怎么看待有人说《逆水寒》“呼吸都要钱”?

liudongxiao


事实上《逆水寒》变成如今这种样子,官方虽然有一口大锅要背,但是玩家群体本身也存在着极大的问题。

对于一名MMORPG类游戏爱好者,《逆水寒》还未正式内测就引起了三旬的关注。主要原因在于作为一名老年玩家,从《热血传奇》开始就一直保持着对此类游戏的热爱,网易游戏大作《梦幻西游》更是给我留下了无数美好的记忆,三旬对于网易游戏的好感也正是因为《梦幻西游》而起。

很遗憾的是我错过了《逆水寒》第一波高峰期,由于对排队模式非常抵触,629开服后过了差不多一个月才开始正式体验这款游戏。不得不说这款端游大作的画质在国内同行当中的确是佼佼者,不论是后来开放的五重溪、青天寨,还是早期开放的仙居原、昆仑墟等地图场景当中,都拥有大量令人心旷神怡的风景点{当然你得拥有比较强大的显卡,特效全开}。云樱岛、镜湖这些地图也成为了游戏情侣常常一起游玩的著名景点,但是最早的争议就在于当时出入镜湖是需要购买门票的,这一点引起了大量休闲风景党的不满。

毕竟率先接触这款游戏的玩家,都是奔着“点卡游戏”四个字前来体验,一部分人自然是因为在传统点卡游戏中搬砖,尝到了甜头,进入大宋江湖的目的也是为了赚钱;另外一部分人则是硬核玩家,大家希望通过自己的积累、努力,成为这个江湖中人人敬仰的大侠。休闲风景党则是想在这款游戏中开拓自己的社交圈,或者能在游戏中找到自己的另一半。

但是所有这些玩家都认为,点卡游戏中所有影响属性的道具都不能出现在商城当中,即便商城中上架价格再高的时装 ,一些有可能影响属性的道具都不应该出现在商城内。但是随着游戏版本的更迭,由于玩法缺失《逆水寒》丧失了第一批硬核副本玩家;随后70版本开放时巨额的技能、修炼消耗提升,让大量小氪、中氪玩家开始转向白嫖,甚至很多人在这个时期彻底AFK。在这个时期《逆水寒》起码有70%的玩家正式退出,能留下的玩家一方面是由于并没有其他游戏可玩,另一方面是因为在游戏中结识了很多志同道合的朋友,大家一起报团取暖,继续留下呼吸。

然而在此期间《逆水寒》官方并没有意识到问题所在,直到PDD直播删号对这款游戏造成了巨大的AOE伤害,才开始真正重视起这个问题。然而为时已晚,虽然对玩法进行了大量更新,并且从目前的角度而言已经满足点卡游戏中的“以肝代氪”,但是由于弥天幻境的存在,部分玩家可以通过充值来进行大量提升,还是让大部分传统玩家不满。而且大部分休闲玩法比如斗地主、打麻将依然需要点卡消耗,这也就是大部分玩家调侃“呼吸都要钱”的主要原因。

如今《逆水寒》已经彻底沦为一款小众游戏,想要重回629时期万人空巷的场景已经是完全不可能的事情,官方大胆开放弥天幻境这种可以影响游戏养成进度的NPC,实际上也是迫于游戏内土豪玩家所施加的压力。有时候作为普通游戏玩家的我们,脑海中都会有一个大大的问号,这些土豪在游戏里花这么多钱,干其他的不好吗?然而事实上对于土豪来说,玩游戏所消耗的金钱对于他们而言,要远低于其他娱乐项目耗费的金钱。

然而官方为了保持主点卡游戏内土豪玩家不能一个人打一个团的基本底线,一直非常艰难的在两者之间进行平衡,这也就是很多玩家在铸魂等体系放出之后,根据实测得出一些红色鸣金的实战效果甚至会比稀有鸣金更加实用的主要原因。

任何游戏的氪金程度高低永远都取决于玩家本身,即便《逆水寒》在很多玩家眼中存在这样那样的问题,但是如果你真的是629玩家,一分钱不充甚至赚到钱的大有人在。如今这款游戏最大的问题在于,土豪大量氪金却无法满足一打多的诉求,于是对游戏不满;中氪打不过土豪不说,甚至有可能打不过欧皇白嫖,对游戏不满;小氪和白嫖在游戏中几乎完全没有差距,对游戏也不满。

