王者榮耀:什麼是上單思維?玩抗壓路都需要注意哪些內容呢?

花盡一生27530853


新賽季上單運營思路

(1)兵線必吃,早點有等級優勢。遠程兵線的改版之下,兵線是抗壓路必吃,也是他等級提升的最佳方式。既有效率,也很值得。等級優勢在前期,對上單來說很重要,他決定了能不能Gank成功,如果等級太低,被壓制後排的壓力也很大,幾乎是一個等級差出去很多優勢。

(2)大小龍,隨時支援。至於龍刷新時間的改變,其實也是給了上單解放也是給了他壓力。如果兩個龍的刷新時間並沒有太大差別,那麼意味著打野Gank的路就更加隨機了。那麼上單可以選擇叫打野來帶節奏 ,或直接就可以去支援,進行四級左右的決定優劣勢的團戰。

(3)團戰,抗壓力足以頂替開團的作用。另一個點,開團的能力,這個時候並不一定是輔助進行參考,反而是應該給到上單,抗壓路前中期的優勢,絕對是要比輔助更好一些,強勢輸出加上一定的團隊,完美的開團選手,帶節奏特別硬。

總的來說,整體來看,對抗路的作用是逐漸迴歸的。原先版本的對抗路,是主要以坦邊為主,要承擔一部分前排的抗壓能力。這一次兵線的變革,注重的是他的優先抗壓路的等級優勢。等級上的提升,其實是一個連鎖反應,能夠及早的有對線對方的優勢。如果打野配合的好,或者中路隨時支援,還是能夠將對抗路的一塔早早地拔掉。就算是特別逆風的抗壓力,還是可以選擇去支援打野打龍,這樣也算是他帶節奏翻盤的一種可能性。對抗路的位置再也不是固定的帶線邊,他的等級優勢,是版本給他帶來的解放,在前中期可以充當探草,支援己方,還有團戰中強勢開團的玩法。

上單當前版本的難點在哪裡?我覺得更傾向於上單到底是走坦邊還是戰邊,坦邊等級提高,是可以給後排足夠的安全感,而戰邊的話,坦度一般輸出卻很高,可以彌補中路輸出疲乏,而射手前期需要發育很久的時間間隔。而且選擇特有的上單,比如說鎧,曜,還有孫策,都是很不錯的。等級提升坦度與輸出皆在,路人局與賽場中,都是很不錯的抗壓路角色。




妲己五殺秀


hello大家好我是指尖,有粉絲在後臺留言,想讓我寫一篇關於對抗路的一些玩法,因為還是喜歡叫上單,內容中的上單就是對抗路的意思,正愁於沒有思路,索性就寫一篇關於上單思維的文章。

上單,在這個版本叫抗壓路,說是抗壓路,我倒是覺得應該叫支援路,因為上單除非對線被單吃,否則很難會崩掉,原因就是團隊的節奏大多都會以發育路為中心

,所以上單就成了左右勝負的那個活動兵,s18賽季經驗兵的增加,先知主宰的加入,讓上單參與感更強,再也不是縮在塔下安靜清兵的位置了。

上單,必須要遊走起來,其他四個位置是對等的,只有上單加入才能打破平衡,所以在這個版本中,關羽、馬超甚至是哪吒我們體感上就認為他們很強,所以當下賽季,機動性高的戰士更有優勢(低段位無視)。

何謂上單思維?

所謂的上單思維,就是要審時度勢,在不同的環境下采取不同的判斷來幫助隊伍拿到或者打開優勢,上單思維跟其他位置不同,如輔助,他們要想辦法去拿到主要的視野,有的需要開團,有的要學會保人,而上單所需要做的事情更多,這邊防止塔被破,另一邊要團戰切後排,甚至是坦邊還要承傷,靈活的要反野,所以上單幹的活多,所需要考慮的東西也多,接下來指尖跟大家分享一下我的心得。

上單思維

一個邊路選手要在每個節點上做出正確的事情,所以指尖以場景來跟大家分析,這樣更加明瞭。

對線期!

