他们曾经火过,如今却了王者荣耀登顶的垫脚石

如今提起MOBA手游,大部分人想到的肯定都是王者荣耀。可能您想不到的是MOBA手游从12年开始到16年的王者荣耀崛起,这中间其实经历过一个非常漫长的摸索阶段。为了解决MOBA手游面临的三大难题,许多游戏前赴后继地冲锋、排雷,才有了后来的王者荣耀一统天下。那么本期的视频,我们就一起回到MOBA手游刚萌芽的时代,看看那个时候发生的事情吧。

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第一大难题:MOBA手游到底有没有人玩?

可能很多人会觉得奇怪,如今MOBA游戏这么火爆,怎么可能没人玩呢,但实际上,如果我们把时间拉回到2014年之前,当时的游戏界对于MOBA手游的发展并不是很看好。受当时的3G网络、硬件设备等限制,就连腾讯这样端游时代的MOBA大厂,都判断MOBA手游短期内不是重点,而继续做他们的天天、全民系列手机休闲游戏。

但让人没有想到的是给出这个问题答案的厂商,竟然是端游时代在MOBA上被腾讯吊打的网易。网易在14年推出了一款游戏叫做《乱斗西游》。这款以MOBA玩法作为卖点,结合了网易最擅长的RPG养成元素的游戏,在上线之后很快就霸榜。实际上用现在的眼光来看,乱斗西游根本不能算得上是真正的MOBA手游,游戏的核心其实还是常见的卡牌RPG养成,只是在PVP上做成了MOBA的推塔形式。当毕竟当时还没有出现真正的MOBA手游,乱斗西游这样的突破性尝试,玩家也是可以接受的。乱斗西游巅峰时一度做到了300万日活,月流水超过了1.5亿。这个成绩为其他厂商充分证明了MOBA手游这个市场有足够的潜力。

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第二个难题:如何突破手机硬件的限制

这个难题很好理解,毕竟MOBA相比于之前的卡牌或者休闲手游,对于手机性能和网络的要求都要比原先高很多。不过随着2014年下半年,国内开始全面升级4G网络,外加苹果华为小米等一批手机厂商掀起了配置升级的风潮,这个问题也就逐渐解决了。在14年的苹果秋季发布会上,一款由苹果官方钦定的MOBA手游——虚荣(Vainglory)面世了。这款游戏不但能在手机和平板上流畅运行,更拥有媲美PC游戏的精美画质。然而看似优秀的《虚荣》并没有能够掀起太大的波澜,其中一个很大的原因就是游戏并没有解决如何在手机上自如操作MOBA游戏的难题。《虚荣》当时以手指当做鼠标,通过不断点触屏幕来控制游戏人物的行进和技能释放。可以想象,这样照搬PC逻辑的操作方式,并不是最优解。

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第三个难题:如何在手机上流畅操作游戏

这一次,是一个名不见经传的国产厂商为MOBA手游解决了操作这个超级大难题,这就是后来一度将王者荣耀告上法庭的《自由之战》。自由之战在15年初上线后,用了半年左右的时间就做到了40万的日活、2000万的注册用户,是当时国内最火的MOBA手游。而自由之战最强的地方,就是大家现在早已习惯,并且拥有专利权的双轮盘锁定操作系统。这样的设定可以在不提升操作难度的基础上,最大程度的还原MOBA游戏中很重要的技能范围预判的元素,为提升MOBA手游的游戏体验做出了很大的贡献。当然由于王者荣耀“借鉴”了这一设计,在它的冲击下最终自由之战这个游戏只是昙花一现,成为王者荣耀出生之前的一块垫脚石。

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结语

俗话说前人栽树,后人乘凉。经过乱斗西游、虚荣、自由之战的探索和开拓,曾经阻碍MOBA手游发展的三大难题逐渐被攻克,为之后王者荣耀的兴起打下了坚实的基础。从某些角度上来说,这三款游戏都算不上最终的赢家。但从游戏发展的历史进程来看,这三款游戏都为MOBA手游的发展做出了重要的贡献,值得我们在今天再次提起他们,铭记他们在游戏玩法设计上的创新。

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End

一个深感狗生坚信的80后,热爱游戏,热爱生活。


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