老鐵們買得起的甜品顯卡,影馳GTX1650 Super驍將顯卡開箱試玩

早在年初,管家看到不少評論說管家總寫一些他們買不起的高價顯卡,好吧~這就去整一張大家都買得起的-影馳GTX1650 Super驍將,這是一張定位千元級的準中端顯卡,在產品定位上更側重性價比的考量,讓我們一起來看看它的表現吧。


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開箱部分

相對於中端主流顯卡而言,影馳GTX1650 Super驍將的包裝盒非常小巧,包裝風格不同於星曜和金屬大師兩個系列,使用影馳慣用的半身像形象,而what’s your game標語頗為醒目。


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包裝正面


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主要特性


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推薦使用350W電源


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包裝背面


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全套附件


在附件方面,除了基本的箱說和保修卡外就沒了,不過考慮到顯卡本身定位和輸出接口的情況,似乎也沒有多配配件的必要,畢竟裝上就能用了。


顯卡細節

影馳GTX1650 Super驍將在外觀上以黑藍配色為主,導風罩外殼走菱角分明的造型路線,顯卡本身使用雙風扇設計,整體尺寸為236mm x 128mm x 38mm,適合大多數小型MATX機箱安裝,但相對於ITX尺寸又長了那麼一點。


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顯卡正面


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風扇特寫


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稜角分明的外觀


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嗯嗯,知道你是Geforce GTX了


相對於同期某些1650S產品,影馳GTX1650 Super驍將的顯存MLCC以及GPU核心背面貼片電容都得到保留,誠意上還算不錯。


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顯卡背面


在輸出接口方面,影馳GTX1650 Super驍將配備了1個DVI接口、一個HDMI接口以及一個DP接口,能滿足市面上大多數接口需求,畢竟VGA接口早已淡出市場,就算在千元級乃至更低定位的產品也沒保留的必要了。


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輸出接口


拆解部分

所謂放棄保修玩個爽,不拆一下就沒意思了,管家也沒咋客氣了,保修貼什麼的不存在的。


在供電方案方面,影馳GTX1650 Super驍將使用了3+1供電方案設計,整套供電方案均來自uPI,其中3相負責核心,1相負責顯存;有別於傳統供電方案,這一代圖靈顯卡開始使用雙PWM方案,相對來說成本更高一些。


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PCB全貌


影馳GTX1650 Super驍將使用TU116-250-KB-A1核心,產地臺灣,規格相較於之前的GTX 1650上的TU117-300核心有了明顯改善,其中SM單元從原來的14組增至20組,SP單元數量也從原來的896增加至1280,整體上更接近之前的GTX1660了。


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TU116-250-KB-A1核心


影馳GTX1650 Super驍將使用了來自鎂光的GDDR6顯存,顯存型號為D9WCW,鎂光官網料號顯示為MT61K256M32JE-14:A,等效顯存速率可達14Gbps,當然由於產品定位問題,在GTX1650S顯卡上都被設定在12Gbps。


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鎂光MT61K256M32JE-14:A


在核心供電部分,影馳GTX1650 Super驍將使用了3相供電設計,PWM控制芯片為uP9509P,該PWM方案最大支持3相供電;而料件方面,影馳標配的全固態電容和R22鐵素電感一樣沒少,mos方面使用了1上2下設計,具體型號均來自uPI的QN3103和QN3107。


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核心3相供電


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uP9509P


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uP9509P資料


而顯存供電部分,影馳GTX1650 Super驍將使用了1相供電設計,PWM方案為uP1666Q,

該PWM方案最大支持2相供電;料件部分和核心部分基本一致,使用了R22鐵素電感和固態電容,mos管則為1上1下設計,型號依舊為uPI的QN3103和QN3107。


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顯存供電


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uP1666Q


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uP1666Q資料


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固態電容


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R22鐵素電感


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來自uPI的QN3103和QN3107


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QN3107官方資料


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QN3103官方資料


在PCB的一些細節上,影馳GTX1650 Super驍將還是做得頗為到位的,比如輸出接口部分的濾波,相對減低水波紋干擾問題;還有PCIE外接供電做了反向設計,在安裝接線上更加方便一些。


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低通濾波


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PCIE外接供電


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更好裝一點


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祖傳的電壓測量點


在散熱器部分,影馳GTX1650 Super驍將使用了常見的鋁擠壓型材+U型熱管直觸設計,針對GTX1650 Super的發熱量,這一設計可以說遊刃有餘了,在管家個人看來熱管直接省掉也毫無問題。


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散熱器特寫


值得認可的是,影馳GTX1650 Super驍將的散熱器設計針對顯存和供電發熱做了優化,顯存上增加了導熱墊,同時專門為核心供電mos做了散熱區域,保證顯卡工作時的穩定性及其使用壽命。


