《逆水寒》一個“呼吸都要錢”的遊戲


《逆水寒》是一個個

計時收費+道具收費的模式——按照遊戲時長計費。官方稱它“會呼吸的江湖”,所以人們調侃“呼吸都要收費”。這種雙向收費的模式在國內外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脫坑也有一段時間了,所以只能給出一些階段性看法,首先當然要從“氪金”說起。

  • 《逆水寒》是怎麼燒錢的?

“呼吸都要收費”成為很多為黑而黑之人抓住不放的點,實際上每小時僅0.6rmb。最誇張的其實是裝備重鑄系統,它讓許多氪金大佬瘋狂花錢去平民玩家或商人那收購材料,一部分錢又流入搬磚黨和遊戲工作室手裡。從第一次開放測試到我退遊,這個系統經歷了無數次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人憂。

  • “逆水之寒”詞條事件

以最初的一個裝備稀有詞條“逆水之寒”為例:它從平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“【裝備屬性+30%】。最早見到這個詞條是在官方論壇,一個玩家發現一件60級藍色琴上出現了這個詞條,於是他發帖詢問。有人看到說這是個垃圾詞條,因為經簡單換算根本提升不了多少屬性;但也有人留言要100W遊戲幣收(這個價格在當時是比較高的)。

一段時間後,這個詞條真正的價值和用法被髮掘了出來。它的定價一直高升:從100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超過3000W,我脫坑的時候回落到1500W左右(價格以紫色60級詞條為例)。

土豪玩家的標配:武器(雙逆水 雙削金/斷玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金湯、厚德之類)根據最初的裝備鍛造邏輯,紅逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,這個概率難以言表......提紫後,開始往裝備上砸,其中消耗的狗糧又是個

玄學數字。但總有敢挑戰玄學概率的玩家。

逆水的價格超高也導致了很多玩家鑽空子:

  • “刻字假逆水”事件

在當時的道具商城裡有一個可以給裝備刻字的道具——刻刀。

有人利用這個道具給裝備刻上“逆水之寒”字樣,標價遠低於市場價,成品和原裝備的詞條特別像,很多人因此上當。後來,官方將裝備字體區分度調整、並公佈各類防騙措施,這類問題得以減少發生。同時期琴相、信手斬龍包括PDD都很清楚。

  • 夾縫中的平民玩家

諸神之戰,平民玩家真的無路可走嗎?那並不。早期“押鏢”這個玩法是工作室和平民玩家金錢的主要來源。具體數據我不太記得,但有人算過金價在15元的時候,一個號押一趟鏢賺80人民幣,耗時40分鐘左右,

那多開幾個號呢?

後來押鏢這個玩法成了雷火和平民玩家、或者說主要和工作室角力的焦點。無數次改版,總能被大家發現新的賺錢的方式,直到最後押鏢成了主要交子產出為主的玩法——銅錢必須要達到一定的聲望才能領取。工作室和平民發現沒油水可撈了,這個玩法得以終結。雖然不能像以前那樣賺錢了,但總比沒有好——至少能cover點卡的錢。那麼對於平民來說,最常見的搬磚方式就是“日常一條龍”了:出個紫裝能賣十幾二十萬銅幣,出個稀有詞條裝備賣給土豪那就是血賺,問題就是耗時太長了。

還有一種玩家叫“風景黨”。這個遊戲的畫質還是不錯的,休閒玩法也蠻多。有一段時間我也只玩休閒、只做奇遇任務,逛一下仙居原、磁州、三清山、鏡湖,都能找到不錯的風景,每一張照片都是桌面壁紙。包括“莊園玩法”,學園林設計的朋友在這裡就找到用武之地了,莊園玩法提供了相當大的可用面積(一座海島),玩家可以構建自己喜歡的建築風格。

看幾個作品:

花眉香榭

夢迴江南

一個設計師還以此為業,專門幫人設計莊園:唯美、奢華、中式、歐式、日式,應有盡有。


我脫坑的時候普通紫裝價格在5-10W左右,金價1.35元/一萬的樣子,那時候金價已不比當初。其實《逆水寒》和國內大多數RPG遊戲一樣,金價變低了。遊戲玩到後期,也沒有開服時的紅利,許多玩家有落差。第二方面,裝備的創意不再比從前,似乎升級就成了唯一目的:土豪可以砸錢,平民呢?再後來就是CBG角色交易功能一開,海量賬號上架,有足夠RPG經驗,不想走劇情的玩家也可以選擇CBG入手遊戲賬號,成品永遠比自己打造便宜。

我身邊還是有人在玩的,雖然不比當初每天要抽2個小時做日常一條龍、一個星期都要抽2個晚上專門打副本。也許這是他們最中意的武俠題材遊戲吧,更多當然也是情懷在裡面。


  • 《逆水寒》“路在何方”?

說了那麼多,其實現在大家都關心一個遊戲的未來怎麼樣:是不斷延續下去迭代更多版本、還是在一番風波後大勢已去。

如果逆水寒想要重煥開服時的生機,那就需要一次大改。繼續縮減日常玩法佔用的時間——這種重複單一的模式很容易讓玩家反感。我脫坑的時候聽說出了花車玩法,代替副本一條龍;後面看了看官網還有“豪俠戰棋”、“荒島求生”什麼的,算是玩法探索上的一些拓展吧,總之,便捷、高效也映射著現在生活節奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地圖、副本、裝備系統上都要一次調整,不能為了留住土豪玩家、為了保他們的裝備價值而不做改變——升級脫裝備、換新裝備才是健康升級之路

一個遊戲只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能長久發展下去。土豪氪金能變強,但搬磚黨不能沒有磚搬。平民玩家的流失意味著遊戲熱度的驟減,土豪玩家的裝備又向誰體現出價值呢?


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