假如我策劃一款良心網遊,放棄氪金,只為玩家著想,請問會大火嗎?為什麼?

抱嫦娥燒兔子


我在07年的時候做過一段時間的代練,代練的遊戲是一款頁遊是目前為止我看過的最好的也有名字叫《Runer Scape》這個遊戲到現在都還有,當時的中文翻譯叫江湖,世界服務器,沒有中國服務器,無職業劃分,想練什麼練什麼,很多大投入大製作的3d 遊戲我覺得可玩性都比不了他,之所以說這款遊戲是因為這款遊戲切合題主的問題,不氪金,這個遊戲分會員和非會員,他們在一個地圖上 會員是月卡制,不買裝備,沒什麼強化寶石之類的,有專門的會員任務和對會員解鎖的會員地圖,在會員地圖裡可以做更多的任務打到更好的裝備 ,但是有一個設定非常有意思,這些在會員區域打出來的裝備物品在非會員區是禁止使用的,這款遊戲的製作水準相當高,老外的核心理念還是追求遊戲的公平性,全世界玩家非常多,相對的你若是不充錢一直白嫖也沒問題,免費區域的內容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我總結 這個遊戲的可玩性以及可持續性足夠強,樓主的這個理念人家已經做到了,大家有時間可以去百度搜索看看



婦科聖手1983


首先做好虧的準備,虧個幾年不死掉你就成功了。參考劍網三,4.5一小時的點卡賺不賺?人家就是這樣半死不活兩三年,玩家做進來再開始賣無屬性的皮膚,從60一月衝到240,再升300,再到每月300,然後688馬,280掛寵,520,688,888的披風,盒子,還有各種實體周邊,就這樣一步一步養出來一個吞金遊戲。當然這些通通可以選擇不買,不是必需品,不買就是醜了點。


羅尼河不再


玩過一個良心網遊,沒有氪金。只是幾個大學生為紀念某大俠做的。後來玩的人多了,被某平臺代理了,開始搞氪金。剛開始還好,畢竟人家租服務器,開發還要費用。

後來一點點加,越加越多,玩家也慢慢變少,越來越變味。總體來說起碼玩了那麼久良心遊戲。

策劃也說過,充值鵝廠拿8成,其他平臺有6成的。


紅塵俠天秀


最近還真玩了一個這種遊戲,遊戲裡的💎靠大家點擊觀看贊助商推送的廣告獲得,其他資源全靠刷,雖然遊戲內容比較單薄但是還挺耐玩…就是推送的廣告有點中二,都是各種明星代言的,渣渣輝那種,再有就是中二青年意淫的那種[捂臉][捂臉][捂臉]

開發這個遊戲收益應該還挺不錯的,因為是鵝廠通訊端小程序,受眾面比較大,所以遊戲公司廣告收入應該是挺豐厚的



不羈放縱槽點低


不氪金,只為玩家著想,那就是買斷制唄。現在的遊戲有幾種方案:

1.不氪金,小眾,遊戲性強。例如COD,戰地,方舟進化,GTA5。

2.氪金,小眾,遊戲性強。比如坦克世界(國內玩軍武遊戲的不算多數)

3.氪金,流行,遊戲性差。比如CF,CODOL(這倆遊戲性也不是差的無可救藥,我就是針對倆遊戲背後那個總策劃,靠大量無聊新模式新屬性槍來給遊戲續命)

你如果只想掙錢3模式就夠了,今天出個新屬性,明天就削,後天再出新屬性,吃相難看還能賺的盆滿缽滿,就像CF,今天的CF,CODOL已經積重難返了。

現在中國最缺的是1,2類遊戲,流行還是小眾真的不是問題,我們真的很缺精品遊戲,騰訊網易是很掙錢,但是EA,R星這些大廠更知名啊


DeRichelieu


可能會,但是活不了多久,最終要麼關服,要麼開啟氪金模式

很多工作室都曾經或者已經做過一些完全免費的遊戲,比如說寶開的植物大戰殭屍,龍珠之類的,當年確實完全免費,而且最高下載量比現在的PUBG還要多!

