在玩《逃离塔科夫》之前,你需要知道这些


铁衣架上的防化服映着墙上标识发出的幽幽蓝光,透出一股诡异感。


主播手上拿着一把泛亮的VSS。前一秒他还在和直播间的水友谈笑风生,骂着遍布互联网的赌场广告。但后一秒,远处突然传来的枪声让他立刻闭上了嘴。


"内边儿有人",他对着观众说道。气氛变得紧张了起来,他握紧手中的枪小心翼翼地蹲着向枪声传来的地方前景,并试图放黑枪击杀远处的敌人。


但敌人明显是个老鸟,他还没开几枪便被对手爆头撂倒,失去了意识。


"草!老子的东西!"主播愤怒地大吼着,随后向直播间的观众述说着自己的不幸遭遇。欢乐的气氛在整个直播间蔓延,刷着"惨""哈哈"的弹幕随之飘过。


这是一个普通的《逃离塔科夫》直播间刚刚发生的一幕,相似的一幕也正在你看文章时上演。


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在B站直播区,《逃离塔科夫》现在可以和《英雄联盟》《王者荣耀》平起平坐


伴随着游戏官方二月份更新中文,塔科夫成为了国内主播青睐的对象。超强的直播效果,新奇的游戏模式,让各大直播平台掀起了一股"塔科夫旋风"。


能成为游戏直播的热门,《逃离塔科夫》的游戏内容必然有值得称道的地方,游戏本身的质量也相当不错。


但它能成为像吃鸡那样的爆款吗?现在它值得感兴趣的玩家进行尝试吗?


这是需要讨论的问题。也许,《逃离塔科夫》并不是你想象中的那样简单。


硬核是第一观感


作为一款战术拟真类型的FPS游戏,"硬核"二字应该是新观众对《逃离塔科夫》的第一印象。


这个形容绝对没错——塔科夫里里外外确实都透着一种"硬核"的气息。


游戏的HUD界面相当干净,甚至可以说干净到简陋。没有其他FPS游戏通常所带有的小地图和载弹量,新手初次游玩往往会感到晕头转向。甚至队友和敌人都没有明显的标识,交火时误将队友击杀也是常有的事。


作为FPS游戏,武器自然是《逃离塔科夫》的一大看点。游戏的枪械种类非常丰富,并且有着不逊于地铁的武器改装地图,各种"魔改"武器往往也是玩家的乐趣所在。换弹这个过程也相当符合游戏的硬核气息——你要将子弹一颗颗抠着放进弹夹。说真的,不适应的玩家肯定会感到崩溃。


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打造一把完美的武器需要付出很多心力,因此很多玩家把自己的枪叫“老婆”


"硬核"不止体现在这些方面。与吃鸡不同,《逃离塔科夫》中每局获取的武器装备是可以成功带走的。相应的,如果你死亡,未加保险的武器装备也会随之丢失,可能几小时的辛苦便付诸东流——这正是前文那位主播愤怒的原因,因为那把漂亮的VSS可能是他付出大量时间才得到的一把心爱武器。


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每把武器也拥有不同的弹药


赢了人财两收,走上巅峰。输了满盘皆空,一穷二白。这是大逃杀游戏此前从未有过的模式,也是很多玩家为之深深着迷的原因。


极具匠心的游戏内核


硬核归硬核,但是它不是《逃离塔科夫》成为热门游戏的理由。要是真如此,《ARMA3》这样纯纯的军事拟真游戏早就成为了steam上的热门,何至于落到现在不温不火的境地呢?


