“觸手”奪走了我的理智——遊戲中的克蘇魯元素

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“觸手”奪走了我的理智——遊戲中的克蘇魯元素


說起克蘇魯元素,大家應該都有聽聞過。很多人第一印象就是邪惡的章魚型怪物觸手。這麼有吸引力的題材,在寫作界是非常的流行,當然遊戲圈也不會放過這樣的元素,今天我們就來看看在遊戲中的克蘇魯元素。


克蘇魯的文化設定

克蘇魯(Cthulhu)是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的一個邪惡存在,是舊日支配者之一,雖然不是地位最高的,卻是最知名的,它的章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人形象描寫,也是克蘇魯神話的形象代表。(日本所喜愛的“觸手”文化和這個有區別喔)

“觸手”奪走了我的理智——遊戲中的克蘇魯元素

(克蘇魯形象描繪就是章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人形象)


遊戲中的引用元素

克蘇魯元素在眾多小說中都會以不可名狀的恐懼,讓人精神崩潰的絕望來描寫那些詭異生物,遊戲中也運用了這些熟知的關鍵詞,會在美術風格和一些玩法設定上帶來一些元素的融合。


美術風格

很多遊戲會在一些設定上採取了克蘇魯的風格比如:“邪眼”、“觸手”、“黑暗”“尖刺”等這些元素,很容易讓人聯想到克蘇恩神話上。很多怪物的設定上,就很喜歡“邪眼”+“觸手”的表現方式。


大家比較熟知的,就是《魔獸世界》中的四大古神之一:克蘇恩。這貨連名字都和克蘇魯很像,更不用說那邪惡的眾多眼睛和觸手了。很容易給大家聯想到克蘇魯文化上(不過這只是借鑑了一些克蘇魯元素而已)


“觸手”奪走了我的理智——遊戲中的克蘇魯元素

(暴雪公司所設計的克蘇恩形象)


因為克蘇魯不可名狀的描繪,也有很多主打克蘇魯元素的遊戲,更喜歡用手繪的風格去創作遊戲,比較有名的就是《極暗地牢》了,這款遊戲可以說用手繪哥特風的美術風格+讓人壓抑的遊戲設定。打造出了一個充滿克蘇魯元素的遊戲。遊戲除了很有特色的美術風格,遊戲難度上也是非常的值得挑戰,玩家一不小心就會全軍覆沒,在遊戲中體會到絕望壓抑的無奈感。


“觸手”奪走了我的理智——遊戲中的克蘇魯元素

(《極暗地牢》是一款充滿克蘇魯元素的手繪哥特風遊戲)


玩法設定

為了讓玩家能體會到在接觸到那些克蘇魯形態的混沌存在時精神崩潰的感受,開發者也費心思加了不少設定。比如”San值”的引用,一種表達理智值的設定,玩家在San值降低的時候,會在遊戲中出現一些特殊的“產物”或者引發一些不好的結果...


“觸手”奪走了我的理智——遊戲中的克蘇魯元素

(《饑荒》中人物在黑暗中會降低“San值”)


如同《饑荒》的San值過低,會看見一些形狀詭異的“影魔”,在黑暗中會受到襲擊,還有一款比較久遠的克蘇魯題材遊戲《地球黑暗角落》San值過低會視角眩暈等等


“觸手”奪走了我的理智——遊戲中的克蘇魯元素

(《地球黑暗角落》一款關於克蘇魯題材的遊戲)


不過其中大部分遊戲可以說只是借鑑了克蘇魯文化的題材和部分元素,不能算真正意義上克蘇魯形式的遊戲。都是各個遊戲公司根據克蘇魯元素題材所創造的衍生物而已,也不算直接與克蘇魯文化掛鉤。


總結

筆者這裡也只是概況介紹了遊戲中與克蘇魯元素的相關的內容。當然,還有很多遊戲中有包含有這些設定的存在,可以說克蘇魯元素還是很受開發者喜歡的。大家有興趣可以去網上尋找體驗一下相關遊戲。


需要注意的是,有部分具有克蘇魯風格的遊戲可能內容過於黑暗壓抑,大家在體驗的時候注意心理壓力哦。


迴歸正題,克蘇魯元素之所以這麼受歡迎,可以說主要是利用了人們對未知和真相的恐懼心理。在遊戲探索中去發現隱秘的存在?還是因為過盛的求知慾害死自己?這樣的抉擇更能帶給玩家刺激感。最後希望大家在遊戲中體會絕望無助感的同時,也能夠更加熱愛現實中美好的生活。

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