iG对阵ES全复盘:找到胜利模式的ES和暴露巨大问题的iG

昔日龌龊不足夸,今朝放荡思无涯。

春风得意马蹄疾,一日看遍长安花!

在昨晚ES的少年们以煌煌之姿挥出属于自己的钻石星辰击,击穿了IG这座名为“极境”的大山之后,已然穿过凤巢的他们终于让所有人从内心深处真正正视起他们,也终于成为了整个LPL的目光交汇所在。诚然,只是初具食牛之气的ES由于对局样本较少,我们还不能确切地相信他们是否拥有足够的厚度去应对LPL修罗场般的竞技环境,但我们是否也忘记了他们仅仅只是一颗队史甚至都不足一个赛季的超新星。7-1,连败两位世界冠军的傲人战绩足以让我们去想象他们未来的无限可能,而可能性,才理应是我们考量一位新锐的最优先指标。

接下来让我们进入到比赛中,我将会从BP背景,BP博弈,战术执行三个部分去分析表象及背后的东西。

BP背景

在考量双方具体的BP博弈之前,我们首先需要去了解双方的BP背景,因为无论是ES还是IG,在此前的比赛中都有版本之外的强势英雄,而这些独属于他们的carry点才是双方BP的关键,在了解这些之后我们才能更清晰地认识这两场比赛时ES与IG在BP方面的博弈。

IG的BP History

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Bans:

这个实际上是IG在输给ES之后的数据,而在此之前,他们对潘森的ban率高达73%,并且往往是一轮ban时直接按死这个英雄。

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可是从春季赛各赛区总数据来看,在经过几次削弱之后,潘森的统治力下滑了非常多,从世界赛期间的100% ban率迅速下滑到30%的BP率。但由于IG非常强调Rookie的单线压制力,所以他们不会让Rookie拿到潘森这样六级后单线作战能力不强的英雄,也不会让对手拿到潘森这样可以迅速结束中路对线期的英雄。

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其次是蜘蛛,这个英雄在LPL的春季赛BP率已经来到了恐怖的81%,而IG在昨天之前对于蜘蛛的ban率为75%,且往往与潘森一样出现于前三ban中,所以同样的IG还存在一个问题——必须由他们来ban蜘蛛。

实际上蜘蛛是IG非常适合的一个打野英雄,因为她前期几乎无限甚至于无解的单线针对能力可以迅速让The shy或是Rookie其中一者起飞。The shy的起飞可以使其在全方面带给对手峰值级别的压制力,Rookie的起飞更是IG盘活整体节奏的经典手段。那为什么他们又要这么主动地去ban掉蜘蛛呢?

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说起来真的很无奈,Ning的蜘蛛实在太臭。看起来胜率还算不错,但实际上这些都是17年或者更早在LDL时期打出来的,Ning上一次在LPL使用蜘蛛就是8个月前那个被beishang奥拉夫打崩心态下一盘大棋的名场面。而乐言虽然对蜘蛛的使用频率更高,但因为本身还迟迟没有适应LPL,再加上招牌奇亚娜10.4版本被重砍一刀后基本失去了首发资格,所以IG无可奈何地只能按死蜘蛛这个点。

Bans Vs

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对于其他队伍在面对IG时的ban人策略,也十分具有阶段性。

首先是最下面部分的10.1版本,厄斐琉斯+阿卡丽+卢锡安是通用解;中间部分是10.4版本阿卡丽被削废之后以厄斐琉斯+赛娜这样主针对AD的ban法;最后是在The shy几乎无解的滑板鞋上单出现时的变化过程:队伍们先是主要延续之前对下路AD的封锁,但放出卢锡安之后IG的摇摆性和中上经典的压制力难以抵抗,后续形成了滑板鞋+卢锡安的通用解法,然而PUFF作为厄斐琉斯的顶尖使用者又让TES吃下两场败仗。

至此,所有IG的对手都会面临一个严峻的问题,滑板鞋+卢锡安+厄斐琉斯几乎锁死了一轮ban的选择,那么如何破除这一BP的困局则是首要面对的第一场博弈。

ES的BP History

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对于ES的Bans而言,他们由于战术体系的多样化,几乎不存在害怕的英雄,所以基本都延续当前版本限制AD选择的思路下配合对对手的研究。

