小魯班最新攻略,傷害爆表!


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推薦銘文:藍色:隱匿x3/奪翠x7 綠色:鷹眼x10 紅色:無雙x3/禍源x7
這套銘文提供了13.3%的暴擊率,增加魯班前期掃射爆發的可能性;攜帶隱匿契合出裝,如若無隱匿,可用狩獵代替;移速加成和吸血效果看個人愛好,按照比例攜帶。


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推薦出裝:影刃之足/無盡戰刃/宗師/破曉/純淨蒼穹/泣血之刃。

這套出裝提供75%暴擊率,配合銘文效果,可達到88.3%的高額暴擊率;由於這套出裝和銘文選擇對於攻速需求不大,主打技能被動掃射效果,因此鞋子前期可以針對性的出影刃之足,有效降低敵方射手的傷害,後期更換抵抗之靴,降低被控風險;純淨蒼穹在提供暴擊率的同時,也可增加魯班存活率;最後一件出裝可根據自身需求,靈活改變。

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暴擊流的優點:


①在出裝上,增加了一定保命能力;


②在對線上,可利用技能被動的掃射遠程消耗,能力大大加強,而被消耗風險降低,被gank率降低;


③在抗壓上,增加了魯班快速清線能力,且掃射距離遠,抗壓能力也有所提升,降低被強殺風險;


④在傷害上,增加了魯班爆發能力(神裝下,脆皮一般為“掃射+掃射”直接帶走,且傷害另有溢出。);


⑤在團戰上,掃射不僅貫穿還為範圍傷害,能夠在瞬間打出成噸傷害,對前排威懾力更大,收益更加明顯;


⑥在走位上,降低了攻速裝疊被動時不動的風險,傷害瞬時爆發,增加自身走位的可能性,一定程度上提升機動性;


⑦在操作上,使用技能後掃射即可,對平a需求降低,操作下線也降低,注意走位即可(神裝狀態下,能抗住三掃射的並不多見。);


⑧在傷害銜接上,通過三個技能打傷害後,一般先用的技能冷卻差不多完畢(前中期較長),後期銜接很充足,三個技能輪流使用,長時間是掃射效果;


⑨在被gank上,中後期只需要二技能貼臉命中,且經濟差距並不大的情況下,一般都能反殺;


⑩在輸出方式上,由攻速轉爆發,降低待線時長,使輸出風險減低也更為流暢。

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對戰思路:


①前期1v1時平a清兵,技能掃射打英雄;射輔對線,掃射交給輔助,在不大量拼血狀態下給敵方射手收益自然更高;


②掃射最好打最大範圍的邊緣傷害,降低被消耗機率,保證自身的血量,不被收割;


③中後期,時刻注意敵方打野/突進英雄或控制技能,及時交閃現/淨化,降低被擊殺風險(即使是提前交,亦或是被騙都可以);


④團戰中,只打在認知的安全環境中能摸得到的敵人,暴擊出裝掃射打肉一樣的疼;


⑤時刻保持高度警惕,降低死亡率。前期活著為了經濟(暴擊裝成型較為昂貴),後期活著為了勝利;


⑥偷野/偷龍時,切忌將二技能/大招釋放方向指向敵方;


⑦連招推薦:A—(對線法師/射手):2(3)a 1 a 3(2)a 即可。這一套打瞬間爆發效果,自己還未到敵人攻擊範圍圈時,可用二技能(避免延遲造成損傷)起手(前中期),之後使用一技能/大招的掃射,可有效銜接效果;


B—(對線突進/刺客):1(3)a 2 a 3(1)a來實現反撲。一技能/大招是在突進/刺客英雄還未貼臉時使用,貼臉後立馬用二技能擊退,一技能/大招隨後使用;

一技能和大招施法前搖並不明顯,有時可交換使用,並無影響。但區別在於冷卻時間和大招提供的不穩定傷害,有時把握細節決定成敗。


ps:①對於魯班掃射僵直的問題,可以通過一定走位後再釋放技能掃射更為流暢;
②掃射目標不穩定的問題,可通過改變自身位置來實現擊打更多的目標(由於掃射是直線射擊,按照兩點確定一條直線的原理,即可調整自身位置來促使更多的目標形成直線。例如目標A和目標B確定的直線,自己走在這條直線上,掃射皆可覆蓋)。
③關於輔助英雄,最好為坦控,其次為蔡文姬,其他輔助也能打,暴擊裝既可打爆發也可打消耗。

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總結:魯班雖然不是版本之子,也沒有受到版本帶來的任何恩惠,但是改變自身玩法,依舊有自己的立足之地。畢竟,並不是很多人,都喜歡玩后羿等英雄,而魯班作為峽谷的一股清流,拿出來自然是有自己的底氣的,底氣來源就是出裝和玩法。最後祝各位遊戲愉快!


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