四級前的對線很重要,強勢英雄需要儘可能的壓制敵方血量,或者控兵,很多時候對手跟自己勢均力敵,那麼就需要利用英雄的階段性優勢來壓制對手,經濟大於一切,這是亙古不變的真理。

帶懲擊的上單,河道蟹是不可能丟的

,開局先打河道蟹,拿掉了去打最後一個兵,這樣直接到2級,所以直接靠著等級壓制去控兵,前期優勢就慢慢建立,1分鐘去中路河道,河道之靈刷新在你這邊,直接跟法師拿掉,因為這個河道之靈比邊路的值錢的多。

合理利用草叢的視野去消耗敵人,像橘右京,兩段1技能一個2技能傷害就很高了,而橘右京戰士內戰中已經不是個爆發型英雄,打一套就走,消耗敵人的血包和血量,慢慢的才能打出來優勢,如果像鎧爹一樣直接就幹,那會死的很慘,所以要視英雄而改變思路。

狀態不好就回家,寧掉塔不丟頭,一塔是戰士的尊嚴?狗屁。

2分鐘開始的龍坑爭奪,上單再不是旁觀者,我方打野不在,自己要去看視野,最安全的位置就是從我方藍區或者紅區去看,敵人如果在打,儘可能的騷擾,如果是打野一人,找機會單殺,因為打野可能沒到四,你肯定到四,這就是對抗路經驗兵的優勢

隨時盯著小地圖的動向,法師在上路草叢消失,大概率是來抓自己,

從中路到上路需要大概8秒左右的時間,所以長點腦子的一般都不會在這個時間跟對手硬磕,何謂意識?其實就是一個判斷而已,連小地圖都不看,還談什麼意識呢?敵人全員消失自己還出去嘚瑟,你不崩盤誰崩盤?

如果先於對手清掉了兵線,可以直接選擇去中路蹲伏,但敵方法師意識足夠,並不會被蹲到,但是可以讓我方法師可以安全的清兵,也算是幹了輔助的活,另外有些英雄是具備強開能力的,即便敵人在塔下猥瑣,也會被抓,這個時候就能使上力了。

有個小技巧,那就是清兵後自己向塔下走,之後從自己家野區摸到中路,或者直接進敵方野區的草叢,待一下之後從河道走到中路,這樣會給敵方一個錯覺,你回防了,你入侵野區了,那麼這個時候敵方法師就會放鬆警惕,增加gank成功率。

對手先去支援,自己怎麼辦?

如果兵線剛好到河道中間,對手又在中路開啟了團戰,面對兵線甚至防禦塔的誘惑,該如何選擇呢?如果是互相拉扯的團戰,我建議直接去支援,因為你的加入會打破平衡,很多戰士具備先手的,但是如果團戰瞬間爆發,且是抓到了敵我的脆皮,這個團戰很快就會結束,我會選擇先清兵,之後觀察戰場視野,而自己會進入草叢,一旦敵方戰士回防,在路上攔截,能殺則殺,殺不掉讓兵線推塔,如果戰士被擊殺,直接推塔。

反野

反野要適量,沒有敵人打野的位置最好不要去,即便要去,也要留一個保命技能,拿暗信來說,他的反野速度很快,1技能極限可提升攻速,但是如果將1技能作為加速使用,敵人來抓自己只能硬著頭皮打,一旦被多人抓可能就涼了,所以留個1技能可以最大限度的保命。

打野慢還沒有懲擊的英雄不適合反野,每個英雄的屬性都不同,有的適合打團,有的適合單挑,有的適合帶線,像呂布,打團單挑都很猛,唯獨打野速度慢的一批,你打一個野怪的時間已經夠敵人從水晶趕到野區了,所以風險太高,成功率低,浪費時間。

打團

打團要看自己英雄的屬性,坦邊的存在一邊是抗壓,一邊是團戰的坦克,坦邊的存在隊伍一般會補軟輔,因此坦邊就是團戰中吸收火力的那個,因為吃了一條兵線,所以耐揍能力是比輔助強得多的。

而戰士邊路也是看屬性,像花木蘭和鎧這種,必須要切到後排才算合格,但是像光信這種的,只需要負責打滿你的aoe就行了,戰士大多都是需要切後排的,因此在團戰前隱藏視野很有必要,從側方或者後邊進場,首要目標射手,其次法師。

支援?還是帶線?