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核心供電mos散熱


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熱管直觸


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熱管特寫


理論性能測試部分

在本次測試中,管家使用了英特爾9900K ES搭配Z390,把CPU核心頻率超頻至全核心4.8G,同時把內存超頻至3200,以保證發揮顯卡完整性能,而系統方面則更新為WIN10專業版 1909,在測試環境方面,由於廣東春天的緣故,室溫為27度。


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CPUZ截圖


在GPUZ基本信息裡,我們可以看到影馳GTX1650 Super驍將的核心基礎/boost頻率為1530/1740MHz,boost頻率相對於官方的1725MHz要高出那麼一點,而顯存部分和官方一致為1500MHz,顯存正如之前所說來自鎂光GDDR6。


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GPUZ截圖


在BIOS方面,我們可以看到影馳GTX1650 Super驍將的默認功耗限制在100W,功耗限制為+0%,也就是說不能手動超頻。正如包裝盒所說的,管家個人建議使用350~450W的DC2DC電源使用。


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功耗限制細節


在3DMARK顯卡基準跑分項目中,影馳GTX1650 Super驍將的Firestrike和Firestrike extreme項目得分為11520和5375,其中圖形得分分別為12618和5317,性能和GTX1060乃至當年的GTX970相近,跑1080P遊戲尚可,2K有壓力,想4K還是老實加錢吧~


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Firestrike


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Firestrike extreme


而針對DX12跑分項目的time spy則取得5185分,圖形分數為4722,勉強能玩2K下的遊戲;而time spy Extreme和firestrike Ultra一樣,程序不給你跑。


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time spy


實際遊戲測試

在實際遊戲測試部分,管家選擇了PUBG絕地求生訓練場場景、生化危機2重製版以及CSGO,作為大眾遊戲參考,測試分辨率為1080P,測試使用的驅動版本為442.59。


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PUBG全超高設置


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平均70~86幀


在PUBG絕地求生的訓練場場景下,畫質全超高設置,100%渲染倍率,此時顯存佔用已打4G,遊戲幀數穩定在70~86之間,當然這成績是建立在高頻CPU的前提下,如果更換為9400F或者3600X之類的CPU,幀數穩定在60以上也是沒問題的。


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3超高畫質設定


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3超高下測試


在3超高+100%渲染倍率畫質設定下,PUBG絕地求生訓練場中幀數保持在120~150之間波動,顯存佔用讀數僅為3G,流暢度表現還算不錯,搭配144HZ顯示器會有較好的遊戲體驗。


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CSGO畫質設定


CSGO作為老牌遊戲,更新了幾次地圖後也開始吃配置了,調整到8X MSAA和全最大設定畫質後,管家以休閒模式進入翻修後的dust2地圖,在進攻方到B包點在200~250幀上下,而在A包點往A大看時幀數則為180~200幀,可以看出CSGO還是不怎麼吃顯卡,更吃CPU多一點。


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進攻方老家


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A包點


生化危機2重製版中,管家選擇了慣例的HUNK模式開場下水道場景,API選擇了DX12,畫質設置為8G紋理+畫質全最高設定,顯存佔用雖然滿了,但實際遊戲幀數出乎意料的高,從下水道開頭跑到控制室幀數一直維持在70~90之間,玩起來流暢度不錯。


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HUNK模式


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下水道流程70~90幀


負載溫度測試

在功耗溫度測試中,管家選擇了3Dmark firestrike循環、生化危機2重製版下水道放置來進行測試,此時測試環境室內溫度為27度,測試機箱為追風者P418X。


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3Dmark firestrike循環


在3Dmark firestrike循環30分鐘後,影馳GTX1650 Super驍將GPU實時核心頻率保持在1905MHz,核心溫度穩定在70度,功耗讀數基本維持在100W以下,溫度表現非常理想。


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生化危機2重製版


在RE2重製版中,顯卡核心頻率保持在1905MHz,GPUZ讀數中的溫度一直維持在65~70度之間,沒有較大變化,而顯卡功耗讀數為100W以下。就整體表現來說,這溫度和頻率維持得非常穩定。


總結:千元級小甜品


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在本次開箱試玩中,影馳GTX1650 Super驍將的表現還算不錯,千元出頭定價搭配能全特效80幀生化2重製版的性能,相比1650原版性價比十足;散熱設計照顧到核心供電mos管和顯存,且高負載下70度左右,可靠性可圈可點;管家認為,這是一塊大多數人都能買得起且性能尚可的遊戲顯卡,非常適合學生黨這類預算吃緊的消費者選擇。

雞蛋裡面挑骨頭的話,+0%功耗限制決定了他完全不能超頻,它更適合買來打遊戲的人,而不是喜歡折騰顯卡的硬件玩家。


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