Bans Vs方面无论是小C的锤石还是小威的皇子,几乎100%的胜率让ES的对手对于这两者的优先级都提到了最高。

在大致了解双方的BP背景之后,我们就可以更清晰地去分析昨天比赛中ES与IG在BP环境的较量了。

第一局

BP博弈

1.一轮Ban

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IG蓝色方先ban鳄鱼,腕豪,刀妹。这似乎与我们之前在BP背景中研究的IG对于蜘蛛和潘森的优先级,以及ES手中皇子与锤石的强度相悖。这种极其的不合理性反应了两个方面。

1.IG并不认可ES手中皇子和锤石的强度,与之相比他们认为The shy上路的对线优势十分重要,所以选择三ban上单。这明显就是在告诉ES,我只会打上半区。

2.IG放出蜘蛛和潘森必然是有所准备的。他们在明知自己难以限制这两个英雄的情况下仍然放给对面,足以说明IG是有思路去应对这两个英雄的,并且十分希望对方上套,毕竟作为蓝色方的IG有一抢和counter的机会。

可惜ES这边不仅没有入局反而完成破局,乃至让IG在BP博弈上彻底失败。

前面说到,IG的对手一定需要解决一轮ban厄斐琉斯+卢锡安+滑板鞋的BP困局,而ES之所以破局也是因为他们以此作为诱饵,请君入瓮地设计了IG。

他们选择了放出卢锡安,因为相比于其他两个英雄,卢锡安的极端特质让ES十分好去针对。ES一轮ban掉厄斐琉斯,滑板鞋,妮蔻。妮蔻在10.5版本中有着全方位的加强,而Rookie的妮蔻也在21日对阵TES的比赛中有亮眼发挥。

2.一轮pick

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IG一抢兰博,印证着Ban环节所表达出的上半区节奏欲望,并且在放出蜘蛛之后希望ES上当锁定蜘蛛,这样可以舒服地拿到兰博皇子的体系。

但是我不是很明白为什么IG如此自信地觉得,ES不会以抢代ban地拿到小威100%胜率的皇子,而正是这一点不通的逻辑反而成为IG接下来BP博弈崩坏的开始。

你敢放我自然敢拿,ES立刻拿下皇子,并且先手锁定维鲁斯。一是不让IG下路拿到维鲁斯塔姆的组合而难以针对,其次维鲁斯T0级别的对线能力非常好搭配辅助去针对IG打上半区后被放弃的下路。

IG这时候在皇子被抢的情况下一时不知道该如何选择打野,这对于显然要打上半区的他们并不是一个好消息,之后被迫pick下EZ来意图下路混线,最后选择被ES放出的卢锡安来似乎回到了自己意象的阵容中。

但真的如此吗?在IG选择下卢锡安之后才是真正进入到ES的BP节奏的时候。ES从赛前就十分清楚,IG一定会把BP资源全部倾泻给上半区,在这样的情况下与之硬碰硬显然是十分不明智的选择。那倒不如四两拨千斤,放出上路单线选择抗压英雄让你打优势,诱导你选择卢锡安后压制主动性打野的选择,提高整体坦度来废掉卢锡安,最后明确你下路一定抗压的情况下选出对线英雄来扩大优势。

而完美符合ES需求的大树,就在10.5版本这样破败加强坦克式微的情况下再度重登幻神。

3.二轮BP

IG只能硬着头皮继续倾泻BP资源给上半区,ban下妖姬沙皇。ES立刻按死中期作战力强劲的奥拉夫和很克制维鲁斯大树先手的布隆。这个时候就把困局抛给了IG,你拿什么解决我皇子大树的前排呢?(快去选巨魔!)

要知道兰博的伤害十分延缓,EZ和卢锡安中期又很难具有削坦能力,一旦无法处理皇子+大树,那么IG的团战三C就不可能有输出环境。这样IG就只剩下版本中大部分战队拿来解决坦克的巨魔了,很可惜,巨魔的主动性太低,仅仅一个柱子太难以配合无控制的上中,逼不得已的IG只能拿下泰坦补足团队控制能力,然而泰坦几乎不具备保AD的能力又有悖于IG下路放养抗压的策略。

ES则是轻松拿下飞机,在中路线短的情况下,拥有比卢锡安更高效清兵能力的飞机是很容易发育起来的,更别说IG的打野还是一个巨魔。最后小C毫不犹豫地选下锤石自然是想让IG见识下这令人愉悦的折磨了。


战术执行

为什么能去二级抓下?

