探索《神州十一號返回艙》

正映帶你玩VR | 探索《神州十一號返回艙》

圖:正映ZEEY


“VR/AR”在疫情期間裡不斷刷新著大家對它的認知,過去的一段時間它的流量、熱度、話題討論度以及應用程度都達到了前所未有的高度,魔幻的2020將它帶入了高速發展期。


VR被廣泛的應用在各個領域,比如航天航空、旅遊、教育、房產等等,想必大家或多或少都有體驗過,為了給大家帶來VR的不同體驗,作為國內最早和最頂尖的VR/AR內容製造商的正映ZEEY特別企劃了一個全新的系列“正映帶你玩VR”,以行業開發實踐者和內容製作者的身份帶大家走進VR製作的世界,感受不一樣的VR樂趣。


正映案例:《神州十一號返回艙》


國人的飛天夢自古有之,神州系列載人航天飛船也帶著國人的夢想與期盼不斷在太空中探索,從神州一號到神州十一號,不斷改進、探索未知的宇宙世界。因為航天航空的特殊性,無法人人都能圓夢太空,但可以通過VR的形式來圓夢太空。


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為了能更加逼真地還原和體驗神州十一號從發射到返程著陸的全過程,我們大膽地選用了VR+IMRS模擬器的組合,讓體驗者能以第一人稱視角模擬駕駛機艙。

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VR+模擬器的組合並不少見,但它需要過硬的技術將兩者完美的融合。模擬器根據運動控制發出的運動指令,進行相應的運動;系統控制服務器根據《神州十一號返回艙VR》的內容提取相應的動作,並且解算成運動控制能夠識別的運動指令,與此同時控制各播放器統一同步播放。這樣體驗者就能在體驗的過程中最大程度的感受到神州十一號在發射、飛行、落地過程帶來震撼級的沉浸式VR動感體驗。


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正映採用UNreal製作流程模擬返回艙升空、太空漫遊、返回演示,以第一視角模式讓體驗者體驗返回艙返回時驚心動魄的過程,過程中增加適當交互體驗,增加體驗的樂趣性。


《神州十一號返回艙》的影片結構


影片結構是全片的關節,每一處都連接著所要展現的內容,可設計的交互動作,承上啟下。


《神州十一號返回艙VR》的影片結構由以下七大部分組成,從飛船的發射到返回落地結束,每一處都必不可少,至關重要。


影片結構:

  • 發射火箭
  • 太空漫遊(躲避殘骸)
  • 返回艙對接空間站
  • 返回艙返回
  • 進入大氣層,伴隨劇烈摩擦產生火焰
  • 返回艙推掉保護大底,露出反推火箭
  • 返回艙接近地面,反推火箭啟動,緩衝降落速度


《神州十一號返回艙》的交互設計


我們都知道VR的靈魂之一就是它的交互設計,良好的交互設計可以使產品體驗大大提高。給人帶來沉浸感是VR的第一要務,它貫穿整個VR設計開發的所有環節,可以這麼說,沉浸感越好,用戶的接受度越高,這款VR作品也越成功。


我們在製作《神州十一號返回艙VR》的時候,圍繞著“空間與用戶的關係”和“空間與界面的關係”展開:


  • 空間使事物具有了變化性,即因為空間的存在,所以事物才可以發生變化。用VR的方式理解就是如何設計一個空間將直接改變人們對事物的理解;
  • 交互界面和環境有機的結合在一起,這是用戶能夠沉浸在所創造的世界中,界面設計需要儘可能的與環境相匹配。


我們將神州十一號從發射到返程落地這一過程分為了四個空間環境,根據這四個不同的空間環境設計適合的交互動作。


01 火箭發射的環境


在這個界面中,我們的鏡頭從火箭發射的準備工作開始,設計用戶以第三視角來觀看火箭準備發射時的震撼場面,並用過語音引導用戶成為火箭發射的執行官。


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在此過程中,用戶除了能夠在外圍觀看發射場景之外,還能看到艙內各種儀器正常工作的畫面,用戶在被引導按下發射按鈕時,用戶將會感受到火箭發射的震動感以及艙內配合升空的音效,身臨其境體驗火箭發射的場景。


02 太空環境

伴隨著火箭啟動發射,火箭急劇升空衝破大氣層,駛入太空。透明艙打開,用戶可以觀看到太空中的壯觀景象,體驗太空特有的失重感。通過設計兩個語音交互,引導用戶分離一二兩級助推器,再通過對接天空號的任務引導,使用戶沉浸在太空中。


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除了語音交互之外,我們還在設計了一些動作交互,用戶可通過搖桿操控艙體飛行,在預定的軌道上躲避太空內的殘骸,調整飛行艙與天宮號對接等,這些動作交互在我們的語音引導下由用戶自己完成,讓用戶更加真實地感受真實的宇宙環境。


03 返回艙環境

返回艙內的沉浸感主要是來源於艙內的按鈕交互控制、關閉艙門時艙內的抖動以及艙體分離時的輕微抖動。


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這裡,我們設計了兩個視角的自由切換,用戶可以自主切換第一視角(艙內視角)和第三視角(外部視角),從不同的視角看返回艙的姿態,感受返回艙工作的奧妙。


04 回程環境

浩瀚的太空處處都暗藏殺機,返回艙的返回地面的過程也驚險萬分,我們從進入大氣層入手,真實地模擬返回艙進入大氣層,與大氣層摩擦產生火焰和劇烈震動。


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返回艙穿越雲層所帶來的下墜感、安全著陸時艙體撞擊地面帶來的震動感能夠更加使用戶沉浸其中,我們也對做了體感設計以及按鍵設計,引導用戶按鈕操作推掉保護大底、點燃反推火箭。


我們對這四個空間環境的設計將我們對VR作品的三個追求展現得淋漓盡致,即IMMERSION(沉浸感)、INTERACTION(交互性)、IMAGINATION(想象力)。


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作為VR內容製作商來說,我們認為VR的內容製作,除了圖像識別、動作捕捉、虛擬現實等的技術原理之外,更多的還是如何帶給用戶更多的沉浸感,適當的交互性和天馬行空的想象力是VR作品的趣味性所在。


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我們也希望在未來能夠帶給大家更多優質的原創VR作品,同樣地,我們也提供VR/AR內容定製服務和線下VR體驗店提供專屬設計與定製,我們誠待每一位客戶,有意向瞭解諮詢的朋友可以留言或者聯繫小編哦!


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