有網友稱“若策劃再不改野區,打野只會越來越少”,你認同嗎?

w你是暖光


現在打野是經濟低、活多累,後期無力,後期神裝都是極限1換對方0.9的人,沒錯只能收尾,你起手秒一個?很難基本不可能


不說的不說的不說


Hello大家好,我是沐辰。S18賽季馬上就要結束了,經過了一個賽季的修整,野區環境和線上環境已經完全變了一番模樣,射手地位凸顯,兵線資源的重要性得以體現,與此同時野區也正經歷著一波變革,但是這個賽季不斷有玩家反映:S18打野太難了!

S18打野難在哪裡?

有網友發帖稱在王者35星排位打野,前期在成功反藍、反小野、搶河蟹、刷野區的情況下,還刷光了敵方第二波紅buff野區資源,此外還拿了接連拿下暴君與先知主宰……但即便是這樣,打野經濟還是比自家的射手、上單低很多,只比輔助高一些。

看到這種情況沐辰對此表示深有同感,目前很多人都覺得整個遊戲環境已經趨於平衡了,畢竟作為最大熱門的射手已經削弱,但卻忽略了野區極度惡劣的發育環境。S18打野真的難!刷野區、搶河蟹、拿龍,哪怕前期打出再大優勢,可那又有什麼用?野區的經濟永遠是排在最後的。

如果不是專門玩打野的玩家,他們或許很難想象只依靠野區的經濟是完全發育不起來的,他們把打野的蹭線當作本能的“牴觸”,這恰恰是很多打野玩家很難堪的一個表現。

若是打野不借著抓人的名義去蹭線容易被罵,因為你帶了一頓節奏到頭來經濟還沒射手和邊路高,到那個時候所有人都會嫌棄你不會發育經濟,簡直就是一個坑;若是打野藉著抓人的名義去蹭線同樣會被罵,因為你影響到隊友發育了,隊友一旦打不好就會責怪你吃他經濟。

到最後,不管你蹭不蹭線都是變成你的錯,只要己方處於劣勢,打野大概率要背鍋,我哪管你經濟從哪來呢,誰讓你帶不起節奏的?

比起野區經濟發育困難,打野的另外一個難處在於無法掌控野區資源。打野開局被反野(尤其是野豬)是常事,當中路清完第一波線要做的第一件事就是反3野豬,打野到不了四級便做不了任何事情。此外,最近的兩個改動也對打野造成了很大影響:一個是加快了中路清線,讓敵方的中單反野變得更容易;一個是新增了“超高視野”,英雄下方視距範圍擴大,打野切入更加困難了。

沐辰有話說:

自從上個賽季以來打野的發育一直不算太好,總結起來就是一個字——累。整局不敢停下刷野、蹭線的步伐,但經濟卻仍然不能保持領先,而且很多時候野區入侵也沒人幫、輔助還都跟著射手,或許這就是“孤兒打野”吧!沐辰真心希望策劃不要只將關注點放在兵線上了,野區也稍微留意一下吧,不然誰還願意主動去打野!


沐辰遊戲菌


大家好,我是格嘰,一個用腳上榮耀的男人!眾所周知,自從S17賽季更新之後,打野玩家在峽谷的地位就日趨下降,不僅是因為野區經濟被削,更多的是由於遊戲節奏加快之後,導致打野需要做的事情太多。開局刷完一波野區之後,立刻就要去拿兩分鐘的遠古生物,打完之後又要投入到幫助線上隊友抓人的苦差事中,並且還得不到輔助的幫忙,因為現版本射手才是輔助的首選保護對象。那麼面對這種情況,是否真的正如網友所說,讓策劃對野區進行調整就能緩解的呢?下面格嘰就跟大家聊一聊!

先亮出觀點,我個人覺得僅僅只是對野區動手,是不足以解決當下打野玩家所面臨的問題的。

因為打野所面臨的問題,並不僅僅是野區經濟下滑所導致的,而且官方也對野區野怪的收益重新設計了更高的成長曲線,也就是越往後期野怪的收益越高的設定,所以綜合起來看的話,野區的經濟收益並不存在問題,更多的其實是遊戲節奏方面給打野造成的壓力。

但遊戲節奏變快是王者榮耀的大勢所趨,不可能因為打野而改變這個方向。而官方其實也並非無視打野的處境,相反,針對這點天美也進行了一定的調整,那就是在S18賽季更新之後,將對抗路的遠程小兵附帶額外生命值的設定改成了“額外經濟”。

而這一調整使得對抗路擁有了跟打野差不多的發育速度,也就是說,打野刷完野區到達四級的時候,對抗路也同樣已經到達四級,也就是說,對抗路可以幫助打野一起開龍或者抓人,其實一定程度上已經緩解了打野前期很大的壓力。


當然了,即便如此,打野還是會面臨“自身發育”與“帶節奏抓人”之間無法權衡的尷尬局面,所以最近兩個賽季,藍領打野才會備受歡迎,原因正是藍領打野不需要依賴經濟也能在前中期打出很好的效果,而只要節奏帶起來之後,中後期藍領自己再去補一些經濟即可。說到這,其實局勢已經很明朗了,建議大家玩可以充當藍領的打野英雄吧,例如盤古、橘右京、趙雲、楊戩……


以上就是本期全部內容,我是格嘰,一個用腳上榮耀的男人!