来源于三颗眼的故事:IG这边少了两颗,而ES这边可以说是多了一颗。

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1.开局我们可以观察到,Ning是直接红饰品出门,并没有像所有打野一样先选择黄饰品,做了视野之后再选择红饰品。这并不能说是Ning不注重细节,相反的先红饰品可以迅速排掉对面的一个视野,让己方中上吃到经验,对线时在第一波兵吃完后抢先到达2级。这无论是对于兰博还是卢锡安都是十分重要的,但可惜这是个巨魔,根本不太能通过这一点优势打出写什么,IG缺反而因为这一点缺失了关键的一个河道眼。

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2.ES多的一颗眼。EZ在开局站位阶段,很清楚自己有可能被针对,所以在河道交汇处做下视野。但这个信息是被wink捕捉到的,小C特意在兵线以及交汇后才去排掉这个眼。所以不仅IG下路本就不多的防GANK视野丢失了一个,锤石还因此多了一颗眼位的经验,在二级抓下扩大战果的时间起到了决定性的作用。

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3.最后是南风的失误,也是IG少的第二颗眼。由于双方下路都是晚上线,所以对于EZ泰坦而言,能否抢到2是他们在被战术上放养后至关重要的点。但是过于在乎这一点同时也导致南风身上明明有一颗饰品眼,却在明知会被针对的情况下没有及时给到三角草丛。

除此之外,Ning过于明显的上半区欲望(开局排眼等中上来吃经验)也帮助ES在不付出视野代价的前提下基本预估了其红区向上刷的路线,这也是二级抓下的最后一块拼图。

在击杀了EZ后,小C所吃到的那颗眼的经验让他甚至领先于维鲁斯先行到二,秒学Q之后一记精准的预判闪现钩,让ES计算在内也好计算在外也罢的细节优势通过操作真正转换为实际的东西。

维鲁斯拿下双杀,IG放养的下路算是结束了,ES的战术倾向也成功了。那么IG上半区的攻势他们又是如何化解的呢?

优势互哺的良性循环

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在下路完成击杀之后,小C回家立刻补上真眼,同时赶往己方F6队友所示意的视野处插下真眼,来将下路优势转化为上半区视野差。同时皇子极具协同性地立刻赶往上半区找机会看能不能利用这一丝优势。

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机会总是给有准备的人。纵然IG知道皇子来到上半区,但没有充足的信息给予到The shy,还是错误地预估了皇子的位置,即使shy哥灵敏的嗅觉让他有意识地来到河道草丛试探,但此时早已在家里等待的飞机用一个TP打出了The shy的闪现,这也彻底在锁死IG上半区节奏的同时,再次反哺到ES的下路,让他们可以随意压线无限制扩大优势。

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在下路雪球滚起来之后,ES作为LPL小龙率第一的队伍自然是不可能给Ning一丝机会去偷掉火龙。

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甚至于直接将IG下路压出经验区。虽然同时ES的大树也遭到Ning的针对,但这一切都在ES的可接受范围内,因为他们会率先寻找机会去帮助小白缓解压力。

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9分37秒,Ning来到上路反蹲,但还是那句话,机会总是留给有准备的人。小白在完成极致抗压的前提下,细节地在上路最靠近IG的草丛里放下了树苗,树苗所提供的视野让ES捕捉到Ning的动向,牵一发而动全身,ES四人赶到逼出了Ning的闪现。这也就是为什么我们觉得小白第一盘发挥的好的原因,一个面对世界顶级上单的新人,在遭到如此针对的时候依然不忘掉任何细节,甚至能帮助队伍找到机会,这种竞技状态确实让人感慨。

在IG的上下野都被按死的前提下,即使是Rookie的卢锡安以双多兰剑来力求对线压制,也难以去找到什么有效帮助队友缓解压力的节奏。

IG的飞蛾扑火

先来看IG越下路之前双方的经济差距。

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Wink维鲁斯恐怖的发育速度是IG不能接受的,而且他们必须要在大树彻底成为幻神之前打断ES优势互哺的良性循环,不然就只是如同BP博弈之后描述的那样慢性死亡。