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已经发售七年的《ARMA3》


说起《逃离塔科夫》好玩的核心理由,倒是和赌博有一点类似。


专业点讲,《逃离塔科夫》的精神内核很符合行为主义学派大师斯金纳的强化与惩罚理论:


当个体做出一种反应后,如果呈现出厌恶刺激或不愉快的刺激,个体今后就会减少这种反应的出现,甚至是不再出现。这就是惩罚。相反地给予愉悦刺激,个体今后就会增加这种反应的出现,就是强化。


如果一种强化的比例和间距不定,那么它就相当难以消退,继而产生爽感甚至成瘾。


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斯金纳老爷子估计怎么也想不到,有一天自己的理论会被用到游戏上


放在《逃离塔科夫》里说。你捡到了好东西,成功击杀了敌人,这是强化。落地成盒,装备全丢,这是惩罚。但是游戏中你完全无法预知下一秒你会捡到什么东西,遇见什么敌人,什么时候赢,什么时候输。未知的刺激充斥着整局游戏,不论输赢,一局下来你肯定会感到愉悦。


有时候我认为《逃离塔科夫》是一款披着FPS皮的RPG游戏,因为它的核心内容实在是太独特了。也正因为《逃离塔科夫》"赢了全赢,输了全输"这样的硬核机制,才让它如此与众不同,让玩家沉迷其中。直播也正是好看在这里——恐怖游戏的惊险刺激,棋牌游戏的谋略权衡,FPS的对枪之爽,它可是全有了。


以小博大,扮猪吃虎——这是网络小说常出现的情节。但在《逃离塔科夫》的世界里,这样爽的事可是经常发生。"弟弟装"伏击满配大佬,抢走他们的珍贵装备,可是很多玩家每局开始时的期待。


难以掩盖的缺点


《逃离塔科夫》的优点突出,但缺点也很明显。因此玩家在游玩前,一定要考虑清楚。


第一是入手门槛极高。《逃离塔科夫》有自己独立的销售渠道,这意味着玩家并不能使用steam或者Epic平台购买,享受平台的各种服务。


游戏的价格也偏贵,目前国内电商平台上最便宜的基础版都要260多元。假如想拥有更良好的游戏体验,那么770元的"黑暗边缘版"可能是你唯一的选择。


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官网上的基础版价格为44.99美元


除此之外,玩家还要付出相应的配套成本。《逃离塔科夫》的优化较差,如果保证一个不错的游戏体验,至少需要一块GTX1060显卡。硬件齐全了,软件也需要考虑——塔科夫在国内并没有服务器,加速器几乎是游玩必备的软件。


二是需要付出相当大的学习成本。《逃离塔科夫》的新手引导很差,甚至可以说没有。庞大的地图和指引的缺少造成的直接后果就是晕——新手往往需要几十个小时的游玩才能学会一些基本的战术操作,熟悉资源搜索并寻找撤离点。也因为硬核的游戏机制,这段新手期可能你什么都捞不到,"白给"会成为游戏的常态。


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复杂的地图


第三是渐渐冒头的外挂问题。FPS游戏少不了外挂,《逃离塔科夫》也不能免俗。以前游戏玩家较少时环境相对好些,但自从《逃离塔科夫》火爆之后,外挂问题便很快随之出现。


甚至因为塔科夫独特的经济系统,一些工作室会认为"很有赚头",就更不遗余力投入到对《逃离塔科夫》的"开发"之中,扰乱游戏环境。


塔科夫的封禁措施很严格,属于硬件封禁——只要你被封禁一次,那么后续登入这台电脑的账号也都会随之封禁。但因为独立工作室的局限,这样的措施渐渐显得捉襟见肘。如若要继续保证玩家的游玩体验,外挂是游戏的开发商Battlestate Games必须要解决的问题。


结语


在《逃离塔科夫》身上,我看到了俄罗斯人独特的开发想法和相当过硬的技术能力。假如他们能解决目前的问题,正式发售《逃离塔科夫》,那么它会成为一款真正的热门游戏。


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《逃离塔科夫》目前仍然处于beta测试的阶段,并会定期进行删档更新。它是一款优点和缺点都如此明显的游戏,并不适合所有玩家前去游玩。因此,沉迷直播想要亲自试试纵横塔科夫的玩家,一定要好好思考自己究竟适不适合这款游戏。


目前我仅推荐以下类型的玩家游玩《逃离塔科夫》:


·喜爱探险与挑战,真正的硬核FPS玩家


·条件较好,有足够的空闲时间进行体验的玩家


·顺应各平台支持政策,想要借"塔科夫旋风"蹿红的主播们



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