青少年沉溺网络游戏,到底谁之过?

视动你心


孩子沉溺网络游戏影响学习,绝对是家长的过错,家长不能给孩子营造理性思维和崇尚学习的家庭环境,孩子任性、贪玩、不爱学习的表现就可能成为必然。不要抱怨社会存在网络游戏,即使没有游戏,你的孩子也有可能沉溺其他不务正业。毕竟沉溺网络游戏的孩子是极少数,尚未成为社会问题,从大学生待就业和公务员报考的竞争难度就说明了这一点。


0543yu


大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~

2018年8月30日凌晨0点47分,南通海门13岁男孩从四楼坠下。

2019年广州某地,因不让其玩手机,十岁左右的男孩公共场所几秒内连着踹妈妈。

2020年3月9日,福建大田县,15岁男孩因父亲没收手机从五楼跳下。

……

随着科技的进步与发展,全球网络游戏市场规模持续增长 更因为电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的不断普及,网络游戏的载体、游戏的类型不断丰富,游戏品质在不断提高。这种大环境下,好像所有的人都在追逐游戏行业所能带来的收益,而很少有人愿意探寻快速发展之下,游戏所带来的负面作用。

一方面,中国的游戏玩家群体是非常庞大的,几乎可以涵盖所有的年龄段,这也是整个游戏产业能在现阶段获得快速发展的一个重要因素。另一方面,在我个人感觉里,游戏的主要群体大可分为三种:大学生、成年的工作者,未成年人。

我们所要重点说的未成年人,其实是一个非常稳定的玩家群体,不管是手游,端游还是单机游戏,他们都会有充分的时间去体验,去适应,去迷恋,所以越来越多时候,我们看到不大的孩子对着电脑,抱着手机,或者举着平板,沉迷其中,真正的两耳不闻窗外事,一心只在游戏中。

越来越多的未成年人因为游戏做出不理智的事情,这个责任到底该有谁来承担?

一:家长的监管不力。我相信都不需要考虑别人,在我们的身边就有这种情况,家里有客人或者在公共场所,因为一些问题让孩子不听哭闹,家长为了快速简单的哄好孩子,就很自然的拿出手机交给孩子玩游戏,只要不哭,玩就是的。时间一长,孩子对游戏产生依赖,越哭越给,越给越上瘾,久而久之,那就离不开了。

二:游戏的开发商、运营商缺少足够的社会责任感。作为游戏的开发者,运营者,追逐利润是可以理解的,但是未成年人还缺少足够的自控力,在各种优秀的道具加成和酷炫玩装的吸引之下,往往会毫无节制的在游戏中消费,而充值的过程也异常轻松,各种对未成年人的限制也显得很鸡肋,缺乏足够有效的限制手段。

三:孩子自身的原因。从红白机到单机游戏,再到网络游戏,再到现在的手游,可以说从很早很早之前,游戏就出现且伴随了一代代人的成长,但大部分的孩子还是能听从家长或者学校的教育,懂的适度游戏。而少部分的孩子没有足够的自控力,沉迷游戏,别人说不听,别人管不了,这时候可能就不能把他当成小孩子来看,或许强制的一些干预和教育,才能管控的了。

综上而言,部分未成年人沉迷于游戏的责任,不能单一的责怪到某个人或者某些人的身上,与其讨论是谁的过错,倒不如家庭社会共同努力,让更多的孩子懂的适度游戏,意识到沉迷游戏的坏处。


丫她叔


大家好!我是杨柳依依7485

青少年沉溺游戏我认为最有过错的应该是孩子的父母。为什么呢?

因为父母是孩子最好的老师,父母的教育在孩子的成长过程中起到至关重要的作用,孩子的兴趣爱好也跟父母的引导息息相关。孩子天生不会玩游戏 ,都是后天培养的结果 ,到了青少年时期沉溺游戏,然道不是父母失察之过吗?

当孩子还在启蒙时,父母还在带娃时, 为了开发他的智力,带孩子在各商场门口的游戏机上 ,教孩子玩游戏;在孩子几岁后,又教孩子玩手机;当你要工作、社交或玩乐时,为了不被孩子打扰,你又用手机游戏吸引孩子的注意力;孩子再大点,为了孩子的眼睛不受影响,你又买了大的平板电脑,

孩子玩游戏又更方便了;读书时,孩子玩游戏已经很平常了 ,已经影响到学习了,老师常常提醒,可是做父母的最多骂两句,没收手机,几天后又如法炮制。孩子渐渐长大,已经从一个只会玩单机游戏的小孩变成了一个会疯狂玩各种游戏的青少年了,游戏的炫酷玩装、道具加成,充值快捷方便更是让青少年流连忘返 ,为了玩游戏,可以偷父母的钱,为了玩游戏 ,上学读书三天打鱼两天晒网,经常逃学,不愿跟同学交往,不讲文明礼貌,脾气暴躁……不知不觉发展到现在这个无法收拾的地步。

