遊戲推廣、買量市場會走向何方?


遊戲推廣、買量市場會走向何方?

歡迎遊戲市場小夥伴交流

這是深圳直播比基尼炒菜的圖片,不要問我為啥用,問就是你喜歡


抖音、快手、趣頭條、直播、B站、盆友圈、瀏覽器、彈窗,面上的人群聚集地基本被遊戲公司包圓了。


論壇、腳本、群、遊戲內拉人、外呼、短信,面下的信息觸達工具也基本被從業人員扒了個底朝天,無孔不入。


線上有流量的地方就有人在推遊戲,與淘客一起布靈布靈閃耀在屏幕的各個位置。


線上的流量越來越集中,遊戲買量的池子應該不會再有太大的變化,當然,我也十分期待下一個今日頭條,蹭蹭往上冒,誰都攔不住。


昨天BB了下雲遊戲:雲遊戲是否會受限於包月、時長的收費模式?


端遊、手遊、頁遊、H5這些存在已久的遊戲形式應該沒啥新花樣玩了。


遊戲公司的商務也有惰性,在已有的買量方式有效的情況下,不會做出太大調整,工作都一樣,不求有功,但求無過,改投放策略,萬一拉不回本就得被質問:你這濃眉大眼的小子,吃回扣了吧。


是兄弟就來砍我的廣告多少年了,沒變多少花樣,還是那麼簡單粗暴,港星換了一個有一個,依舊裝備回收秒到賬。


增長黑客可能有用,可惜不太服水土。


今年過節不收禮的水土,就喜歡簡單直接。


刷屏、上頭才是買量最有效的方式。


雲遊戲能不能成昨天討論過了,咱以能成為前提討論下買量會發生的變化。


雲遊戲包月收費的形式,有沒有很眼熟?


沒錯,我不是達叔,可我想說包月收費跟現在的視頻會員一模一樣。


雲遊戲的實現方式也跟視頻一模一樣,看視頻流操作遊戲,無需下載。


新模式一般會模仿老司機。


視頻網站會員怎麼玩?


到處去換,綁定“大”會員。


優酷+支付寶、優酷+B站、愛奇藝+藝龍...我就是舉個栗子,您別較真。


視頻網站賣會員(買量)的方式跟菜市場大媽賣菜搭小蔥類似,搭上別的APP會員一起賣。


雲遊戲買量前期基本也會用這個形式。


再之後會發展成啥樣就想不到了,想象力有限,見諒。


咱怎麼進入雲遊戲市場搞錢呢?


研發就別想了,不現實。


搞“大”會員賣給雲遊戲就好了。


需要開發APP嗎?


NO、NO、NO。


便利店門口的喜洋洋搖搖椅見過沒?


小夥伴們,線上就24h,想破頭你也搞不出太多流量賣。


線下廣闊空間沒人搞。


盒馬生鮮+雲遊戲的大會員玩不轉嗎?


沒試過怎麼知道呢?


就到這吧。


不能再說了。


END


線上靠流量吸血線下的日子該結束了


線下商家該把歌唱了



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