文玩核桃真的能做到同樹配對嗎,老玩家:別想了

不知道從什麼時候開始,“同樹配”這個詞被廣泛的應用於核桃圈,很多玩家在選核桃的時候都會問一句是同樹配的不,對方答曰:必須的!

為什麼會有這種要求?主要原因就在核桃配對上,隨著文玩核桃產量的提高與價錢的降低。皮質與配對被玩家們逐漸重視起來,相對於判定皮質好壞的難度而言,配對的好壞更容易對比出來,尤其是紋理與色差。

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同樹的繡球,依然有色差


所以,就產生了一個偽概念,同樹的核桃不會有色差,紋理走勢也十分接近!其實這是不可能的,舉個例子吧,其實最好的例子是以水果的果樹為例,但是考慮很多朋友對果樹瞭解不多,我們就以玉米棒舉例吧,大家看下圖。

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每一穗玉米從尖部到根部,米粒的成熟度是不一樣的。通常一棵玉米秧只留一個玉米棒,極個別生長兩個玉米棒的更明顯,先生長那個(也就是下邊那個)長勢一定比上邊那個好。

核桃樹也是一樣的,即使是同樹同枝,甚至只長在一起的兩個青皮,他們的顏色也未必完全一樣,所以說同樹未必能做到無色差,

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這樣的果實營養的分配都未必均衡


那麼有些朋友可能要說了,即使是這樣,同樹配總是要好一些吧?

第一、這樣做會很麻煩。現在核桃的青皮清理都是半機械化了──高壓水槍加旋轉籠,通常情況下都是很多品種一起進去清理的,雖然青皮外觀可以看出品種,但是顯然沒有看撥完青皮的果核更直觀,在這樣情況下,不管是青皮採摘、搬運、還是清理過程中,都很難按樹按枝分開的。

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第二、除了極個別的野生品種之外,“同樹配”幾乎就是不可能的。假設一棵正常大小的核桃樹一年能結一千多個果(很多嫁接的樹,一個樹上都是由很多品種的)。這一千個果開青皮後淘汰一些“歪瓜裂棗”“黃蟲病害”之後剩八百個果。然後我們按邊的尺寸每差1mm為標準,將它們分割開來。比如37mm-38mm為一個尺寸界限,這樣每個尺寸平均不足一百個果,然後我們再按“肚”和“高”的尺寸繼續劃分。你會發現到最後這一棵樹其實配不出幾對,更別說極品對了!

所以說“同樹配”是沒必要追求的,更是不可能做到的。這事就像是一個行業內善意的謊言,大家都隨口說說,誰不說好像就顯得不夠高端一樣。


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