遊戲大火,自然公司內部開發這個項目的團隊也會有不少的獎金可以拿。但是不幸的是,寶開因為遊戲免費,內容免費,因此寶開的直接經濟來源就得從其他方面來了,但這遠遠不夠

沒過幾年,植物大戰殭屍手機版就應運而生。寶開實在是沒辦法來解決自己家徒四壁的情況,被迫在植物大戰殭屍手機版開啟氪金模式。剛剛開始,還好,不少情懷玩家還是氪金了的,寶開的經濟問題得到緩解。後來,寶開為了賺更多的錢,把目標投入到了中國市場,發佈了植物大戰殭屍長城版。但是長城版難度太大,沒氪金完全打不過去,而且相對於其他版本而言,長城版氪金更多。因此寶開被眾多中國玩家聲討,最終,雖然公司沒倒閉,但是已經消失在中國玩家眼裡了

一些遊戲不氪金就可以玩,但是人總有一個攀比心理,雖然我們裝備一樣,但是我比你好看啊。因此,吃雞遊戲,CSGO,GTA5就開始賣皮膚,賣衣服。大家的武器都靠撿/不充錢的遊戲幣買,雖然可以不充錢,但是正因為有了這種攀比心理,項目團隊才有錢可賺


秋名山旅遊線路


會火,但你不賺錢嗎,一直虧運營不了多久就要虧,就拿刺激戰場來說,之前一直不能充值,人家服務器不要錢嗎,每次更新策劃也要錢啊,刺激戰場能過一年多已經是奇蹟中的奇蹟了,為什麼他能活一年,就是因為他身後是騰訊爸爸,騰訊是什麼東西你又不是不知道,賺錢的遊戲多的是虧一個不算什麼,這麼大一個公司刺激戰場也只能運行一年多,更不要說你這種沒錢的,火肯定火,刺激戰場也火,你可以就像和平精英一樣出點皮膚,不要帶屬性,然後呢優化做好,這樣口碑一樣好[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]





霧島l之櫻


對於已經回答了問題的人我只能說:回答問題先審題。題主問的是能不能火。而不是能不能堅持下去。說下個人觀點:並不是全心全意為玩家考慮你的遊戲就能火。遊戲火不火最關鍵點在於可玩性。只要你的遊戲本質上好玩受喜愛那麼必然會火。火了之後你就可以考慮為玩家著想規劃發展方向了。而不是先去為玩家著想再帶火遊戲。[玫瑰]


佩恩n


現在的遊戲策劃懂遊戲嗎?只要策劃遊戲的都懂玩家的需求,無論何種遊戲模式都可以受歡迎。

我接觸過一些遊戲開發的人,一個個的牛的很。你問他們有好的遊戲創意嗎?都牛逼哄哄的說沒有,要麼就是抄襲。但是人家會技術呀,所以,他們的想法就是,我有技術,無所謂創意,只要會抄就行了。

接觸過,才發現,指望這幫等著抄襲的人,很難有什麼好遊戲。

至於說氪金的問題,很多人糾結於氪金玩家,說實話,氪金玩家任何模式都比不氪金的強,這是無法避免的,與其考慮該迎合哪一方,不如想一個能平衡他們感受的方法,既能讓氪金玩家享受到了氪金的快樂,又能讓普通玩家接受氪金玩家的存在,自己也能玩的開心。

說到底,現在開發遊戲的不懂遊戲,懂遊戲的開發不了遊戲。即便開發出來了,很快就會被大公司收購,然後繼續由那些不懂遊戲的來管理。不被收購,就只能等著被抄襲擠兌死。

玩家天天吵著要好遊戲,有了好遊戲又不能保護好,出一個抄襲的,立刻就去支持抄襲的,如何讓原創存活,如何讓原創的人敢於原創呢?

與其天天說沒有好遊戲,不如再面對好遊戲時,不要去支持抄襲的,好遊戲自然就多了。


西門白忙


如果有一款裝備可以交易後臺只抽取交易費,等人氣高了收廣告費,玩家可以有收入.高級,特級裝備全靠打爆率偏低賣給同級或低級玩家,既能賺錢還可以玩遊戲後臺利潤從交易抽成和吸引廣告費獲取。這樣模式的遊戲應該會有人去玩吧!畢竟是共贏模式都有好處的。



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