国家“出手了”,游戏行业或将迎来“噩耗”?腾讯1147亿或成历史

国家“出手了”,游戏行业或将迎来“噩耗”?腾讯1147亿或成历史

说起腾讯可能很多人想到的就是各种各样的游戏,这些游戏基本上占据全中国人业余娱乐时间的大半部分,再加上微信和QQ等社交软件的流行,腾讯在互联网领域可以说是近乎一大独大。而且还涉及了像娱乐、影视等等行业之中,去年腾讯发布了运行营收的相关数据,光是游戏方面的营收相较以往就增加了10%,近1147亿元,可想而知腾讯有多么暴利了吧!


国家“出手了”,游戏行业或将迎来“噩耗”?腾讯1147亿或成历史


虽然近段时间受到疫情的影响全球科技类公司市值都受到影响,像谷歌、微软、苹果等企业在纳斯达克和道琼斯都遭遇了滑铁卢。反观腾讯却并没有遭遇这样的危机,非但没有因此暴跌反而增长了25%,远超以往。一个季度就达到了营收302亿的高度,让人不禁感叹游戏行业的暴利。


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这次疫情反而是让腾讯收获颇丰,因为为了应对疫情全国统一居家保护,这样一来减少了很多的娱乐活动,而手游就成了大多数人的消遣对象,特别是腾讯旗下的王者荣耀和和平精英,几乎成为深受追捧的对象,可想而知又有多少人捐献了自己的钱包。


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而有很大一部分都是学生、孩子,他们这个年纪本来就对游戏缺乏免疫力,家长一不留神就会让他们沉迷上而产生厌学心理,因此很让家长头疼。因此很多人只要一提到腾讯就没有什么好感,可以说在家长圈很受抵制。


但是近些年国家加大了对游戏行业的管控,先后颁布了好几项新规,就是为了全面的整治游戏行业。去年11月份国家颁布新规,要求所有的网络游戏必须要和“防沉迷系统”对接,这给当时的腾讯也带来了不小的麻烦。因为防沉迷很多人在玩游戏的时候就经历过,那滋味可不好受。腾讯因为有几十款游戏,因为无法和规定相符被迫下架。


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然后就是最近三月份才发布的新规,该规定中明确表示:在接入防沉迷的游戏后,还要对游戏的充值金额进行严格的限制,而且单机游戏的下载硬性规定必须实名制。而且后续还有规定:所有游戏开发商,在条件允许的情况下,企业旗下的所有游戏必须实行跨平台游戏时长以及消费限制。可以说是“史上最严新规”,这些规定对于游戏行业来说可是相当不友好。


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首先消费限制我们就不说了,充值的金额有了限制再也不是你想冲就能冲了,这下土豪看你还怎么蹦跶。最重要的是跨平台游戏时长限制,防沉迷系统大家都知道不仅是对未成年人,对成年人也有一定的约束,让人不能再想玩就玩了。以前我们都是这个游戏玩到防沉迷提醒了,换另外一款继续玩。举个例子:以前玩王者荣耀完了五六个小时,系统会提醒你不要再继续玩下去了,会给很多的限制,这个时候我们就会下游戏登上和平精英继续玩,但是在新规定下来之后,这样的路直接给你堵死了。


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可想而知对于腾讯这样的游戏巨头会带来多大的麻烦,众所周知腾讯旗下的游戏都是用QQ或者是微信来登陆的,自然符合规定的要求,所以必然就会加入跨平台游戏时长限制和消费限制中来。如果新规定学去年11月份那样一出台就直接实行,毫无疑问腾讯的游戏业务绝对会迎来寒冬,因为这项新规定对于喜欢在腾讯游戏中氪金的人来说,又多了一项限制,腾讯靠游戏赚钱也有了一个天花板的限制。可能去年创造的“1147亿”营收神话就会成为历史最高,届时腾讯的盈利也会大幅缩水。


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不过值得一提的是该新规或许因为太过严格、影响太大等原因,目前还没有全国实行只在上海试点运行。要知道游戏市场可是一份大蛋糕,很多游戏公司挤破了头都要往里面钻,几乎就是一个一本万利的行业,若是触动这份蛋糕的利益届时不知道会引起什么样的反响。


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不过这对于很多家长来说无疑是个好消息,有了这样的规定对孩子有着太大的帮助了,不然孩子一味的沉迷游戏荒废的就是整个人生。四夕也觉得游戏作为休闲时候的娱乐项目,不能太过痴迷,不然就会影响自己本来的生活。反正四夕是希望新规能早日全国推广。

不知道大家对此怎么看呢?欢迎交流讨论!


本文由

创元传媒工作室:四夕


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