所以说三旬认为所谓的“呼吸都要钱”,一方面是官方的确突破了传统玩家心目中点卡游戏的底线;另一方面则是部分玩家自制力不足,在游戏内氪金之后无法得到满足心生怨恨所致。个人推荐这种类型的游戏,如果你想获得更好的游戏体验,一定要先从社交方面入手,当你有了一些固定的朋友,一起分享生活中的喜怒哀乐,一起打本嬉戏,完全把它当成一个休闲娱乐得养成游戏,你才能获得更好的游戏体验。否则建议各位还是去玩一些公平竞技类游戏吧,这款游戏必然不适合你!

以上仅为个人观点,欢迎有不同看法的朋友留言讨论,有关于《逆水寒》的相关问题也可以邀请我为您解答,谢谢!


三旬游戏


逆水寒会呼吸的江湖,每呼吸一秒都要钱

逆水寒一公测出来,相信很多武侠新老玩家开始纷纷涌入而来,毕竟这是会呼吸的江湖,每呼吸一秒都要钱。要我说,这款游戏就跟剑灵天刀剑网三差不多吧,不过其中其他游戏玩家体验了一把。

玩家角度:

这个游戏真的是高开低走。过度宣传了,包括收费模式。这么看下来就是一个剑网三模式。甚至商城的某些东西还不如剑网三。某些人不用无脑护,游戏品质是高,但是游戏运营确实一般,商城的东西全部无属性,保证有的是暖暖玩家回去打扮。游戏商城的物品不要有任何一点影响游戏,因为你本身已经是点卡收费了,可以有商城但是要尊重点卡收费的本质。像建帮这种东西直接下架吧。当然你们可以做藏宝阁呀,梦话又不是没有。我估计逆水寒的成就应该高于天刀止步剑三。

总结下,游戏商城对游戏有影响,不过不大,免费游戏培养出来的玩家肯定是能接受的。重点优化游戏品质,只要不大作,韭菜还是好割的。未来游戏商城只要安心出绝版时装就可以,还可以拆开部件卖,希望出不用修理的那种。

跟多游戏资讯关注:(言白手游


言白手游


逆水寒这款游戏真是呼吸也要钱。

别的网游RX480 8g最高效不卡,这款游戏杭州城站15秒啥也不干直接fps只有15,然后十几秒后直接失去响应;

游戏是点卡游戏,然而点卡游戏还要在游戏里氪金的真是奇葩:

看风景需要花钱买,想要看下雨、下雪、下冰雹10RMB一次,彩虹还不是买了就必出,18RMB一次还是几率出;

想要在世界频道说句话就要买喇叭,一个喇叭40RMB;

游戏内的景点需要门票,门票也是在商城中买,10RMB一张,每次进去4小时,想看不同天气的景点还要用RMB买天气;

游戏里杀人会红名,红名后会被通缉坐牢,想提前出来?花钱买洗红名药;

创建帮派需要518RMB,然后如果在五天后还没有帮派领地,帮派将自动解散,而帮派领地要额外花钱;

庄园系统也要花钱才能体验的,888RMB买一块地皮,然后家具还是要额外花钱买的;

游戏中想去看看青楼?可以,交钱,28RMB让你看20分钟;

好,你说你不追求这些,想在游戏里当个乞丐就好。OK,讨饭金碗30+RMB!

会呼吸的江湖,一个用钱呼吸的江湖,每呼吸一次都要钱!


你个老梆菜


我是万里挑一包老板,很高兴回答你的问题。

不知道你清不清楚《逆水寒》准备发售前,策划通过投票公开向玩家征询游戏收费方式。收费方式有两种:点卡收费和道具收费。截止统计结束,《逆水寒》官方收费方式投票结果是:时间点卡:免费道具差不多为8:1,也就是说网友都倾向于类似《魔兽世界》的点卡收费方式。

让网络投票来决定网络游戏的收费方式,开创了国游收费模式决策的先河,这一点必须给《逆水寒》好评,毕竟这一步是尊重玩家的。

为什么大家都投票点卡收费模式呢?很简单,因为大家早都被国内的道具收费模式坑怕了、坑哭了。让你免费玩游戏,但没钱寸步难行,必须在道具商城买买买,那就是土豪的游戏了。