青少年的依赖性本来就强,自律性本来就差,孩子的今天是一步步走过来的,为什么在小学时发现孩子玩游戏时不加以制止,不好好引导,而是一味的迁就,一味的纵容包庇,溺爱孩子。为了孩子好,也不发点时间,精力去教育挽救孩子,而是顺其发展,结果害人害己,悔恨交加。

曾经有报道称,南通的一位13岁的男孩,因为不让他玩手机,从4楼跳下去;还有个15岁的男孩,因为父亲愤怒他沉溺游戏,把他手机从楼上甩下去,结果孩子竟然跟着手机一跃而下,当场毙命……这些血淋淋的事例,又是谁之过?小的时候纵容,大了想管,已经来不及了。

父母是孩子的监护人,监护就是要监督、爱护、关爱孩子,让他们快乐成长。扪心自问,你们有做到吗?出了事情就知道推卸责任,把本该自己承担的责任, 一味地推给社会,推给运营商,这样做对吗?

游戏本身并没有错,开发者也没有错 ,游戏当初的初心就是供人消遣,运营商也没有错,各种游戏的窗口都有标明禁止未成年人入内,有关部门也对未成年这块监察很严,处罚很重,虽说运营商以盈利为目的,但在高额罚款的前提下,也不敢要未成年人入内,以确保自己的经济收入。很多游戏端的进入都要身份证的输入,验明身份信息,才能玩 ,未成年人没有身份证,即便有,他的未成年人信息也进不了游戏端,是谁给了孩子进游戏端的通行证?毕竟沉溺游戏的青少年只是少数 ,那么多同龄人 ,为什么只有你家的孩子不听话呢?冰冻三尺非一日之寒,从玩游戏到沉溺游戏是有一个过程的,在这个过程中 ,因为没有及时疏导 ,关爱,引领,才使孩子一步步走向深渊。

综上所述,青少年沉溺网络游戏,父母之过也。


杨柳依依7485


我先来随便谈一下网络游戏,网络游戏它只是一个娱乐休闲的东西,现在呢?活在当下,你永远不知道一个事物的最真实的好坏,只有由历史才能论证四大名著在几百年前还只是先生口中的闲书呢,现在呢?现在有很多偏激的人都在希望游戏下架,他们的理由只有一个:青少年可能会沉迷。与其这样那你还不如呼吁国家闭关锁国,这样就可以全面封杀游戏,这样外国游戏就不会重新流进来了。明朝中后期海禁,它虽然在一定程度上减少政府开支,但也给武器装备思想科技落后世界,直到清末也学明朝闭关锁国被外国人吊锤开了个好头。网络游戏也是一样,如果那些所谓的家长也成功让中国全面禁止网络游戏了,可能游戏也会被一刀切,单机的还有学习交流讨论24删版,其他的就开加速器或梯子去外网好了(你还是禁止不了)。一个在世界上存在的东西,你想要暴力禁止它,一般是永远不可能的(就算人类战胜病毒天花也还是找到了真实的应对它的办法,还是发明出疫苗让剩余的人产生抗体才战胜的,可不只是单单的隔离就以为万事无忧了,之前的非典和现在的新冠也一样的,而且非典还算不上人类战胜的)堵不如疏这个道理大禹治水几千年前的事情都可以验证。现在游戏在世界上有很大的产业链,而中国有世界上最大性价比最高的市场,除非闭关锁国,你无法禁止,但可以规范它,很多方面齐头并进,为什么国家立法都会说在什么什么时候开始实施,目的就是有缓存时间找到漏洞进行补正。先不提电竞是世界公认的体育项目,有人说网络游戏是精神毒品,即使是毒品它在医院也是药品,就连止咳糖浆里也有少量的罂粟,毒品有害,但国家也没有完全禁止它种植,只是它的危害比较大,限制它规范它的种植,以及在法律方面进行完善,其他方面齐头并进,让它在国家可以控制的范围内种植,可不是三言两语可以解决的。

每一个时代都有一个背锅侠来成全一些人教育的失败,举个栗子,比如好几年前的烧羊事件,那时候网络上面闹的沸沸扬扬的,那时候一大堆人被网络的舆论带节奏,企图全面禁止动画,然后喜羊羊的第一部被停播了,他们欢天喜地,终于解决一个祸害了。然后因为这个事情,国内好多动画公司倒闭,后来出现的基本都是子供向,好的作品越来越少,那时候很多人都认为动画就是给小孩子看的低龄片,动画被一刀切,之后一刀切的恶果来了,日本好多优秀的动漫反向输出天朝,而天朝很多一些带有深度的都很难过审,国家后来的动画补贴好多都给了一些粗制滥造的,优秀的作品没人去做,国内市场空虚,烧羊事件风头过后才让更多人静下来知道,动画不一定是给小孩看的,具体得要你控制好。