我想這是所有上單玩家都糾結過的事情,其實這個問題本沒有正確答案,但是不同的選擇卻實實在在的影響了團戰的勝負,假設兵線已經過河,且貼近我方二塔的位置,但是中路已經爆發團戰,怎麼選?去支援二塔掉,可能團戰已經結束,不去支援,隊友可能會團滅。

二塔現在的版本算是水晶的復活甲,因為二塔的減速效果可拯救被一波的風險,所以守護很有必要,但是相對關鍵的團戰而言,還是團戰比較重要,所以我個人認為,能及時支援的儘量支援,哪怕是高地可能也沒有一波團戰重要,原因就是團滅敵人,有可能會進行反撲,但是被團滅,哪怕你自己一個人恐怕也難以守得住。

七秒支援,一般一波團戰10秒內就已經分出勝負,而作為待支援的這方,七秒內能趕到戰場,那麼就去支援,否則就清掉兵線後支援收拾殘局。

當然還是有個例,劉邦哪吒可以清完兵傳隊友或者飛後排,而像程咬金老夫子這種打團不強的,可以偏帶線一些,當然還是要看實際情況而定。

後期兵線如何處理?

如果是順風,保持兩條兵線齊頭並進就好,但是底線是要過河道,在兵線未過河道之前,可以跟團或者蹲草,一旦過了我方河道就要去清了,但是並不是絕對,我方隊友集合蹲伏那就意味著準備開團,這個時候你去清兵,可能團戰開啟輸掉優勢,所以清兵的時機並不是絕對的。

如果是逆風,要觀察敵方的位置,敵方多人在另一側露頭才敢出去清兵,但是並不太推薦,因為你可能會被多人包夾,所以大逆風,高地守塔尋找機會。

總結:小結一下,上單一直被稱為最難的位置,當爹當媽還要幫忙打別人家孩子,我認為,最難的點在於兵線的處理,kpl中玩的是兵線運營,任你打架強,但就是難以拿到優勢,這就是控線的魅力,所以上單需要學習的東西太多,很難保證不出錯,所以就只需要秉承著一個套路,清兵後去支援即可。


指尖上的王者


作為一個五個位置都玩的人來說,上單思維要分不同種英雄來說,並不是所有上單英雄的玩法都是一樣的,以下我們從順風和逆風來談。

首先我們說抗壓捱揍型,典型英雄就是程咬金,這個英雄相信不少人都玩過或者碰到過,而這類英雄上單思維怎麼說呢,前期當然是在線上瘋狂壓線,反正很難被抓死,一旦線被壓,就可以前往中路支援,但是記住不要經常去,否則中路會產生抱怨:為什麼來我這裡搶經濟?當敵方上單還在塔下時,你可以看地圖選擇入侵敵方野區,關鍵是看住龍,如果能夠偷個buff也是很令對面打野炸裂的,實在不行能偷一個小野也不錯。不過記住只要對面上單一走馬上推線,越快越好。當到了中後期,假設你是順風,你就可以放棄上路在敵方陣營裡“蹦迪”。不斷騷擾,摸一下對面就跑,看時機當隊友來全之後,瘋狂追著對面法師射手打,由於是順風,敵方只能防備,無法反攻,團戰就可以由你而展開,不過切記不要太囂張,否則很容易被五個集火秒掉。假設是逆風,切記千萬不要團!你的定位是抗壓型半肉,但是對面發育超好的射手高你幾千經濟,你能抗壓多久?對於這個情況,那就是不斷帶線。上路來人中路帶,中路來人下路帶,三路兵線哪裡多就往哪裡跑,一定要拖住對面腳步,給隊友一個發育時間。還是那句話不要打架。

