小谢人家
一直觉得好多无意义,为赚点击的头条问答太多!
个人,,,,真心觉得你的提议非常不错,想必朋友你是经过仔细思考的!
这样的羁绊对个人玩家可能不够公平,但既然是象征性的被动,就说明对游戏胜负改变不会太大!
不过其中有个很大的弊端,阵容的选择!!!
一旦某些某时候强势的英雄,羁绊效果也刚好非常不错的,就会造成大家都会选择同一羁绊的英雄!就和云顶之奕一样,现在的云顶之奕影羁绊太厉害,只要出了剑圣,装备稍微过得去,不遇到太欧皇的阵型,基本吃鸡!
拿到剑圣,第一名!拿不到剑圣,出局的排名第一!
这样有可能局限召唤师的选择!BAN英雄时候太难!
拳头的设计师们,一直在寻求英雄的平衡,可玩性,上手速度型!
你的建议如果被拳头采纳,造成的后果可能是设计师们统一需要加薪水了!
其中一把拿到剑圣了也挂了,前期节奏不好,对子来的都少!
这几把太不理想打的人想吐!全部都是影!
有几把都是残血吃鸡!
一旦有了羁绊,对整个联盟又是一个大的改变!
专业手扶拖拉机
拿英雄联盟来做对比:会很坑爹,真的。
先不考虑云顶里带金铲子的给属性的装备(幽梦冰锤破败等)
只说羁绊,日女剑姬薇恩上来就有生命值恢复,给日女还好,给其他的。。。
卡兹克,挖掘机,卡萨丁,大虫(或者认真算起来蚂蚱卡莎大嘴大眼睛),从上单到辅助每个位置都有的虚空家族,只要有三个就能打真伤,你怎么玩?
又比如艾希,布隆,冰女,猪妹,狗熊,又能拉一队极地队出来。艾希随便几箭就让你动弹不得。
火男辅助,冰鸟/冰女中单,电耗子上单,是不是还能无中生友。
这影响太大了,甚至可以改变对于阵容的理解。
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王者荣耀墨白A
这种确实可行,是个想法,但那种落单的会不会很吃亏,有这样一个被动,或者特效,或者其他什么好玩的东西,起初的新鲜感的确会让玩家感到happy,不过玩的多了也会归于平静,不过放在娱乐模式中,想想也是极好的
爱你一生心不悔
[捂脸]峡谷的羁绊就是默契的配合,不再需要其它的了
心之所及亦可栖之
首先,你这个建议还是不错的!
不过啊,玩家这边一点点属性的改变,很可能数据那边要经过无数的优化和检测!一个功能的实现与平衡,要好多的步骤,有思路了,再去策划详细的做法和内容,然后多方面的调试,检测,优化,所以有些想法,就算是再好,也得经过比较长时间的考虑和处理。而且,他们会考虑这是市场少量需求还是多数,如果很多人都有这样的想法,那么恭喜你,很可能会实现。
如果只有极少数人喜欢,你可以写一个详细一点的方案和计划,投稿给他们企划部,说不定会被取用呢。