MMORPG遊戲中,重氪玩家的首要付費理由在微氪玩家處排倒一

在2000年初,魔獸世界這款遊戲在全世界非常火爆,遊戲本身的收益也相當可觀,它奠定了MMORPG類遊戲此後幾年的開發趨勢。MMORPG類遊戲作為遊戲行業中的元老品類,那麼要如何在全球範圍內進行拓展呢?遊戲公會怎麼從玩家的付費傾向中找到運營關鍵點呢?

MMORPG遊戲中,重氪玩家的首要付費理由在微氪玩家處排倒一

MMORPG類型遊戲受歡迎的地區

MMORPG類型遊戲可以是中國和韓國廠商的老本行遊戲,在整個區域市場中在佔比極高,另外我們可以從Datamagic數據分析平臺發佈的數據中看出,俄羅斯市場的MMORPG玩家活躍度和付費率均呈現積極的發展趨勢。實際上,德國遊戲市場上也有著MMORPG遊戲的一席之地,這個區域市場的高玩家付費佔比高。

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當然一個機構發佈的數據有時會顯得單薄,番茄君推薦遊戲公會在開拓海外市場時,可以多對比幾家數據,瞭解想要投入市場的用戶儲備情況,為自己選擇遊戲品類做準備。

MMORPG類型遊戲的付費形式

MMO類遊戲的付費模式與大部分付費模式一致,主要分為P2P(peer-to-peer)和F2P(free-to-play)。

在P2P模式中,玩家需要付費購買大量遊戲附加內容,一般年齡較大的玩家能容易接受這種付費模式。

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F2P模式是目前移動遊戲市場主流付費模式,因為F2P模式對於玩家入門門檻要求低,只要玩家對這款遊戲有意向,即可即刻開始體驗遊戲。

當然這種付費模式下的弊端也非常明顯,首先是產品方面,大量的同質化手遊湧入市場降低了玩家對MMO這個品類的信任度;其次是玩家方面,遊戲中常常會出現作弊者,出現外掛、卡BUG等問題,不過好在這類型的遊戲更新速度較快,而且所有的玩家都可以在同一時間內獲取更新內容,只要及時更新維護,這些問題都能在一定程度內解決。

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據SuperData發佈的數據顯示,2018年全球遊戲市場的利潤達到了1100億美元,其中免費遊戲創造了880億美元的利潤,利潤空間高。當遊戲公會在開拓海外業務時,需要根據不同地區的市場特徵,去分析其遊戲玩家的需求特點,從而去承接更適合當地市場付費形式的內容。當然如果你的公會開展的是移動遊戲業務,那麼大部分遊戲的付費形式均為F2P模式。

MMORPG類型遊戲付費理由

關於MMO類型玩家付費的理由,我們可以參考NewZoo發佈的數據,這份數據結果在目前看來還是具備參考價值的。

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增加遊戲的樂趣成為微氪玩家首要付費理由,27%的微氪玩家會因此付費,另外解鎖額外關卡及購買付費遊戲也是重要的付費因素,佔比分別為20%及17%。

和微氪玩家不同,重氪玩家首要付費理由是獲取特權,佔比為27%,這個理由在微氪玩家付費原因中排在除其他外的倒數第一,緊接著因解鎖額外關卡、與其他玩家競爭及增加遊戲的樂趣這3個理由進行付費的玩家佔比均為20%。

根據這些特點,遊戲公會需要在運營的過程中做好玩家分類,根據玩家付費能力分類是其中的一個重要維度,遊戲運營員根據玩家類型的差異給用戶提供更加貼合的服務以提升用戶粘性,提升轉化率。

尾聲

隨著越來越多新品類的入局,有人說MMORPG類遊戲已不再有成就的王者氣勢。這個品類是要走上消亡之路了嗎?非也!從端游到手遊,MMORPG有了更多的新可能,在熱度上雖有所下降,但在收入上卻依舊亮眼。目前這個品類所存在的問題,通過創新玩法,或者是打造經典IP都是能夠得到解決的。2019年,完美世界等中國遊戲廠商就因此做到了逆勢生長。

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MMORPG不僅在國內市場擁有龐大的受眾群體,在海外市場也是吸金大牛。對於遊戲公會而言,能不能拿到好的產品,能不能找到合適的平臺至關重要。番茄孵化器——手遊創業大平臺,專注於手遊推廣領域創業孵化,等你來撩~


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