《雲頂之弈》還能再火起來嗎?

PlightFlower


很高興能夠回答這個問題,首先雲頂之奕已經進入s3階段,從s1到現在目前處於白金階段的我,很負責任的告訴你這個遊戲是會火的!

這款遊戲的可玩性確實很高,雲頂之弈當中的英雄除了擁有獨特技能,可以購買裝備以外還附帶陣營屬性,玩家不能只看一個英雄是否強力,更要學會搭配陣容,把陣營屬性發揮到極致才能獲勝。值得一提的是拳頭的陣營屬性不是亂給,而是結合背景宇宙!

不像我們經常接觸的5V5經典排位或其他類型必須以團隊性質來贏取遊戲的結果,畢竟很多人會遇到路人甲乙丙丁等掉線導致輸了遊戲而各種噴和報復社會!

遊戲的玩法就是最後剩者為王,一枝獨秀!現在每天都要玩一盤以上才能解決自己的癮,畢竟上了年紀,各種反應操作都是比以前慢半拍,不如下下棋獨自享樂不是嗎?



小鐘老師哦


會不會火我說不好,我不是預言家,我就想關於這個回答下其他答主的回答說幾句。

排位前四就能上分,所謂前四靠實力,吃雞靠天意。

誰要是教你穩定吃雞肯定是在扯淡。但通過一定的努力和思考,百分之七八十穩定前四是完全能做到的,運營,轉換,決策等都很重要,說具體點就是要腦子的。想上分的大哥們,這個遊戲真的不是想玩啥就玩啥的。不想上分的兄弟們,開心就好了一定要贏嗎?一定要贏的話重複剛才的話。

跟我扯什麼別人都天胡你難受,你沒天胡過?我就不信平均8把你不胡一把?八把給你吃一把雞,8個人的遊戲,你還要怎樣?再說了,什麼棋牌拿第一不要運氣?

還有說陣容單一的,就拿9.15來說,9.15版本算是最畸形的一個版本了,蟲子之奕。所有人都在搶蟲子,所以呢?所以玩虛空鬥只有兩個下場:天胡第一,或者倒數抬走。穩定前四的陣容絕對不是版本之子的虛空鬥。而且在這種情況下,賭狗槍、遊俠都是有搶第一的資格的。當時我鑽石上分用的自己搞的一套速9,因為人人都在搶鬥法,鬥法前期相對來說不是很能下血,拿強力打工仔過度,拉九拿4個五費卡碾過去,前四穩定,稍微胡一點的時候打天胡鬥法都能吃雞,天胡鬥法都不怕。所以你們啥都不想,版本啥第一你玩啥,主播咋玩你咋玩,你不單一誰單一?


電競趙子龍


我們都知道當初雲頂之弈剛開,知名主播PDD,大司馬都轉戰雲頂。大家紛紛議論雲頂之弈能不能超越英雄聯盟,PDD直言:“雲頂之弈這個新模式肯定能火,但是能火多久就說不準了”。

當時本正經抱著試試的心態玩了一下雲頂,馬上就真香了。然而到了S2賽季,玩家紛紛吐槽“不好玩”“受不了”,這是為什麼呢?

機制複雜

雲頂S2完全推翻了第一賽季的模式,改頭換面進行了重做。本來想討好玩家,給玩家帶來新鮮感,但是一部分玩家並不買賬。

為了和本賽季“元素崛起”的主題一致,拳頭替換了所有的羈絆,增加了一些英雄,還搞出個元素格子和元素英雄,有些玩家連上個賽季都沒玩明白,現在又要重新學習,怪不得要直呼“太難”!

平衡太差

S2的羈絆相剋做的並不好,有些還不能做到完全匹配,強行湊羈絆十分浪費人口。

反觀第一賽季,龍、刺客克法師,法師克約德爾人,約德爾人克槍手、劍士、遊俠等等,賭刺客、槍手、動物園成功了和誰都能一戰,而帝國貴族和誰打都是五五開。

後期增加了海克斯之後,站位就顯得更加重要了。S2這些做得都不是特別好。

皮膚太花

S2也是為了呼應“元素崛起”這一主題,拳頭給英雄們直接換了一身皮,紅黃藍綠好不耀眼,英雄和英雄直接是傻傻分不清楚。

這裡說皮膚太差並不是說不好看,而是皮膚的強入讓整個畫面質量下降了很多,充滿了塑料感。而且這些皮膚的強行植入,也有讓玩家“買買買”的嫌疑,莫非這幾個季度財務報表不太好看?

強湊三星

新版本的雲頂大幅增加了卡牌的種類和數量,導致三星卡的出現變得容易,因此許多玩家都去當“賭狗”去強行湊卡,而不是在羈絆上下功夫,在三星卡的橫掃之下,一些五費卡的地位就顯得特別尷尬。

這也是大部分玩家退坑的原因,你說你羈絆搞半天,一堆人打不過人家幾個三星,你不氣嗎?

有玩家表示英雄聯盟多數是老玩家了,都在上班,平時只是偶爾玩玩放鬆一下。這樣頻繁的改動,還是大改,玩家根本沒有時間去適應,所以就紛紛棄坑了!