话题扯远了,青少年沉溺网络游戏,可不是限制这个限制那个就可以解决的,堵不如疏,就算把手机电脑电视都给砸了不但没什么效果还增加青少年叛逆情绪。这种的得从很多方面说,如果作为家长,你知道你孩子沉迷游戏,首先得接近他,知道为什么沉迷,这样才能对症下药,因为沉迷游戏的原因太多了。如果是因为心理压力太大,这时候应该做的是进行心理疏导,而不是以暴制暴。作为家长,在对于沉迷游戏的,应该让他逐渐接触生活,让他逐渐走出来,然后多管齐下,规范好他玩游戏的时间,如果家里有一定条件的,还可以给他的学习制定目标,奖励可以是游戏里面的(前提是家庭可以承受),这样更有助于从游戏走出来或者可以让他玩游戏和学习的时间互不影响,毕竟焦虑的心情一般都很难学进去,开头说了,网络游戏的本质是放松的,逐步从沉迷引导到平时放松的方式这一步就好了。教育,分开就是教导和培育,不是光给个你以为的好环境就可以生长好的(除非他心理十分强大,但也是少数)

还有网络游戏目前是不可能全面封禁的,毕竟这后面的关系链广电可不是说断就断的,一些人就不用在网上自我高潮了

(仅个人想法,一时间写出来的,可能言语表达的不是特别好)


爱荷华州


1、因缺乏自控力而陷入网瘾。

由于青少年自身的意志比较薄弱、自控能力还不强,一旦投入到网络游戏中,因为在网络游戏中获得的为所欲为的放纵和发泄的快感及虚拟的成功感带来的陶醉,无法抗拒虚拟的世界带给他们的这些在现实中很难获得的感觉。就会逐渐沉溺于网络游戏中无法自拔。

2、为了获得尊重而沉湎于网络游戏。

每个人都有自尊心,每个人都渴望得到别人的尊重和欣赏。

3、因同伴交往困难而迷恋于网络。

尽管青少年从主观上有独立的愿望,但实际上却很难在短时间内适应这种独立的生存状态。青少年通过网上交友获得了满足感,成长过程中对于朋友的需要只能从网络虚拟的世界中获取,从而使他们无法摆脱对网络的心理依赖。

4、因缺少与父母间的沟通而沉溺于网络。

如果父母习惯于用“强迫命令式”的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成长中的烦恼,孩子也会因为无法与父母沟通,情绪得不到释放、困惑得不到父母的理解和指导而沉溺于网络游戏。

5、因过度溺爱、疏于管教造成的上网成瘾。

如果父母对孩子过于溺爱,总是无条件地满足孩子的需要,习惯于以自己的需要为中心的孩子,就会把满足自己的欲望作为自己行为的唯一准则。




穿行世界的风


是时代发展必要的过程。只所以让青少年沉溺网络游戏,并不是谁之过,这是一个相当值得商榷的社会问题。当然并不排除家庭教育缺失,无人管束的直接原因。



杜彩萍


面对这个问题心情很沉重

也很无奈

这是每个特定时代背景下的产物

那有什么谁对?谁错?

对抗?

带来更大的反弹

接受?

任其发展后患无穷

引导、疏导结合

家长、学校、社会

共同努力

或许才是良策

少年智则国智,

少年富则国富,

少年强则国




企业大夫


家长责任更大,家长要适度的给孩子玩一些游戏但是要掌控一个度,小孩子对游戏是你越不让他玩他就越想玩,玩了之后不懂节制乱充钱,而游戏公司应该在界面加个游戏时间锁时间到了自动锁游戏到次日还能玩,家长可以界面加锁设定时间以防小孩子过度玩游戏,游戏这东西也要规范分级,


踏海寻浪165


青少年沉溺于网络游戏首先是家长的原因,如今科技迅猛发达,人手一部手机,甚至于三岁不到的小孩拿着手机都能流畅打开手机应用,再到网络游戏泛滥,加之青少年自制力差玩游戏时没有节制,这个时候家长不加以引导和管制,青少年就很容易沉迷在游戏当中不可自拔。

其次,生产游戏公司的原因,现在一些游戏公司没有一点社会责任感,为了追逐利益最大化,失去公德心,哪个赚钱就做哪个,更有甚者为了设计一款产品利用数据研究人们的心理欲求,把内容嵌合在游戏当中,更让人欲罢不能。

社会大环境的原因,君不见手机厂商每次推出新品发布会时都说这款手机玩游戏性能怎么样,有点误导大众之嫌。

好在国家已经注意到了这种现象,推出一系列法规制止网瘾。


川海鱼


不要把责任归咎于游戏商家,那是社会发展的必然趋势。

在农耕社会,每一个收获都是劳动的结晶,你种一颗豆,秋收就有一碗豆。但是,有了资本之后,你的收获是无需进行劳动的,难道要消灭资本投资?

网络游戏必然产生,平台必然出现,人类也必然玩。你家孩子怎样玩,那是你这个家长管控力度问题,社会上油炸食品很多,你如何管控住自己的嘴是一回事,准不准卖又是另一回事。

怎样有效管控自己的孩子?很简单:你有父母的威严就行了。现在的父母为什么没有威严?因为这一代的父母都奉行了“快乐教育”,一味表扬子女,从不批评,结果父不父子不子,子女在你面前没有了敬畏之心,你又怎么能管控得住他们?你听了不负责任的专家说要和孩子做朋友,结果呢?既然你只是孩子的朋友,请问,我一定要听朋友的话吗?你一个朋友凭什么要求我不玩游戏?


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