帥就完事了!steam動作遊戲天尊《鬼泣5》推薦!


帥就完事了!steam動作遊戲天尊《鬼泣5》推薦!

先說劇情,《鬼泣5》的故事以三名角色的視角展開,故事跨度其實也只是不到半天的時間,但其中穿插的各種記憶閃回和角色劇情線之間的交叉撐起了整個遊戲的劇情體量。群像劇的設計巧妙地和關卡安排融合在一起,每次關卡切換角色顯得十分自然。在讀取界面,遊戲也會以時間軸的形式講述這一時刻玩家正在執行的任務,方便理解劇情。不過有些坑明顯沒有填上。

帥就完事了!steam動作遊戲天尊《鬼泣5》推薦!

戰鬥方面自然沒得多說,動作天尊嘛,細節十分的多,具體的話B站有很多,我40個小時到了三週目也只會基礎連招,沒有基礎的話,大概百把個小時入門吧,當然新人手殘黨也能玩(比如我),慢慢練唄。在我心中,動作遊戲能超過鬼泣5的,大概是鬼泣5SE了,或者鬼泣6.

帥就完事了!steam動作遊戲天尊《鬼泣5》推薦!

估計很多人會擔心沒玩過前作會不會有影響:遊戲裡帶有鬼泣系列的劇情介紹片,能給玩家補充一些基礎的背景故事和人設,而且據說鬼泣系列遊戲的劇情比較亂,所以沒玩過前作幾乎沒啥影響。鬼泣5的劇情很短很簡單,一週目全流程大概15個小時(像我一樣的萌新),結束後會解鎖新的難度,鬼泣5的門檻很低,上限卻很高,如果僅是為了體驗劇情,一路平砍草草結束一週目確實就沒什麼可玩性了,但如果是動作遊戲愛好者,或者一週目結束後意猶未盡,請挑戰更高難度,當你通關了最高難度DMD(Dante must die)後,就算真正的入門了。

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遊戲總的來說比較硬核,完全沒有RPG等其他元素,幹就完事了!鍵位超級多,想要玩好的話同時按住5、6個鍵是很常見的,而且還需要了解一些格鬥遊戲的基礎知識。玩家在在高難度下皇牌空戰能過關,在低難度下一路平砍也能過關,這也是為什麼門檻底上限高,如何玩這個遊戲都取決於玩家的意願。遊戲優化很好,1060全高特效平均60fps以上,這特效配上這打擊感簡直爽爆了好不好!卡的話建議把貼圖啥的直接調最低,因為玩到高難度後你會發現注意力全在怪身上,根本不會仔細看場景。

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雖然是入坑作,但肝了一個多月也終於拿到了白金。值得一提的是,遊戲內的教程都很基礎,缺少進階和高階的教程,這一點非常值得改進。如果不是觀看學習大佬的視頻,還是萌新的我可能很長時間都不會意識到“踩怪”這個技能的重要性。


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