玩过《云顶之弈》手游 你才明白《英雄联盟》手游为何多年难产

《云顶之弈》终于出手游了。

作为自走棋浪潮的跟风产物,《云顶之弈》去年6月底就作为PC端《英雄联盟》常规玩法的一部分在全球服务器上线,那时《多多自走棋》手游与各路国产山寨自走棋已经在移动端打响了第一轮交火。

依托《英雄联盟》与Riot(拳头)公司强大的全球影响力,《云顶之弈》很快逆转了原生刀塔自走棋的热度,如今在国内主流直播平台都堪当自走棋一哥。原本人们觉得《云顶之弈》最晚下半年也会推出移动版加入手游战局,没想到一路拖进了2020年。

从火爆到沉寂,自走棋玩法从无限被游戏行业看好到一路凉凉也就是一年的事情,最头部的两个竞品,腾讯代理的《多多自走棋》与字节跳动投资的《战争艺术》,都处于空有存量用户而变现困难的境地,甚至连同样被无限吹捧过的“赛季通行证”都鲜有用户愿意消费,玩家付费率不足1%,单用户付费不超过10元,促使后来的自走棋抄作业团队,纷纷砍掉了自家的项目。

《云顶之弈》手游这个时候冒出来,应该能给自走棋品类带来一点惊喜吧?

试玩过《云顶之弈》手游后,游戏批评感受到的是一种震惊。

相较于当前移动端的主要自走棋竞品,《云顶之弈》手游的界面是极端简洁的,左侧只能看到赛季通行证奖励的入口,右下角则能够看到竞技玩法的切换选择,仅有普通匹配与竞技排位两种选项。

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游戏批评找遍了所有UI入口,也没在《云顶之弈》手游里看到与棋子或装备图鉴相关的内容,因而你也就无法在开局前熟悉每个阵营的特性,装备进化树以及如何搭配棋子与装备。

这也就意味着,初次在移动端上手《云顶之弈》的玩家,几乎不太可能看懂这个游戏到底怎么玩,对于新手极为不友好。

进入实际的对局,《英雄联盟》与《云顶之弈》玩家能够看到那些熟悉的英雄棋子,与端游S3赛季相应表现的是银河战争主题,基本都做到了1:1还原,没有刻意去卡通化适应移动端,但材质建模与画面的整体精细度都说不上惊喜,只是说,能玩。

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游戏批评进入对局的第一件事首先还是想找图鉴看看,或者有没有棋子推荐体系,于是点击了画面右侧长得很像“设置”的圆形UI。

然后游戏弹窗问你要不要投降?

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令人迷惑。

《云顶之弈》手游在流程上继承了端游的所有内容,包括那个极具特色的转圈圈征召选秀环节,但在移动端,你会发现操控棋手移动到棋盘中央“吃掉”征召棋子,流程体验是非常蹩脚的,棋手移动经常卡壳,而即使在6寸手机屏幕上,想要看清征召棋子携带的装备也颇为困难,对于多数玩家而言,这一流程往往就会沦为“乱选。”

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由此你会得出一种观感,Riot似乎没有意愿在移动端为《云顶之弈》作出任何改变,只是生硬重现端游的所有玩法表达。

甚至是你在PVE回合打野掉落了装备,游戏也不会像其它自走棋手游那样为你自动拾取,同样需要玩家自行操作棋手,触屏移动过去拾取,移动过程同样别扭。

捡到了装备,《云顶之弈》也没有设计类似装备推荐的机制,必须是有经验的玩家才能搞明白哪种装备更适合哪个棋子。

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难以想象,自走棋玩法从新兴到成熟发展迄今已有一年,Riot作为一家享誉世界的顶级游戏出品方,能够在完全不考虑移动端体验优化,完全不参考市面主流竞品,完全忽视不熟悉《云顶之弈》端游的新手玩家体验的情况下,推出这样的作品,似乎是完全看不起手游玩家。

以国内游戏行业的开发流程标准而言,《云顶之弈》手游目前的状态,说是BETA测试版都非常都非常勉强,整体完成度相当低下,游戏过程时常会出现掉帧卡顿,建模丢失等状况。

但,Riot居然就让这种状态的产品登录全球手机应用商店正式发行了。

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除非您已经是《云顶之弈》端游老玩家,非常熟悉《云顶之弈》的玩法与棋子设定,又一定想要在手机或平板上与其它端游玩家实时对战,否则,游戏批评不推荐任何其它类型玩家尝试这款作品,尤其是自走棋新手。

如果注重画质与特效,您可以选择字节跳动的《战争艺术》,如果您更重视流畅性体验与完善的引导,您可以等一等腾讯即将在国内发行的《战歌竞技场》(Chess Rush),如果您更注重棋子与装备搭配的策略性以及极限翻盘的可能性,《王者模拟战》应该是更好的选择。

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即使是国产山寨葫芦娃自走棋,体验也一定比这个《云顶之弈》自走棋手游更好。

Riot,这家公司似乎完全不具备制作手游的基因与诚意,不愿意为玩家在移动端的体验作出任何设计上的妥协,仅仅就是在移动端为《云顶之弈》端游提供一个玩法互通的启动终端而已。

因此也无怪乎,《英雄联盟》全球火热那么些年,《英雄联盟》出手游的呼声如此之高,Riot多年来始终也不为所动,毕竟要在移动端做出端手互通的MOBA对战内容,全球也未有成功先例。

非要强迫Riot下场亲自做手游,也许就是《云顶之弈》这个鸟样。

要不Riot您把《云顶之弈》手游也外包给腾讯制作好了?


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