說白了就是自走棋這個遊戲模式的流量缺陷,不論是哪一家公司都會面臨玩家流失的問題。歸根結底是這個模式觀賞性可操作性不高,玩家玩久了就會膩。


瘋狂拖更的心結


你好,LOL新的策略戰棋模式雲頂之弈在玩家群體中引起了廣泛關注,在棋盤上完成棋子之間不同的搭配組合,依靠自己的戰術策略頭腦在與其他玩家的對抗中勝出。

  • 拋開LOL本身的玩家基礎不談,較低的上手難度也是雲頂之弈如此火爆的原因之一。即便你從沒有玩過LOL,你也能輕鬆上手雲頂之弈。無論你是思維敏捷的年輕玩家,還是老謀深算的大齡玩家,都可以樂在其中。
  • 雖然雲頂之弈的上手難度很低,但想要精通並不容易。在遊戲中發揮自己的策略頭腦,不斷探索不同的組合套路拿下勝利,玩家會獲得無與倫比的成就感。棋子的刷新,裝備的出產也體現了雲頂之弈的隨機性,這種隨機性在豐富了遊戲戰術的同時,一定程度上降低了雲頂之弈的競技性,一些玩家也更熱衷於新策略戰術的開發,而不是一味地追求勝利。
  • 因為改變了一種對局方式可能對於有些人來說多了許多緊張刺激感 還有一定的運氣成分和賭的成分 參與感很強各種組合搭配,雲頂之弈的策略內容不單單體現在棋子的搭配上,裝備的合成搭配也是十分重要的一環。

總結:


對召喚師峽谷的大神而言,雲頂之弈也是個全新的遊戲,在棋盤上,玩家之間沒有任何差距,處在同一起跑線上。


雲頂之弈受玩家追捧的另一個原因則是它的策略性。


合理的裝備組合更是能夠達到一加一大於二的效果。


w吳uwk


雲頂之弈在測試服上線後,各大LOL主播,甚至是其他的領域的主播都來試玩雲頂之弈,企圖搶佔先機來吸引新的觀眾跟粉絲,而大主播PDD更是不落下風,雖然之前並沒有接觸過自走棋模式的遊戲,在一開始顯得非常的菜,但是經過多天的試播,也算是學有所成。

在最近的試玩之後,主播PDD也是對雲頂之弈這個模式有自己的看法,他通過幾天的接觸之後感覺這個模式確實不錯,挺有意思的,同時也斷定在雲頂之弈正式上線國服的時候必然會引起一陣在線熱潮,火是肯定的,所以現在來播雲頂之弈搶佔先潮的主播都是非常聰明的。

但是隨後PDD還表達了一個觀點,雖然這個遊戲火是肯定會火起來的,但是究竟能火多久,餘熱能持續多久這些都是不好說的,到時候還要看官方對這個遊戲的投入以及運營方式。PDD同時也非常調皮的展望了一下未來TX所出的“VIP版”雲頂之弈:前三波必掉裝備,充錢可以讓英雄多一個物品格之類的。

雖然現在的雲頂之弈模式並非原創的遊戲模式,已經有很多前輩在前面探過路了,在一些方面也許並不是最好的自走棋遊戲,但是憑藉著LOL超高人氣以及受眾,火是必然的,這也讓雲頂之弈有著無與倫比的優勢,能讓LOL玩家有著十足的代入感。但是能持續多久就要看後續的開發了,現在的玩家們都是口味非常挑剔的,誰家好才會玩哪個,如果雲頂之弈憑藉著LOL玩家人多就將遊戲模式做的一塌糊塗,相信也不會有玩家買賬的,你覺得呢?PDD論“雲頂之弈”:這個模式必然會火,但是火多久就說不準了。


電競張菜雕


雖然現在很受玩家歡迎,但是還是有很多玩家不喜歡這個模式!

因為很多玩家都說雲頂之弈實在是太靠運氣了,就算你天胡開局,如果中期發牌員跟你作對,你想最終贏得勝利是不可能的。雖然目前更新的版本,增加了裝備的爆率,但是爆出什麼樣的裝備也是隨機的,這些因素都能隊最後的勝負產生影響,有無數玩家因為自己運氣太差而感到絕望。

加上雲頂之弈的機制太不平衡了,就拿915版本來說,只要能做出虛空鬥法,那麼你這一局鐵定是能進前四吃爛分的。而且在915之前,極地拉麵熊和六法陣容也被稱為最強,雖然雲頂之弈的可玩性很高,但是很多玩家為了上分,都秉持打不過你我就加入你的態度,選擇玩強勢羈絆,這樣一來就導致了雲頂之弈的畸形。


包子好吃


我覺得不會了。這個玩法才火了一年多,是個麻將性質的遊戲,經不起推敲,目前看來。大家下了班,下兩盤,贏了是牛逼,輸了是運氣不好,拳頭公司保持遊戲壽命的秘訣就是不斷更新,所以雲頂也一樣,加羈絆,削弱加強,動不動給你季前賽,整一大堆複雜而不算太酷炫的東西。人們本身玩這個模式就是為了別計算太多東西,爽爽就完事了,太頻繁的更新是留不住這個模式的玩家吧。據說馬上就要出第三季了,不好說。真要做個啥遊戲還得做挺長時間。現在可能都不差錢了吧,這個模式突然火了,我跟跟風,我也賺這個錢,我馬上做出來了,不知道過多久就涼了,誰知道呢,這世界變化快呢。


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