然後是發育型,典型的有呂布,這類英雄非常拖時間,經常要發育到中期用處才有,此時打法和思維就是慫,不要到處跑,一直在兵線上面。當然也有狡猾的對面上單也想卡兵,這是你就要看對面上單你是否打得過。例如能夠剛的:程咬金,前期凱,前期老夫子,白起等傷害不高的上單。不能剛的:典韋,馬超,羋月等傷害爆炸上單。能夠剛的就剛,既要卡線,又儘可能不能讓對面吃到經濟,具體就是,他一來你就打,他跑就不追,不打兵,就打最後一下,甚至不補兵都行,這樣你始終有經濟,對面一毛錢都沒有。但是如果剛不過呢,那就只能猥瑣一點看時機,兵要死時就跑上去拿掉然後就溜。這種玩法千萬不要去野區和中路,因為就算去了你都不一定打得過別人。狗到了中後期時,假設你是順風,那麼就要跟團,拿呂布來說吧,具體就是看時機用大招封路逼團,不要在乎己方射手,只管附魔後朝著對面輸出(打不到可以砍肉)砍,這時前期的發育就有用了,一個發育健康的呂布中期就可以幾刀劈死脆皮,對於肉也痛的要命。而若是逆風呢,那這就比較懸了,作為一個發育型上單,你都發育不起來,這種情況那隻能抱團清線,直到經濟差距不是非常明顯時,才可以打團。也是一句話,逆風不要打架。

最後一種是暴力輸出型,前期傷害就爆炸,典型有馬超,羋月,鍾無豔等英雄。他們的玩法就很粗暴,剛。不要和對面磨時間,清完線就中路下路野區遊走,羋月不推薦去下,跑的慢。人少就打,人多就憑藉位移跑路。特別是在野區碰到落單的打野,一定要去摸幾下,能搶到野最好,搶不到也可以騷擾。對於中路下路兵線,儘量推掉。不要給對面發育時間,將節奏拉快。這類英雄到了中後期順風將會變得更加可怕,只需要不斷抓人就能拿下勝利,倘若是逆風,那就需要適當清線,然後找時機切對面射手。時刻記住自己是輸出,不是坦克。用自己換掉對面射手也是非常不虧的。

