木制床边小台灯,换个思路画图很简单(适合初学者的曲面指令日常小训练)
1、先在前视基准面上绘制草图,以中心矩形的指令绘制150X200的矩形。
2、选择拉伸凸台,对草图进行拉伸,选择两侧对称,拉伸长度为150,选择薄壁特征,厚度为3mm。
3、选择曲面指令中的,曲面填充选择这四条边线进行填充。
4、选择刚才的填充的曲面,选择内部加厚 为3mm。
5、另外一面也进行同样的操作(也可使用简单的方法,比如拉伸,内部切除,这样只是为了让新手能学习到新的操作方法)
6、在上视基准面上建立草图 画一个直径100和直径105的圆。
7、选择拉伸切除指令,然后旋转完全贯穿两者,所选轮廓为中间小圆的轮廓。
8、再次使用切除使用的草图,进行拉伸。
9、选择拉伸,选择两侧对称长度为220,合并结果点掉。
10、为长方体的所有边线添加为5的圆角。
11、选择3点中心矩形绘制矩形。
12、在前视基准面上绘制此切除所需草图。
13、以此草图为轮廓拉伸切除,选择反向切除,下面的特征范围选择所选实体,选择外面的长方体。PS:之前的圆柱拉伸未合并实体就是为了不与长方形成为一个实体,方便这样选择。
14、以面1为旋转圆,进行旋转。
15,然后对灯笼进行渲染。
16、选择渲染中的光,中的区域光源,对凸台,拉伸1进行渲染。
17、这样子一个木制灯笼就做好了。
大家若有不懂的地方请在评论区提问,有问必答!
还可关注我,学习更多建模知识。
閱讀更多 凌小仙 的文章