当前游戏开发,ps5或者xbox series x性能是否完全足够?

张镡月


够不够在于游戏选择什么引擎,及引擎和主机的优化。日系游戏大部分引擎比较烂,技术相对落后,玩个rpg都能掉帧,再强的机能给他也是浪费。欧美大厂,育碧的开放世界游戏,有几个不掉帧的?再强机器跑个刺客信条奥德赛试试掉不掉帧,开发成本决定游戏效果,一个优化工程师年薪百万,你雇一个,帧数稳定在35帧,你雇个2百万的稳定45帧。你雇个年薪500万稳定60。画面比原来还强了。


会做游戏的老陈


不考虑游戏就谈性能,意义不大

对于绝大部分游戏来说,PS5和XBox Series X的性能都完全够用,可以说是性能溢出,根本就用不到,达不到性能瓶颈。

我们平时总抱怨性能不足,其实都是针对一些具体的游戏,特别是大型游戏,3A游戏之类的。这种体量的游戏在容量、性能、读取速度、画面方面都有着较高的要求,比如4K画质情况下还想稳定60帧,这对于硬件性能来说就比较吃力,别说PS4达不到,目前最强主机XBoxOneX也勉强能达到4K,稳定60帧也得看具体游戏。

但是对于一些小游戏、独立游戏来说,别说达到60帧,就是120帧都是可能的。PSVR很多游戏帧率都非常高,不然容易发生3D眩晕。一些像素风格的游戏,整个游戏容量也就几百M,也不需要复杂的计算,也谈不上多么出色的画面,古董电脑都能跑得起来,PS4和XBoxOne性能完全足够。

PS5和XBox Series X同样也是这个道理,如果游戏开发者的目标就非常高,那么可能会面临性能不足的问题,但是为了游戏能够顺利,最后一定会适当调整。XBox Series X性能已经是XBoxOneX性能的两倍了,一般游戏绝对足够了,极个别的游戏单独考虑吧。


AGamer


首先主机游戏都是在主机能够运行的情况下作为第一前提才开发的,你开发个主机游戏然后主机带不动这个逻辑不对,所以你这个问题不成立啊


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