豬八戒有恢復有控制,怎麼還這麼冷門?出裝和玩法都是很關鍵的

豬八戒這個英雄目前在遊戲中算是一個比較冷門的對抗路英雄,在遊戲中很多玩家都不太喜歡去使用這個英雄,3.5%的登場率和47.34%的勝率也讓豬八戒這個英雄只能排到T3級別的熱度排名中,和其他的對抗路英雄相比,豬八戒這個英雄的技能控制和回血能力也是非常不錯的,但是回血和技能控制都是需要在一定的情況下才是可以實現的,雖說小幅度提升了玩家對這個英雄的操作要求,但是也就是這麼一點的要求,導致了很多玩家在遊戲中寧願去選擇其他對抗路英雄也不願去使用豬八戒這個英雄,其實豬八戒這個英雄在目前的版本中並不算弱。

豬八戒有恢復有控制,怎麼還這麼冷門?出裝和玩法都是很關鍵的

在豬八戒的裝備選擇上,可以嘗試:影忍之足、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、極寒風暴、冰痕之握、不祥徵兆。

銘文上可以考慮:10宿命、10調合、10虛空。

如果走的是邊路懲戒流可以考慮:巨人之握、抵抗之靴、極寒風暴、不死鳥之眼、暗影戰斧、血魔之怒。銘文上和純防禦裝備的出裝相同。

豬八戒有恢復有控制,怎麼還這麼冷門?出裝和玩法都是很關鍵的

在目前遊戲版本中很多的高段位的比賽中,都會選擇2個懲戒來在前中期去進行經濟的爭奪,豬八戒這個英雄技能機制的特殊性也符合走邊路懲戒流的打法,並且豬八戒在前中期留人的優勢也是非常大,如果自己這邊的輔助是軟輔助之類的英雄,純輸出的出裝能讓豬八戒這個英雄更加適合進行開團,不論是去騙對方技能還是去控制對方都是非常不錯的。

豬八戒有恢復有控制,怎麼還這麼冷門?出裝和玩法都是很關鍵的

在前期的時候,豬八戒這個英雄的對線能力和目前主流的對抗路英雄相比還是有點差的,前期的傷害相對來說還是比較低的,雖說在前期一二技能能給對方造成短暫的控制效果,但是沒有隊友的幫忙,自己一人很容易就會被對方消耗,並且在被敵人消耗之後,如果不能有效的利用殘血形態的恢復能力及時進行狀態的補充,那麼就需要一直回城去補充狀態了,殘血形態的血條在產生7秒之後就會自動進行消減,這段時間只要對敵方英雄造成傷害就會恢復一定的真實生命,因為豬八戒的傷害主要是按照最大生命值來進行加成的,前期裝備沒有成型期間,還是很難在線上一直維持一個比較不錯的狀態的,如果對方是一些控制比較少的英雄,只要多注意小地圖不被對方多人包抄,直接上去打就可以了。

豬八戒有恢復有控制,怎麼還這麼冷門?出裝和玩法都是很關鍵的

在中期的時候,只要自己在前期沒有丟過兵線,基本上自己的經濟還是比較不錯的,這時候基本上也能出2-3個大件裝備了,紅蓮斗篷和不死鳥之眼帶來的最大生命值增加可以在中期提高豬八戒的傷害情況,並且不死鳥之眼還能增加豬八戒的恢復能力,這時候參與團戰不論是先手還是後手都是可以發揮非常不錯的效果的。團戰的時候如果自己這邊的輔助沒有什麼控制技能,比如像莊周或者明世隱這樣的輔助,這時候就不要想著去切後排搞事情了,自己只要協助輔助保護好後排就可以了,如果能衝到對方後排面前,也是可以考慮直接大招然後配合二技能直接將其衝撞到大招的牆體上,在配合一技能的控制,這麼一套下來對方的後排也能被消耗至殘血狀態,配合自家的打野很輕鬆就能進行收割。

豬八戒有恢復有控制,怎麼還這麼冷門?出裝和玩法都是很關鍵的

如果到達了後期,豬八戒這個英雄也是比較能抗的一個英雄,大招釋放和一技能釋放時都是可以為豬八戒帶來霸體狀態,就算在後期團戰中吃對方大量的傷害,稍微撤退一下等等一二技能的狀態,之後技能狀態好了之後,再次進入團戰很容易就能恢復多半的生命值。豬八戒這個英雄的大招也是可以阻擋自己隊友的,大招的釋放時機還是很關鍵的,不然很容易就會出現擋住隊友的情況發生,大招在釋放階段是可以再次點擊進行取消的,如果擋住了隊友可不要忘記去提前取消大招。

豬八戒有恢復有控制,怎麼還這麼冷門?出裝和玩法都是很關鍵的

其實豬八戒這個英雄的強度還是非常不錯的,主要還是因為很多玩家對這個英雄的技能不是很瞭解造成的,一技能第二次彈起的時候是可以進行穿牆的,並且二技能只要指示器頂端觸碰到地形之後就可以直接衝撞過去,在遊戲的對局中利用好這點不論是去追擊對方還是用來逃跑都是非常不錯的。不知道有沒有小夥伴喜歡豬八戒這個英雄呢?歡迎各位小夥伴們來一起進行留言討論哦。



分享到:


相關文章: