【推荐】头发画的不够好看,该如何是好

今天艺学绘小编又来给大家分享干货了,今天我们来化身托尼老师,给角色来添加发型吧,俗话说头可断血可流发型不能乱,一个好看的发型会让我们人物整体提升一个气质呢


【推荐】头发画的不够好看,该如何是好


很多小伙伴们在画头发的时候,时常不注意头发和头部位置和关系,那么今天可谓是干货满满,那我们就优先从最基本开始入手吧。我们在画头发之前的话,必须先要简单的了解头部的结构,毕竟头发是生长在头上的对吧。

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(图片源自网络)

那我们都知道头部是一个球形,头发我们可以理解成为一个盖在头上的发片,然而很多同学在画头发的时候会画的很直,或者画的很细,头发每一根都想画出来,然后出来的效果往往不敬人意,我们那就先来认识和欣赏一下好看的头发吧。

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(图片源自网络)

图中头发是不是很好看的,那我们不管是在画二次元还是厚涂的头发的时候要注意,头发是理解成发片的,接下来我们来剖析下头发的组成吧。

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首先我们先把头发分成几大块,分别是前发、中发(侧发)、后发,上图呢我也很清楚的标记了头部头发生长的部位,画头发的时候呢我们要注意下发际线的位置,不要画的太高了哦,然后就是发旋的地方,头发其实是顺着发旋生长的,所以这点不要忽略了哦,可能同学们还不太清楚,我们现在来看看实践吧。

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像我们看到大大们画的这些好看的图,其实也是这样的,我用红线的部分标记出来的就是前发的位置,绿色就是侧发,蓝色就是后发。

那说完了头发的基本组成,我们来说下头发的细化和分组吧,我们画头发的时候呢要注意先画出整体,然后再局部的细化,很多同学们在临摹的时候,通常画到头发的时候就去很细很慢的画,画完之后发现其他的形准又不对了,所以现在我们来看看头发怎么分组细化吧。

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我们首先先画出一个头部的线稿,然后标记出发际线的位置(红色线条),蓝色的线是表达头部体积的。

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画出头部之后,然后把前发和后发分开来画,就像图上那样粗略的用颜色分开,首先清晰的画出头发的分界线,然后根据头部的形状画出前发的位置,然后画出后发,这样的顺序。

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分出大概的头发之后呢,我们再把头发进行一个细化,每组头发的话分成两个阶段来画。

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就像上边说的,把一组头发分成两个部分拆分成二八分的这样一个情况,然后在二八分之后旁边的话再加一些碎发进去。

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然后把后发的位置按照发旋的生长位置补齐,那这边头发就已经画完了。

那我们说了头发应该具体怎么去画之后呢?那我们来说一说头发应该如何上色吧?

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我们呢省去了线稿部分直接上固有色在上色之前的话采用剪切图层蒙版

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然后用画笔工具画出头发的阴影关系,要注意头发与头发之间的遮挡关系

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紧接着用水彩笔把之前画的模糊掉,显示出头发的体积感

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然后选择一个更深的颜色作为头发的闭塞,这个时候要去注意细致的刻画哦

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靠近皮肤的头发的话,可以采用一些肤色喷上去,会让头发显得透明一些有透气的感觉,然后发梢的位置适当加一些临近色。

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最后呢,在天使环的位置画上高光就完成了

那我们前面说了二次元平涂的上色方式,那厚涂的方法也分享给大家吧,即使再画厚涂的头发的时候也不要一根一根的画哦。

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厚涂的头发都是以色块来起形的,先用色块平铺出头发大致轮廓,选取一个固有色

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然后分出大概的明暗关系,梳理出头发的走势,不要急着去抠细节哦

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然后用小一点的笔刷进行头发细致的分组,清理出头发的形状

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现在就可以开始画细节了,慢慢让头发显得丰富自然,当然也要注意头发的疏密

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把头发的边缘给压暗,让头发显得有空间感,有前后关系

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然后加反光,调整整体的亮度勾一些头发的发丝,让画面更加的精细

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最后调整环境色和反光,亮暗颜色做调整,让颜色更丰富。


好了,头发的分享就到这了,这边大致给大家总结下知识点,刻画头发首先要注意头发呢是长在头部的,要注意头部的这个立体感,然后在画头发的时候呢要分区去刻画,先整体在局部,这样才能表现头发的体积感

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