以上便是各類型上單的具體玩法。


洛淚說電競


開局的上單一般都會看看對面的adc和輔助,做好準備,要是看到對面不是善茬(如孫尚香+劉禪),估計心得涼一截。

在線上時:我現在先讓你兩個囂張會,等會再來收拾你們。

對面的兩個人,我方上單隻有一人,敵方以人數優勢明目張膽欺負我方上單,很多上單肯定有這種“臥薪嚐膽”的意識,但多數還是假打氣,其實自己心裡也是虛的。

補兵時:對面的adc真煩人,我兵都補不了。

補兵時上單一般都很害怕,就算兵線進了塔,對面也是狂轟濫炸,非常難受,只要一上前,就會被打殘,眼睜睜看著兵被塔打死。

補完兵後:這波不虧,雖然我捱了揍,但是塔沒掉,嘿嘿。

上單隻要守住了塔,就算損失了很多兵線,捱了很多揍,但是塔沒掉就是開心的。

敵方上路塔遲遲不掉時:我們這下路是真得廢啊。

面對敵方的猛烈進攻,心態一直緊繃,可是看到下路完全毫無進展,是真的煩。

我方打野遲遲不來支援時:這破打野在幹嘛,會不會,只知道刷野。

打野支援邊路是常事,但是如果不支援上路,很多上單可能就會心情複雜,甚至有句...不知當不當講。

敵方輔助走了只剩射手時:嘿嘿,小寶貝,往哪裡跑啊。


樂享365


開團帶線


小冷12196983


大家好,我是遊戲領域創作者鶯語歸來。作為一名s2賽季開始征戰的老玩家來說,我將闡述下自己的觀點。(1)所謂上單思維即能打能抗能支援,字面上理解就是勇於面對、抗住壓力、及時支援。①勇於面對:眾所周知,上單英雄以肉盾英雄居多,例如程咬金,此類英雄前期傷害不高,沒有大招前容易被對手壓制,使用者如果唯唯諾諾,膽小不敢補兵,缺少鬥志,前期可能就會導致上路崩盤,正確的做法是勇於面對,從容不迫的與敵方英雄保持距離補兵發育;②抗住壓力:既然上單是抗壓路,對手打野打完紅buff務必會光顧一下上路,如果你選擇玩的英雄是像馬超這樣的高爆發英雄,就一定要做好1打2的準備,擊殺對手上單的同時,也要保證自身的安全,如果能做到1打2的能力,抗壓王絕對歸你莫屬;③及時支援:一個好的上單一定能幫助隊友獲得優勢,這就需要你玩的上單及時支援,在敵方上單未趕到前,配合你方隊友擊殺對手,從而獲取優勢,那麼怎麼樣算及時支援了?例如你方打野反紅,你配合打野擊殺打野這就是及時支援,或者你方中單與敵方中單打的難捨難分,你給中單發出支援信號,配合中單拿下人頭,這也算及時支援。(2)玩抗壓路需要注意什麼?我簡要概括就三點。①猥瑣發育別浪;②呼喚打野gank;③多看小地圖。

歡迎評論區的朋友評論和點贊,謝謝大家閱讀。





鶯語歸來


我個人最高用邊路單排上到王者30顆星,上單抗壓的話,我推薦新人總劉邦白起,細節就是,對面強勢英雄可以穩一手,等隊友來抓,如果對面弱勢搶二級壓線,多注意隊友信號,和地方動向!


七殺殿丶筱七


你好我是村服程咬金,很榮幸回答你的問題,我本身也玩對抗路,所以願意分享我的一點心得體會:

對抗路,顧名思義,這條路充滿著對抗,這條路的套路非常多,一般對抗路的英雄都是邊坦居多,都是彼此消耗對手爭取拿一血,但是對抗路的英雄身板強度都不低,所以,1級到2級的時候,經常會出現雙方站擼,不出意外的話,不管誰贏,基本都是殘血或者絲血,所以一定要頭腦清醒,經常有的玩家,覺得對自己英雄熟練,能幹掉對方,就交出位置技能,或者閃現追人,殊不知這樣會把自己陷入絕境,因為你不知道中路和打野會不會已經埋伏在草叢裡了,所以要多看小地圖,開局就要知道對方打野是紅開藍開,如果輔助沒有提供視野,不要貿然死拼,守住你的防禦塔,清理兵線就行,在確認安全的前提下,可以往對方野區或者河道看下情況,可以幫幫打野打龍,提供下視野。總之,對抗路,必須承受的住壓力,因為對抗路一般都是一個人的戰鬥,打野和中路,大都會支援射手路,因為射手身板脆弱,容易抓。所以要耐得住寂寞,守好線就是對全對最大的貢獻,而且你選個邊坦帶個弱化或者治療,即使對面來越塔強行抓你,你基本能反殺或者1換2,這都是不虧的。

最後祝你上分快樂


村服程咬金666


玩抗壓路當然要狗的住。首先得了解自己玩的英雄跟對線英雄,找準機會進行消耗,如果說發現對面打不過你,你可以嘗試單殺,如果打不過對面,就適當消耗,等打野來抓。千萬不要冒進,在沒有對面打野位置的情況下,別過河,反正狗的住就能贏


琪子媽


玩抗壓路當然要狗的住。首先得了解自己玩的英雄跟對線英雄,找準機會進行消耗,如果說發現對面打不過你,你可以嘗試單殺,如果打不過對面,就適當消耗,等打野來抓。千萬不要冒進,在沒有對面打野位置的情況下,別過河,反正狗的住就能贏


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