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但问题就是IG所找的这个机会是完全没有理由的机会。

1.ES发育受限的大树可以不用第一时间到正面,下路有一塔作为完美的TP位置。

2.IG最肥的兰博没有闪现,所能提供的输出可以很轻松地被ES这边充足的位移拉扯开。

3.ES最肥的维鲁斯并不是针对的目标,基本上在后面无压力输出。

4.处于强势期的卢锡安把所有输出倾泻给飞机之后却没有迅速击杀,反而把IG整体阵型带到一个无法脱身的泥潭。

这就是最为著名的IG式开团,是他们吸粉最多的地方,为他们带来了无数次的逆天改命,但也为他们加速了无数次的死亡。单从概率学上来说,这种几近随机事件的找机会行为永远都不会是一支竞技游戏的队伍该有的游戏思路。


第二局

BP博弈

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而第二局IG在BP上的博弈由于刚刚的失利的已经不具备什么清晰的逻辑链了,他们发现自己无法面对ES的皇子,兰博,锤石,维鲁斯在ES必ban厄斐琉斯的前提下只能一抢,所以IG在以抢代ban的情况下凑出来了这么一套常规的不知道该说些什么的阵容。

ES则是在BP策略基本不变的前提下赌徒附身,用布里茨的机械飞爪化身为最尖锐的矛锋,拿下一套看起来就闪着“曙光女神的宽恕”一般耀眼阳光的阵容,来成为第一支教教IG前期怎么打的队伍。


战术执行

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Ning依然是开局红饰品,但无论是第一局的BP放出皇子还是这里Ning的故技重施,我总觉得IG把ES想的太简单了。第一局既然被你吃过一次视野的经验,小威怎么可能还会继续傻傻地犯错呢?

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开局IG对冰女的防gank眼位做的相当成功,让小威的蜘蛛直接陷入了一个只能蹲中路的尴尬。

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而随后IG在清楚的预判到蜘蛛位置之后,剑魔仍然选择压线,这让我们有理由相信IG是有意图的想要去反制蜘蛛的节奏,是希望在上路3V3里打开突破口的。

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而就双方现在的局势而言,蜘蛛只刷了三组野有三级,奥拉夫是六组野全刷光有四级;上单位剑魔领先很多血量,但鳄鱼是有红怒的;中单方面蜘蛛帮潘森推了线所以Cryin可以先到,但Rookie也有TP。

那么问题就在于Rookie,如果在图中这个3分28秒的节点能TP到蓝色方小兵上,奥拉夫直接跟闪配合剑魔去杀半血的鳄鱼,那么IG这波几乎是必赢得。

因为此时TP的位置会卡住ES上野,奥拉夫闪现拉近距离的话潘森就会离战场更远,基本无法有任何影响力,半血的鳄鱼在被集火的时候只可能交红怒Q回血,无法红怒W提供控制更让本就等级落后的蜘蛛没法打完一套爆发。

然而Rookie犹豫了三秒之久,让本准备先手的奥拉夫被ES上中野三闪现直接控死,后面位置尴尬的剑魔已经被击杀时,Rookie才W闪换掉鳄鱼。

IG还是没有清楚地认识到这里的3V3必须抱紧上野的优势,在潘森介入战场之前结束战斗才能打赢,Rookie的迟缓是应该接下这口锅的。

在上路打完甚至连家都没回的Rookie,身上一瓶药都没有的情况下走到双BUFF锯齿短匕潘森W的范围内的后果自然是被单杀。

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与此同时下路这个莫名其妙的点灯笼更是吃满辛德拉的伤害。

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在Rookie被再次击杀之前,IG的下路实际上已经给过了信号,锤石也立刻往中路赶,但无奈冰女还是过了河道的红线。

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ES立刻集体赶往下路,不知道在想什么的维鲁斯被围了正着。

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最后IG节奏点的崩盘是奥拉夫+剑魔对五级剑魔的越塔。Ning再次犯了扛塔顺序的问题,惩戒抢仇恨,开大减双抗让劣势的鳄鱼完成双杀!

第二局的比赛来到这个局面,ES的阵容加上小C一次次致命控制,不仅IG在全线劣势视野的情况下不停地被打技能,冰女剑魔这类进场型英雄面对机器的沉默更是没有回天之力。

写在最后

ES赢了IG,并不是说明ES有多么强大,更多地是暴露IG一直以来遭人诟病的问题,和Ning作为IG第四条路这样的战术现版本是否还有效。这些都是深植于IG骨子里的打法,想要认识且改变自然是件难事,但是也是必须要去的做的事情。因为我相信今后的职业竞技,只能是协同性与团队性为先,这才是五个人与五个人之间博弈的最后方向。



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