另一个原因,是点卡收费模式的游戏,都在业界竖起了良好的标杆,比如《魔兽世界》,比如《梦幻西游》,不仅游戏体验轻松愉快,平民玩家也能靠技术打的不错,还能在游戏中打工赚钱,至少赚个点卡钱。

到此为止,大家都很开心,开发商赚了一波热度,玩家万众期待。结果呢,嘿嘿嘿,万万没有想到,游戏发售的时候,《逆水寒》不仅是一个点卡收费游戏,并且它的道具也要收费,这就太坑爹了啊。意味着在这个游戏里,土豪通过买买买就可以制霸一片天,并且还要花点卡,才能作为土豪的陪玩。当时就流失了很大一部分玩家。

至于后来,开发商就更加放肆了,开地图要钱,看风景要钱,时装有耐久,乞讨还要先收钱,拜托我是去乞讨的啊大哥。

不愧为呼吸都要收钱的《逆水寒》,再见。

我的回答完毕,谢谢。



万里挑一包老板


我来回答一下吧。个人观点不喜勿喷。

首先一点,游戏制作确实用心了。确实没少投资。大投资背后肯定就是急切的想回笼资金。所以就有了种种坑钱的手段。加之逆水寒同期没有实力端游竞争。(剑三发行已久)所以让运行方更加坑钱的肆无忌惮。

二,发售前,玩家投票决定了点卡收费运行。大多数玩家看好网易点卡收费的运行模式。成功的有大话西游和梦幻西游。加之西山居剑网三运营多年口碑良好。殊不知运行初可以选择投票就说明一点游戏设计时就已经把俩套回笼资金的路线都设计好了。所以无论玩家选择哪个都逃脱不了坑钱的命运。

三,网易一直用玩游戏能赚钱的口号吸引低端玩家,这次虽然没说但也吸引不少低端玩家,再者像梦幻西游的保值性同时又笼络了一批高端玩家。高人气带来的得无尽的贪欲,使得本来点卡收费运营的模式变成点卡,道具,服务三收费。

四,游戏运营初期,好多玩法和系统不成熟,投资和回报不成比例。花钱买来被罚款的滋味肯定感觉坑。


生长恨


其实逆水寒2018.6.29一开始公测,我就开始了游戏,也是第一批玩家,一开始玩的时候还是觉得挺不错的,虽说要购买点卡,但觉得还能接受,我记得玩的是玲珑相思区,全区第一个50+三攻紫戒子由我在副本内,以26万拍下,最后卖了好像是340万,那时候金币还是一万卖人民币3.7吧好像,那个高兴劲别提了,后来这个号还是挺幸运的,百练不断,还出过两个稀有,并且都被我拍下然后卖出,大约玩了有八个月,前俩月是一个号玩的血河,后来又玩了一个神像,前前后后卖了有将近两万多点人民币吧的金币,感觉挺有意识的,毕竟每天才上号玩三到四个小时,可是后来,随着级别的升高,副本的难度有所提升,身边的朋友,玩家很多都花钱打造账号,再加上各种时装,坐骑,装饰,都需要太多的金币,还有修炼,心法,啥的更加消耗金币,感觉就有点力不从心了,所以后来就渐渐的不怎么上去玩了,时间久了也不愿意玩了,就这样慢慢的就离开了那个游戏,这个人物就是我当时玩的那个血河

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 512, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/tos-cn-i-0022/98f0f18f350a4033a887ed74e2ce0c3a\

繁华落寞尽伤城


谈之前,先要确认一个大前提,游戏市场在快速发展和成熟阶段,市场空间很大。

再看你的目的:

如果是个人玩,选游戏

愿意投入钱玩游戏,那就果断进入,越早越好。游戏质量和市场推广刚刚的,值得一玩。

如果不愿投钱,别再关注了,这种游戏到死都要投钱。

如果想赚钱

那就先少进入几个号,观察一下流量和市场反应,没大问题,都值得投入,这是回钱最快和最稳定的游戏。仅此一次机会,第二款都会有云泥之别。


分享到:


相關文章: