如何評價《異度侵入ID:INVADED》第十三集?

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最後一集本身不差,或者說最後三集都不差,但這三集問題很大。並不是這幾集的劇情或者其他方面設計得不好,而是這種設計不應該放到這個位置。

異度侵入是標準的八分佳作,離傑作還有差距,和神作基本無緣。大部分神作有個共同的特徵,那就是結局是一開始就寫好的,將結局設計好之後,再圍繞其要表達的主題展開,並在這個過程中埋伏好各種線索,使得整個故事完整飽滿。當然也有例外,比如EVA,EVA是破罐子破摔搞出來的神作,當庵野秀明有錢之後,他拍出來的就是新劇場版了。異度侵入不是神作,它是製作精良的原創日本動畫。

日本動畫有一點和好萊塢電影很像,好萊塢的電影公司每年會將80%以上資金人力投入到商業電影裡來維持自身的存在和繁榮,再用剩下的資金人力拿去鼓勵一些不那麼商業化的另類作品,使電影創作保持活力。日本動畫也是遊離於商業和文藝之間,如果說各種改編作品是為了掙錢接的外活,那原創動畫則更多體現了動畫公司自身的表達訴求。不同的是,相比財大氣粗的電影公司,日本的動畫公司都是沒什麼錢的打工仔,浪是浪不起來的。很多公司要砸鍋賣鐵,承擔著巨大風險才能搞一部原創作品,這些作品每一部都是全村的希望,再加上連續劇的播放形式,使得日本動畫不得不更多地考慮如何獲得商業上的成功,這就很難要求這些動畫一開始就設計出一個完整的結局。

主創所要揹負的風險和壓力太大,他們要想的是如何使自己的作品在一開頭就把人吸引住。因而多數原創動畫顧頭不顧尾,雖說前期劇情很有趣,但結構卻極度不完整,淪為快餐作品。

上一部讓我感受到結局有強烈設計感的原創動畫還是魔法少女小圓。如果要比前十集,曉美焰的輪迴也是公認的神回,但小圓封神靠的不是斷頭、不是輪迴,而是圓環之理的結局。很可惜,異度侵入前面做得很好,但前面的劇情已經耗光了劇本的潛力,使得結局顯得差強人意。

異度侵入的展開是對殺意世界的探索,比較類似於盜夢空間和源代碼設定的結合。這種挖掘意識世界的題材有個共同點是會把主角的動機與其相綁定,並挖掘主角的意識世界,而在這個途中會發現他想要改變的遺憾,在推進劇情的同時完成對人物的塑造。主角在沉溺在對過去的執念中時會在現實和虛幻之間進退兩難,盜夢空間的結局是主角決定直面現實,源代碼則在現實中未來已經不存在的前提下幻想虛擬世界替代現實的可能。鳴瓢在想要用虛擬的世界替代現實時被強行拉回,而當他在和虛擬世界告別時刻內心掙扎的部分成了本作最震撼的情節,這種情感昇華可以作為一部片子的結局。

但問題在於,這樣的故事是不完整的,前因後果並沒有交代清楚。這就是劇情設計上的問題所在了,主角的行為動機和故事的來源所在沒有劃上等號。要說這是設計上的失誤也不全是,因為殺害主角女兒的單挑本來就是jw局長策劃造成的,兩者完全可以掛上鉤。

這裡又存在著一個劇情容量上的問題,刑偵題材的作品有一種經典展開模式是將主角和反派設計為兩條同時展開的線索,例如同樣是刑偵題材的原創動畫心理測量者就是這麼做的,一個優秀的反派可以拔高整部作品的層次。但心理測量者是半年番,而異度侵入是季番,在用十話講好一個故事的同時,剩下的內容已經不足以刻畫好一個反派了,就是小圓也沒有專門去刻畫丘比招搖撞騙的心路歷程。

作者未必沒有刻畫好局長動機的打算,例如局長強調自己沒有殺過人以及他在最後一集說他有自己的正義等細節,這部分是可以進行擴展的,但也僅此而已了。不管jw局長還是飛鳥戶木記原本都是可以大做文章的角色,不至於變成局長身份曝光時觀眾吐槽這人之前根本沒有交代,以及飛鳥戶最後一集的獨白感動了百貴卻感動不了觀眾。

正因為這部分內容的缺失,主角團的破案過程中沒有對案情以外劇情的推動,沒有一點一點去發現和揭露局長整個計劃的設計,使得作品每個單元的表現都精彩絕倫,組合起來卻達不到1+1>2的效果。

如果我們單獨評價最後三集,無論是劇情的反轉、夢境世界的想象力、還是高潮迭起的動作場面都是很優秀的,作為任何動畫的前中期部分都可以給到高分。但作為給整部作品收尾的結局,需要的不止是這些內容。鳴瓢的復仇行為沒有和局長的策劃進行更多的關聯解釋,使得他對局長的態度顯得遊刃有餘,情緒爆發力度還不及和單挑進行的摔跤比賽。

同時他和另一位主角小春直到第十集結尾才在洞哥的牽線搭橋之下有了交集,而小春在整個過程中只是一個公事公辦的角色。這樣的主角和一位插隊反派進行的決戰,過程精彩或者奇詭與否已經不能加分多少,因為整體層次上已經落了下乘。按照故事的創作法則,結局必須造成一些不可逆轉的改變,異度侵入的結局除了解決事件之外對主角本身有沒有造成改變呢?答案是沒有,他的改變早在第十集就已經完成了。

這就是為何在看這幾集時,要說差也說不上,但總覺得還不夠。

誠然,異度侵入在日本動畫的製作體系下是一部很優秀的原創作品,它排除了大部分與宅相關的要素,在很嚴肅地講述一個主角全部是成年人的刑偵故事,而且在科幻和推理方面都可圈可點。製作團隊多年磨一劍,這在業界難能可貴,但也帶著遺憾。

老實說我並不能想出什麼可以做得更好的辦法,像異度侵入這種投入巨大的動畫,任何一點小小的意見都是牽一髮而動全身。我們能看到的日本動畫只是所有企劃的一小部分,做動畫太難了,做原創難如登天,任何一個畫面都包含了無數工作人員努力的心血。

所以千言萬語化作一句:我喜歡異度侵入,我還想看到更多優秀的動畫。


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