遊漫談:索尼PS5與微軟XSX怎麼選?看完這篇後可能給你正確答案​

自從索尼PS5公開了規格數據之後,次時代主機孰強孰弱的輿論終於徹底揭開帷幕。雖然目前為止兩家都沒有公開發售價格,索尼更是連機器長什麼樣都沒宣傳過,但通過目前已知的數據比對也能猜出個大概。反觀玩家群體還是比較有趣的,兩極分化非常嚴重。PS系玩家死盯SSD和獨佔遊戲說事兒,Xbox玩家則拿出硬件數據反擊。那麼我們不妨來具體對比一下兩家主機的硬件、遊戲異同之處,分析過後再考慮究竟選擇哪一臺更適合自己。

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從索尼與微軟兩家公開的數據來看,次時代主機都選擇了針對遊戲機定製化的AMD處理器,均為8核Zen 2 CPU,但是頻率方面微軟則稍高一些(3.8GHz對比3.5GHz),考慮到其他硬件的加持情況,僅CPU方面微軟就小勝一籌。而GPU部分則大有不同了,眾所周知微軟在本世代畫面就優於索尼,真假4K畫質之爭讓PS4 Pro輸得體無完膚(僅考慮數據層面)。當然,硬件性能始終是微軟最關心的部分,也只有這方面靠著財力支撐,能徹底超過同行。

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次世代主機XSX的GPU頻率被定格在1.825GHz,而索尼PS5的GPU頻率則達到2.23GHz,然而這部分數據似乎摻雜了不少水分。當時微軟XSX放出主機規格時,索尼完全沒有了一點動靜,甚至連句話也不願意多說。而後在自家放出規格數據後,馬上有業內人士曝光稱索尼在搞“超頻”,強行將GPU的頻率拉高到可觀數值,實際上的性能至少要縮水10%左右。如果傳聞屬實,兩家GPU部分似乎不分伯仲。考慮到索尼遲遲不肯將主機外觀公開,散熱可能並非想象的那麼樂觀,甚至初代PS5會出現散熱翻車的問題也在情理之中。

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在IO性能方面,索尼憑藉著一塊特製SSD硬盤領先於微軟。眾所周知在越來越追求速度的遊戲環境下,一塊SSD固態硬盤的提升效果是非常明顯的。PS4時期就有很多玩家第一時間換上了SSD硬盤。次世代情況下,索尼與微軟就SSD部分站在了不同角度,微軟採用ITB的硬盤,吞吐量2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(壓縮)。與此相比,PS5的SSD吞吐量幾乎翻了一倍,5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(壓縮)。這意味著更快加載遊戲速度,更快切換遊戲場景。

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而說到遊戲方面,XSX最大的優勢就是完全兼容,從初代到X1的遊戲均能在XSX上游玩。反觀PS5的“遺產”兼容模式,起初只提供100款PS4遊戲,面對龐大的遊戲陣容誰去誰留成了大問題,且就遠景來看PS4遊戲估計也不會全部被兼容下去。

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獨佔遊戲方面自然是PS5遙遙領先,無數玩家毫不猶豫地選擇PS5也正是看在第一方獨佔遊戲陣容豪華。但是客觀地講,索尼第一方遊戲真的會有很多麼?戰神系列保守估計最多出1款新作,神海無新作,其他新IP或者舊IP續作有沒有也是未知數。反觀微軟XSX平臺,雖然微軟稱不會有新獨佔遊戲首發,但是別忘了這兩年微軟大肆收購遊戲工作室可不是用來養著充數的,在後期一定會有比較震撼的遊戲公佈。

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再說第三方遊戲,近幾年來“獨佔”變得越來越弱,限時獨佔成為了熱門選擇。畢竟很難再有遊戲公司會將大作僅僅賭在一個平臺,即便它的裝機量世界第一。拋開完全獨佔的第三方遊戲,微軟欠缺的是對日式遊戲的關注,甚至說是放棄了亞洲市場。而索尼方面日式遊戲井噴,符合亞洲玩家胃口的遊戲多如牛毛,這點還是值得認同的。

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經過上述對比,希望能給想要在XSX和PS5之間選擇其一的玩家一些參考。至於那些大佬玩家們,怕是雙平臺制霸才是最終結果。

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