更重要的是自己裝備差、傷害少,打上一組怪耗費的時間太長,而且身上也沒有多少錢,紅、藍藥都捨不得用。裝備時不時就要修理,每修一次就要重新跑圖,再加上當年的網絡波動非常的頻繁,玩家要想升級,也要有一個好心態呀!


對比下如今的復古大服。最經典的還是要數傳奇百區了,百區的升級速度和02年的傳奇幾乎沒什麼變化,升級十分的慢,在當今的快節奏生活中,這難免影響遊戲體驗了。遊戲是用來玩的、是用來娛樂的,而讓玩家用一個月的時間升到20多級,期間都是在砍怪,無法體會到各個技能帶來的喜悅,這玩起來難免太枯燥了。


介紹一個1.76的傳奇遊戲,喜歡的可以去看看,沒有商城,vip,手機和電腦都可以玩,重要的人比怪多,私信我:遊戲,可以獲取地址。


玩家可以快速地度過前期無聊的升級過程,充分利用時間享受PK、搶BOSS、攻沙這些傳奇最有樂趣的地方。如今人們都忙著工作,休閒時光非常的少,所以這種升級快一點、玩法卻很經典的遊戲,自然能吸引到不少玩家。


眨眼間,二十年過去了,不知有多少人現在還會通宵熬夜打傳奇,省吃儉用、只為買到心儀的裝備。也不知道多少人已經離開了傳奇這個世界,迴歸到了正常的生活中了。不管如何,傳奇這款遊戲承載著我們太多的青春,是我們此生難以忘懷的回憶了!


傳奇百曉生丶


我那時候一個星期24小時三個人輪班28級。包月一臺機子我記得是300塊。2002年的樣子。然後轉手一賣能賣3000。


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