王者格嘰


哈嘍大家好!我是咪貓!

目前在這款遊戲裡面很多人都覺得打野這個位置很難玩!在排位賽上強的位置不是法師就是射手!難道打野真的沒法玩了嗎!就只能在射手裡面挑選嗎?是什麼導致這樣的事情發生呢!

就那我個人來說,我覺得我曾經也是喜歡玩李白這位英雄!補水玩的特別好,但是之前也是有一個銀牌!也算是會玩一點李白這個英雄吧!但是在這個賽季裡面,我真的是沒有勇氣拿起李白!連預選的勇氣都沒有!這到底是怎麼了!

不少人都說打野不吃香,不好玩!之前我還不信,但是在我玩了一下法師射手這兩個位置之後,我感覺這兩個位置真的是要比打野這個位置的遊戲體驗好的太多了!操作也不算複雜!遊戲體驗又賊棒!慢慢的就離開了打野的位置!

更諷刺的是,對於一個打野,如果在兩方勢均力敵的時候,不蹭線,很難保證自己的經濟,蹭線又容易被對於懟,這樣的局面也是勸退不少人!很多人都說風險與收益是相等的,操作難度與上分能力是正比,但是目前來看,簡單的操作,或許要比複雜的、花哨的操作更加吃香!

對於不改野區,打野玩家會越來愈少,這句話我是表示認可的!畢竟打野的現狀就在那裡!或許是我菜,但是打野的玩家越來越少這是真的!


咪貓遊戲


我覺得應該增加野區經濟,但是要削弱打野的攻擊力,讓我玩魯班七號發育的時候別總是被蘭陵王和猴子打死,至少削弱到一套全打中後能讓我有絲血逃離的機會!可以增加打野的防禦值,但一定要削弱打野的傷害輸出,不然真的毫無遊戲體驗!


淋了雨才能飛翔


打野本來就是一個很奇特的位置,五個位置,其中4.個位置,你只要經常玩,都有一定的基礎,要麼打的過,要麼打不過,要不和平發育。但是打野不一樣,每一局針對性,打的方式都有很大的不同,就是細節太多了。第二個就是輔助,輔助可以保四個位置,會玩的遇到一個好的輸出,兩個人就可以秀翻全場,這兩個位置對意識要求都特別高。就像那些會秀的英雄一樣,掌握了秀的別人頭皮發麻,意識操作不夠就是別人的提款機,就位置而言,上限和下限都比較高的。前期靠打野,後期靠輔助的意識掌握全局,不是說說而已。而且不管版本怎麼更迭,大佬帶人上分永遠是打野居守位。其次是射手,讓你玩個能配合的輔助。當朋友或者帶妹子,很少有說用中上輔助上分的吧。野區要改的話,方面的要求太多了。因為打野打架的話,會因為一個小野怪,那一點小經濟或者那一點點經驗改變一下。


陽s光


節奏,打野其實是最好發育的,選擇清野快的,看好自己所在的陣營(紅藍方),還有對面打野1級需求(藍開:李白,露露等)可嘗試反紅,比如在藍色方,可藍開4級抓射手。

重點:知識點:別浪費時間在對抗路打肉或者戰士,gank無論成功與否都別浪費時間,血量充足就打龍,血量不足就回城。團戰切C位,能秒就秒,秒完就撤,秒不了也別怕死,分割團戰,讓雙C輸出。

總之,打野要多抓C和控龍,而不是無腦在自己野區刷小怪


邕城啊德


大家好,我是小張同志,現在進入S18季末,好多玩家反應遇到不是打野問題,不管是排位上分還是巔峰遇到更多是掛機,送人頭比較多。打野帶節奏重要一環,刷經濟,抓人支援,帶線推塔,帶節奏這些都是打野核心,一個好多打野,不管匹配還是朋友組隊開黑,心態永遠都是遊戲裡不慌穩角色。


遊戲視頻小張同志


有消息稱,下個賽季。AD打野將會崛起!打野刀加強了!射手集體削弱了!是真是假,我的新文章全部爆料了!


阿嵐三十六計玩遊戲


以前我挺喜歡打野的,現在寧願玩輔助也不去打野;打幾個野怪我還不如多收一波兵線


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